Челлендж про "9 игр, которые оказали на меня влияние"

Автор: Рыжеватый Ян

Нашёл тут https://author.today/post/951645

Присоединюсь. Опишу игры, которые меня впечатлили.


---
01 - в 1988? Лунолёт, в собственной версии, на ПМК

Дало первые практические навыки программирования, когда ловишь идею, и в несколько движений рук её можно опробовать в работе - кажется волшебством!

02 - в 1990? Ксоникс

Первая находка чужого шедевра в мире игр - её создатель в аркаду вписал логическую головоломку. Лаконично и чудесно.


03 - в 1990? Battle zone 2600

Проволочные танки, но - они трёхмерные! Бой танк против танков на бесконечной арене, уедешь от центра вперёд - приедешь сзади. Без текстур, даже без окраски, проволочные. Но дают понять, что такое можно сделать самостоятельно.
---

04 - в1990? Saboteur

Бродилка за ниндзя, сюжет восхищал неокрепшие умы - бродишь по вражескому замку, сражаешься с огромными мордоворотами, избегаешь ловушек. По легенде, там была комната с ракетой, а в подземельях есть мотоцикл и тоннель на поверхность... Увлёкся программированием на IBM PC, и не прошёл.


05 - Kings bounty (в 1992?)

Мм..! Предшественница варкрафтов, варлордов и всего. Кстати скажу, варлорды - первая версия HM&M. Ну и наследница гаунтлет и других ранних фентезийных. До сих пор помню эту сказочно удачную игру-шедевр.


06 - в 1994? Budokan

Пройти будокан - почти что отучиться в шаолине :-)


---

07 - в ~1994 Stars!

Пошаговая стратегия, с битвами в космосе, колонизацией планет, развитием наук и строительством космических кораблей. Потомок Galaxy, предок, кажется, Endless Space. Легенда, однако.


08 - в 1994 UFO Enemy unknown (1994)

О, да. Первая игра с разрушаемым окружением, раскачкой персонажей и шикарной (не смейтесь :-)) графикой. Жрала ресурсы - требовала dos4gw, поэтому только 386 или выше. Но обходилась всего двумя мегабайтами памяти, а не четырьмя, как другие.


09 - в 2016, скорее всего. Skyrim tes5

Дошли руки познакомиться с тем, что игроманов впечатляло в лайн ейдж, вов и айонах - большой игровой мир, квесты. Но и разочарований добавило. Начиная с вольф3д, игры неуклонно сползли в тупо убивалки. Да, есть зачем-то и лечебная магия, но основную часть сюжета в центре экрана у игрока оружие. Все телодвижения сводятся к этому.

---


Но лучшей игрою своего времени была ... Лабиринт!

Без коипьютера :-)

Многопользовательская, пошаговая, со стрельбой, аптечками, сносом стен и, извините, борделями, а так же кладами и выходом. Без компьютера :-)

Ведущий скрытно отмечал ходы всех участников на бумаге, в нарисованном на клеточках тетради лабиринте. Каждый игрок рисовал собственно разведанный участок лабиринта, по ходам соперников делал умозаключения, кто где, и мечтал найти клад, а потом выход.

Ходы делали вслух:
- Хожу вправо, стреляю вниз! - говорит первый игрок.
- Прошёл, никого не задел, - отвечает составитель лабиринта.
- Хожу вверх, стреляю влево, - заявляет другой игрок.
- Стенка, ни в кого не попал, - улыбается ведущий.
...

Ещё ходы делали жестами, если играли во время урока.
Нам за это на годовой контрольной выставили двойки... Мы написали раньше других и хотели доиграть партию :-)

При развитом социализме, до персоналок. Кто автор игры - не знаю.

+30
136

0 комментариев, по

3 265 38 609
Мероприятия

Список действующих конкурсов, марафонов и игр, организованных пользователями Author.Today.

Хотите добавить сюда ещё одну ссылку? Напишите об этом администрации.

Наверх Вниз