Нейросети, Вайбкодинг, моды на скайрим и будущее

Автор: Кристалл Клиссен

Хаёль. Я тут вспомнил: когда-то давно, на заре эпохи консолей PS4 и видеокарт по адекватным ценам — без трассировки лучей, когда о нейросетях не думал далеко не каждый фантаст, а NVIDIA успешно продвигала PhysX, который потом сама же и отодвинула. Биткоин уже тогда стоил дорого, но майнеры ещё не скупали видеокарты. И тогда кто-то сказал, что следующее поколение консолей станет последним, а будущее — за облачным геймингом. Ещё была смешная реклама PlayStation, где челик занюхивает консольный порошок и погружается в виртуальное пространство (ну, такие консоли мы давно знаем — это никакое не будущее). И это казалось странным и нереалистичным. Потому что скорость интернета хоть и была уже высокой, но всё равно доступность железа делала гейминг комфортным, только когда компьютер твой, а не арендованный на расстоянии. Тогда я подумал, что это какая-то фигня: как играть в CS через облако? Ну неее, это для особых людей, а в России эти люди ещё и экстремистами назначены. И кто бы мог подумать, что десяток лет спустя я пройду Элден Ринг в облаке.

Но это пост не об удобстве облачного сервиса и не о доступности железа, а о развитии технологий. О том, что когда-то казавшееся нам маловероятным завтра становится обыденным уже сегодня. Давайте и дальше придерживаться индустрии игр и посмотрим, как нейросети меняют привычные стандарты и открывают невиданные доселе возможности.

Тут у летсплейщиков и стримеров стало популярно накатывать мод на Скайрим, который подрубает к персонажам нейросеть — и те начинают отыгрывать собственные роли, отвечая на голосовые реплики игрока в контексте вселенной и выполняя действия, о которых их просят. Это ли не будущее? Теперь можно убедить повстанцев, что империя — это круто, доминион — добрые самаритяне, а дракону предложить дракониться, как в «Рики и Морти», и он охотно согласится, отыгрывая свою роль, — о чём лучше не рассказывать родителям. На самом деле доступным становится любой сценарий, который придёт игроку в голову, а технологии помогут его реализовать. И это не только про Скайрим: нейросети уже сейчас пишут диалоги для второстепенных персонажей, генерируют квесты на лету и подстраивают сюжет под стиль игрока, взаимодействуют с окружением — и само окружение, и предметы становятся управляемыми. Раньше возможность взаимодействия с окружением и использования его для достижения своей цели мы называли «иммерсивностью», и она была характерна только для небольшого числа игр вроде Deus Ex. А теперь любая игровая среда становится иммерсивной.

И тут начинаешь понимать, почему ТЕС6 до сих пор не вышел. А может, ему и не нужно выходить в привычном виде — он не выдержит конкуренции за веселье, если не встроится в этот поток нейросетевой нелинейности. И старина Тодд понимал это ещё до выхода Starfield, когда пытался монетизировать моды. И создание новой, долгожданной части ТЕС не принесёт желаемого результата. Наоборот, сделает проект убыточным: а затем его разберут на составляющие и поднимут пиратский флаг мододелы, которые изменят интеллектуальную собственность Беседки, сделав её лучше и интереснее, — просто ради фана, а кто-то и из-за денег.

Деньги? О эти грязные бумажки, оберегающие интеллектуальную собственность. Их сейчас стало намного меньше (да, пантеон? кому-то скоро придётся пойти работать). Вы слышали выражение «интеллектуальная собственность должна быть свободной»? Это даже не про ваше желание наживаться на подписках, а про неизбежность, о победе общего над частным — про то, как люди, имеющие навыки и мотивацию, делают что-то ранее недоступное доступным. Тут речь не о воровстве и пиратстве, а о создании такой среды, когда желание общества творить и создавать новое преобладает над личным обогащением.

И пока корпорации размывают само понятие «это моя вещь» — подписки на софт, платные каналы, каршеринг, даже подогрев руля по подписке, — превращая собственность в доступ, а доступ — в новую форму владения, находятся люди, которые собирают доступную среду из имеющихся деталей. Ещё в 1991 году мир увидел Linux — свободное программное обеспечение, первый серьёзный удар по проприетарным технологиям. Сегодня общество энтузиастов наносит новый сокрушительный удар.

