Двенадцать долбаных лет...
Автор: Кирилл ЛангЗдесь могла быть красивая история о том, как я двенадцать лет пишу книгу. Но не в этот раз… Хотя доля правды в этом есть. Обо всём по порядку.
Первая задумка романа появилась примерно в 2013-2014 гг., когда мне было лет четырнадцать-пятнадцать (школотрон/школота/шкила xDDDDDD). К 2016 году проба пера была почти дописана, но перечитав то, что вышло, я собственноручно нажал комбинацию Shift+Del и отправил файл в небытие. На то были причины: невнятные функциональные персонажи (причём не один и не два), исключительно приключенческий уклон (хотя попытки нагнать глубины были), своя, нахрен ненужная, группировка (ХЗ, зачем я её вообще придумал), и абсолютно идиотские локации. И, кстати, именно локация подтолкнула меня к следующему этапу.
Выдумал я некий Ленинск-17… (не помню, было ли это как-то связано с Half Life или нет). Этакий закрытый небольшой городок с заводом ЖБИ и небольшой промзоной за рекой. И в одном из многочисленных виртуальных путешествий по ЧЗО в «Google Maps» глаз цепляется за очертания Чернобыля — и тут меня осенило… Нахрена делать какой-то несуществующий город, когда есть реальный прототип со всем, что мне нужно? Тем более Чернобыль так несправедливо обошли стороной, как в оригинальной трилогии, так и во втором «Сталкаче", при том, что название фигурирует в подзаголовках сразу двух игр. Решил эту несправедливость устранить! И тогда же понял, чего мне не хватало в первую очередь — проработанного мира Зоны. Вот так и начался этап, который длится по сей день: проработка собственной вселенной и географии Зоны. Я методично принялся совмещать реальную географию ЧЗО и ПГРЭЗ, вписав в них знакомые по играм локации. И сейчас мы работаем над этим вместе с моим дорогим другом Родионом. (Родя, спасибо, что ты вписался в эту е**торию — один бы я чокнулся xDDDDDDD, а вместе мы вышли на качественно новый уровень!) Уже сейчас есть каркас обновлённой (четвёртой версии) спутниковой карты Зоны, а параллельно мы ведём разработку полной топографической карты. Плюс есть отдельные топографические карты локаций (пока немного, но уже есть, парочку в пост вставлю).
В общем переработалось очень многое, а идеи подтянулись как из релизных игр, так и из билдов/диздоков, ну и куда же без собственных придумок. Самое сложное было сплавить всё это воедино, и, кажется, получается. И так теперь немного подробностей.
Сюжет ТЧ с вкраплением некоторых аспектов билдоты и диздоков во вселенной существует. ЧН, ЗП, СЧ — игнорируются (только некоторые идеи). Локации переработаны, расположение реальных населённых пунктов соответствует действительности:
1) Предбанник (Миротворческий корпус) — соответствует моду ТТ2/Фотограф (фабрика на юге заменена на АТП с релизного Кордона, северная деревня заменена на село Губин).
2) Кордон — релизный ТЧ/ЧН (убраны ЖД тоннели, АТП заменено на фабрику с билдовского Кордона, Деревня новичков чуть расширена. Убрана молотилка (Элеватор), комплекс перенесён в реальное месторасположение — с. Стечанка).
3) Тёмная лощина — билдовская/Anomaly (убраны ЖД тоннели, добавлено село Куповатое).

4) Свалка — билдовская (убраны ЖД тоннели).
5) Тёмная долина — гибрид локации из билда 1835 и LA (билд + бандитская и монолитовская фабрики, локация соседствует с селом Опачичи).

6) Бар — билдовская локация с посёлком и заводом «Росток» (добавлен частный сектор на юг посёлка и здание милиции рядом с магазином «Овощи», на восточную окраину завода добавлены постройки с проходной из второго Сталкера).
7) Янтарь — локация из LA (площадь локации слегка увеличена, проведена ЛЭП 330 кВ, увеличен бункер учёных и территория научного лагеря, стоянка переделана в расположение военных.)
На этом пока всё... дальше больше. А теперь по поводу того, что уже опубликовано. Сейчас я работаю над циклом «Путь в сумрак» — это набор вводников, которые знакомят читателя с миром и персонажами. Этакий подготовительный этап к обновлённому роману (он уже очень хорошо продуман, но готов процентов на 20%). Всего рассказов о судьбе Сани будет пять. Потом, вероятно, выйдет ещё парочка, уже не часть цикла, но сильнее привязанных к событиям грядущего романа. Однако об этом пока рассуждать рано, слишком далеко идущие планы.
Сейчас я сосредоточился над шлифовкой «Дороги» и скоро приступлю к третьему рассказу цикла. А ещё я в край ё**нулся и начал творить то, до чего не думал, что руки когда-либо дойдут… Верстать сайт начал в одном прекрасном конструкторе. Не могу назвать сроков запуска, но несколькими скринами поделюсь))
Работаем…



