Демиоргия
Автор: SgtmadcatВышла новая глава и вместо обычного: "бегом читать", я решил разродиться данным текстом. Вообще, я обещал веселую историю про то, как мир Вольного Флота создавался, а получилась почти поучительная притча. Но обо всем по порядку. Мне тут, в комментариях, люди часто задают сложные вопросы, на которые я, честно говоря, даже не знаю, что ответить. Просто смотрю умными глазами как собака, ибо в поднятых темах понимаю примерно столько же. Да! Я — автор. И казалось бы, кому как не автору знать, как у него все тут устроено. Вот только сам мир — плод коллективного творчества. Я бы, поверьте, что-то проще придумал. Что-то более приземленное и мне более понятное. Как в «Старшине Тарасове». Вот там — чисто мое. Что, собственно, заметно и по месту действия, и по времени, и по уровню задач стоящих перед героем.
А мир «Вольного Флота» - творчество коллективное. Я уже говорил, что изначально он придумывался для ролевок, так как мы довольно быстро выросли из стандартных сеттингов. И над ним, считай многопрофильное НИИ трудилось. Физики, инженеры, химики с биологами. Так что я даже не пытаюсь понять, что они там навертели. Я от этого предельно далек был тогда, да и сейчас если и приблизился, то не сильно. Но разумеется, у многих так же понимающих в теме возникнут возражения, мол, товарищ, как-то у вас тут все непроработанно, для такой-то прорвы специалистов? Лукавите вы где-то.
Лукавлю. Точнее, забегаю вперед, так как данные граждане сейчас — матерые специалисты, которые считают антенны для ВПК, преподают и двигают науку вперед. Тогда это были студенты. Которые, сидя после пар на у меня на кухне и размахивая полторашкой пива, взахлеб рассказывали о поразившей их на фоне открывшихся знаний идее. Например, как бы выглядел плоский мир, где корабли не скрываются за горизонтом, а растворяются в дымке. И если высказанная идея захватывала, её начинали обсуждать и внедрять в мир. Наш мир, где творение было легким как мечта. Это если кому-то было интересно, откуда я вообще взял идею «мира богов», где главная проблема — не воплотить, а вообразить.
Вот тут я перехожу к поучительной притче, так как читая дискусии о том, как там все должно быть устроено, я как наяву вспомнил те наши споры, у которых, в начале была одна большая проблема. Дело в том, что вся система обучения построена на поиске ошибок. Преподаватель ищет ошибки студента и указывает их. Мастер ищет ошибки ученика и указывает их. Начальник ищет ошибки подчиненного и указывает их. Мы привыкли к этому и действуем точно так же. Клим Жуков указывает на ошибки киношников, люди на форумах указывают на ошибки друг друга. Найти ошибку, указать на неё... И?
И что дальше? А дальше — ничего. Да — преподаватель, мастер и начальник могут ожидать, что ошибку исправят. Но, например, в готовом фильме уже никто ничего исправлять не будет. Ну или, допустим, я исправляю смысловые или грамматические ошибки. Но есть вещи, которые я исправлять не буду. Буду упорствовать в своей ереси, ибо то, что вам кажется ошибкой, или чем-то неправильным, для меня ценно. Это мой личный памятник тому времени, когда я был молодым, друзья — живыми, а сигареты — вкусными. И я буду защищать его до последнего.
Но ведь подобные моменты есть не только у меня. Каждый может иметь странные вкусы, которые он желает отразить в своем произведении. Например на мой взгляд под драки на ножах в Дюне подведен довольно слабый обоснуй (жаргонное слово — требование обосновать то или иное действие с точки зрения внутримировой или сюжетной логики). Но Френку Герберту хотелось их туда вставить. Даже если какому-то поцу, который считает, что он разбирается в оружии лучше, кажется что это глупо.