Мы стоим на пороге удивительных времён, когда многое из того, что сейчас находится в руках немногочисленных элит, так или иначе ускользает от них и переходит в руки большинства — свободно и доступно. И это касается не только модов. Вспомните, сколько лет консольные эксклюзивы оставались запертыми в своей экосистеме: порты на ПК ожидали годами, а иной раз не дожидались вовсе. А сейчас вайбкодеры переносят GTA в браузер. Теперь сообщество берёт эти запретные игры и запускает их на ПК — через эмуляторы. И речь уже не о «когда-нибудь потом», а о «прямо сейчас». Но цель этих закономерных событий не в том, чтобы украсть игры, а в создании доступной среды, единой платформы, с которой можно запускать что угодно на чём угодно — а это уже технологический прогресс.

Вайбкодинг методом нейросетевого реинжиниринга позволяет разбирать исходный код множества игр и собирать их воедино в одной среде, совмещая возможности различных проектов быстро, стабильно и увлекательно. На сегодняшний день существует куча модификаций, позволяющих кататься на скейте в Call of Duty, интегрировать Майнкрафт в Скайрим, играть Человеком-пауком со всеми механиками Gotham City Бэтмена — и это не предел. Но это весело, это задаёт мотивацию и лишает некоторых людей прибыли, но при этом переносит нас в будущее глобального Роблокса.

И тут мы возвращаемся к тому, с чего начали. Облако. Это лишь один из многих шагов к всеобъемлющему цифровому пространству, которое будет жить по твоим правилам, по твоим законам, ради твоего комфорта. И многим будет неважно, кому принадлежит эта среда, — главное, что в ней тебе дозволено всё (кроме того, что не дозволено, — товарищ майор никуда не денется)

, и что она быстрее, дешевле, удобнее. Борьба за освобождение интеллектуальной собственности будет идти перманентно, пока существует капитализм. Но сам факт, что на основе нейросетевых модов для Скайрима можно представить облако с любым контентом и доступом в любом удобном для тебя месте, завораживает моё сознание.

А Роблокс здесь — прекрасный пример для понимания. Ведь он никогда не был игрой, он в прямом смысле конструктор, он даже выглядит как конструктор, где миллионы людей собирают свои развлечения из общих деталей. Это среда для веселья и возможностей, простоты реализации — и теперь схожие возможности применимы далеко за пределами Роблокса, не только в играх, но и в кино, в книгах. Представь себе «глобальный Роблокс» как единый принцип: любой может собрать свой мир из доступных блоков, будь то игра, фильм, книга или что-то, для чего ещё нет названия. Нейросети позволяют играть в D&D без гейммастера, позволяют прочесть книгу без чтения книги, доверив ей за тебя потратить время и рассказать тебе сюжет, чтобы ты сам решил, стоит ли её читать. А предел ли это для их возможностей? Что если попросить её вырезать инфодемп, неудобные мысли автора, изменить сюжет так, чтобы твой любимый персонаж выжил или… злодей победил, сделать из этого сериал на 5 сезонов, специально для тебя? Это возможно, и со временем станет лучше реализовано.

В связи с наблюдением быстро меняющейся концепции будущего я перестал понимать, о чём писать. Вернее, сюжетно всё на месте, но вот моё собственное видение будущего трещит по швам, и кажется, что я упускаю важное, что не могу пока осознать. А потому предполагать по своим устаревшим шаблонам становится неверно и заведомо ошибочно — ведь я знаю, что будущее таким не будет.

А каким оно будет? Противоречивым.

а кто хочет может снейронить картинку, я вставлю ёё в пост. Ну, если мне понравится.

+153
261

0 комментариев, по

18K 0 1 778
Мероприятия

Список действующих конкурсов, марафонов и игр, организованных пользователями Author.Today.

Хотите добавить сюда ещё одну ссылку? Напишите об этом администрации.

Полезное

Подборка полезных статей и записей в блогах.

Хотите добавить сюда ещё одну ссылку? Напишите об этом администрации.

Наверх Вниз