Станция Halcyon 6 в Mass Effect
Автор: Давыдов С.А.Ста-арая идея, которую сам я вряд ли когда-нибудь реализую (всё возможно, но очень вряд ли), но было бы клёво, если бы кто-то написал.
Реликтовая космическая станция Halcyon 6 - наследие загадочной исчезнувшей цивилизации. Её назначение, как и судьба её создателей, оставались неизвестны. А когда люди приблизились к ответу, было уже слишком поздно.
Почти слишком поздно. Назначение станции - попытка спасения от угрозы Круул, пожирателей миров.
Попытка бегства, если точнее.
И сейчас, когда Круул вернулись, а Новая Земля уничтожена, экипаж станции активировал её в попытке спастись.
Перемещение… Успешно.
Пункт прибытия… Альтернативная вселенная.
Находящаяся под угрозой вторжения Жнецов, Пожинателей цивилизаций.
Упс…
Цель фика - показать офигевание обитателей сеттинга Mass Effect от людей из Halcyon 6 и наоборот (в основном первое, впрочем). Можно с оригинальным человечеством МЕ, можно без него. Halcyon 6 - игра в общем-то юмористическая, и этого следует придерживаться при взгляде на их сторону. Станция обладает значительно более продвинутыми технологиями, нежели МЕ, и способна создавать свои корабли, но у них нехватка ресурсов и персонала, хотя последнее решаемо с помощью клонирования. Лучше оставить её независимым мини-государством, даже если использовать каноническое человечество МЕ.
Если чуть подробнее (пожалуй, скрещу эту заявку с маленьким обзором на весьма достойную этого игру) - человечество в Halcyon 6 настолько мирное, что "этот корабль не имеет вооружения, но возможно нестандартное использование бортового оборудования", кто понимает, о чём я :-) Боевых кораблей вообще нет, есть научные, инженерные, и патрульные. Научные, помимо разнообразных излучателей и вмешательств в системы вражеских кораблей, вроде глушения сенсорики, могут открывать порталы внутрь вражеских кораблей (с забрасыванием туда взрывчатки), заваривать лазером повреждения своих, создавать маленькие чёрные дыры - много всего. Инженерные, как ни странно, ремонтом не особо занимаются (хотя тоже могут, но научные делают это лучше), вместо этого занимаются деконструкцией. Особенно любят таранить. Патрульные - наиболее "боевые", но лично у меня флот в общем-то состоял из научных судов в разной конфигурации, агрессивная наука нагибает :-) Игра вообще стёбная.
Наземные, или скорее десантные бои, тоже присутствуют, с тем же разделением на три типа офицеров (и герои, с уникальными способностями на корабле и на земле) и стабильно дохнущими расходными кадетами (в красных рубашках :-) ) Капля псионики (через устройства, только у десанта), щиты мельком упомянуты в описаниях, но в геймплее не заметны, только корпуса. В игре один из ресурсов - "тёмная материя", в сеттинге Массы это может быть всё тот же нулевой элемент.
Суть всей задумки кросса, как я уже написал выше, показать взаимное офигевание Хальционцев от всех в Массе, и наоборот, при сохранении независимости от каноничного человечества, если таковое в кроссе тоже есть. Безбашенные психи с очень странными но очень продвинутыми технологиями, у которых на всё свой взгляд и свой подход.