Поэтому я хочу с вами поделиться отличной мыслью к которой мы пришли, чтобы подобные споры разрешать: «Если ты разбираешься в вопросе, не объясняй, почему это не будет работать, а придумай, как сделать так, чтобы это работало.» Все! И несмотря на то, что, возможно, звучит эта мысль для кого-то банально, а кто-то с этим категорически не согласен, это и неоднократно проверено на практике. Указывание на ошибки, которые не могут быть исправлены либо в силу позиции автора, либо потому, что на них уже многое опирается в каноне произведения, бессмысленно.
А вот использование своих знаний для того, чтобы придумать обоснуй, мало того, что конструктивно, так еще и, как мы выяснили на практике, дико увлекательно. Настолько, что мы, играя в демиургов, наворотили довольно внушительный «мир-чердак». Я не помню уже, кто предложил этот термин и откуда я это взял (может мы его вообще изобрели), но отсылает он к детским «штабам» на чердаках, подвалах, в заброшенных дачных домиках и тому подобных местах, которые, во всяком случае в моем детстве, мы обживали, устраивая там, как могли, уют из подручного хлама.
Мир «Вольного флота» тоже собран из хлама, только культурного и эклектичен и вторичен настолько, насколько это вообще можно. Он собирался, юными балбесами, которые вместо того, чтобы с серьезными лицами заниматься серьезными делами, зарабатывать серьезные деньги и обзаводиться серьезными связями с серьезными людьми, предавались мечтам и эскапизму, исследуя вымышленные миры на прокуренной кухне в ободранной хрущевке. Каждый тащил туда то, что лично считал крутым. Викинги? Дуэли на шпагах? Дирижабли? Сверхспособности? Автоматы? Пираты? Тащи — сейчас будем думать, как прилепить одно к другому.
Я нежно люблю такого персонажа как Доктор Дью. И у него есть великолепная фраза: «сосрать в кучу», которая исчерпывающе характеризует то, как мы лепили вместе все вышеупомянутое и много что еще. Причем процесс создания игровой вселенной был как бы не увлекательнее, чем сама игра. Да — нельзя слепить вместе такое количество надерганных отовсюду вещей без некоторых шероховатостей, однако, когда у тебя пираты теплых морей и дуэли на шпагах натягиваются на пулеметы и дирижабли, а сбоку еще остается место для людей «Хе» местного разлива, интеллектуальный оргазм гарантирован. А потом ты в это еще и погружаешься! Играешь в идеальную, потому что она лично тобой создана и не имеет технических ограничений, игру.
Собственно, «Вольный Флот» задумывался именно как рассказ о самых сочных игровых сессиях. Да — он уже вырос в нечто большее, как выросла в нечто большее и эта история, ибо выражаться кратко — отдельный талант, которым я обделен. Но случилось это, во многом, по той же причине — процесс создания мира очень увлекателен. Особенно, когда у тебя есть читатели и единомышленники. Я называю это: «Демиоргия» и советую всем авторам, особенно начинающим, собирать подобные компании. «Вместе веселее», не только секса касается знаете-ли.
И, еще, советую всем помнить мысль, которую я выделил жирным выше. Можно долго и с пеной у рта доказывать, что, допустим, световой меч это херня и ситх с дробовиком перестреляет всех джедаев. Можно доказать, при определенном упорстве и знаниях. Однако, это есть типичная «победа в специальной олимпиаде». Даже если ты чемпион, ты все равно идиот, так как твоя правота ничего не меняет и потраченные умственные усилия потрачены зря. Любая фантазия нереалистичная по определению.Если исправить все ошибки, натяжки и неточности, то получится наша унылая обыденная реальность. А в вымышленные миры люди от неё бегут. Так что если тебе этот мир нравится, и у тебя действительно есть знания, то помоги его строить. Желающих навести на чужом уютном чердачке «порядок» хватает и без тебя.
Всем кто меня читает - новая глава выложена. Всем кому мало - ссылка на мой бусти и бусти сычника в профиле, спасибо что читаете, я пошел работать дальше.