Как сделать своего героя живым и интересным?

Автор: Фёдоров Михаил

Что отличает книгу, которую закрываешь после нескольких страниц от той, которую хочется читать дальше?

Как сделать так, чтобы фразами именно вашего героя говорили? Чтобы однажды вы увидели мемы или пасхалки на свои книги?

Ответ я дам в моём платном курсе в закрытом канале, после прохождения которого вы точно напишите шедевр и получите свою пулитцеровскую премию.


Ладно, шутка.

Нет у меня никакого закрытого канала. 

Здесь, вместе с вами, я постараюсь научиться. Я буду просто излагать свои мысли, читать материал, переваривать его и преподносить вам то, что в итоге получилось. Мне и самому будет полезно. А мы посмотрим, куда эта дорожка выведет.

Будем узнавать всё о книгах и как их писать.

Тут можно провести целое исследование и всё равно останется много незакрытых тем. 

Но сегодня мы остановимся на тех, кто двигает сюжет, кто предаёт, умирает, отправляется в опасное путешествие или просто стоит за стойкой, выслушивая бесконечные истории о жизни, продаёт артефакты или молча исполняет приговор.

Как вы догадались из названия поста, речь конечно же о героях: главных и второстепенных.

Для начала рассмотрим фильмы.

Наверное, все знают или хотя бы раз слышали о такой серии, как «Пираты карибского моря». И, наверное, все помнят "Вы самый жалкий из всех пиратов, о которых я слышал", – "Но вы обо мне слышали".

Дам подсказку: речь идет о

Капитане (и никак иначе) Джеке Воробье.


Его сыграл Джонни Депп. И произошла магия. Персонаж, который изначально задумывался, как второстепенный, в итоге стал главным героем картины. Культовым героем.

Как это произошло? Почему? 

Харизма и подход. Депп всегда особенный, разный и немного безумный. Свою манеру ходить и жестикулировать для этой роли, как говорят, он позаимствовал у Кита Ричардса, гитариста и автора песен the Rolling stones. 


А теперь давайте попробуем так. Я напишу несколько фильмов/сериалов, которые у всех на слуху – а вы подумайте – кто приходит вам на ум в первую очередь. Кто запомнился больше всех? 

1. Игра престолов.

2. Тройной форсаж, токийский дрифт.

3. Во все тяжкие. 

4. Тёмный рыцарь Кристофера Нолана.

5. Хулиганы зелёной улицы.


Вот мои варианты. Ваши могут различаться, ведь мы все воспринимаем мир по разному.


1. Тирион Ланистер


Маленький, харизматичный и остроумный. А какие с ним диалоги, просто м-м-м. Хотя весь сериал можно разбирать на диалоги. Куча скрытых смыслов за вроде бы ничего не значащим трепом. 

2. Хан Лю

Вроде бы ничего особенного. Но каким-то образом он запал в душу. Что он делал? Постоянно ел орешки и улыбался и больше молчал, чем говорил. Ну и внешность у него прикольная.

3. Сол гудман.


 Хитрый адвокат, который всегда находит какую-нибудь лазейку. Смесь хитрости и харизмы.

В итоге про него сняли целый спин офф

4. Джокер.

С одной стороны это и так главный герой. Но вспомните, как Хит Леджер перетянул на себя внимание. Сравните его с другими актёрами , что исполняли ту же роль. Он стал Джокером. Безумным, страшным, непредсказуемым, очаровательно харизматичным.

А ведь все помнят фокус с карандашом?

5. Пит Данэм


Его сыграл Чарли ханнем. Я тогда даже не знал, что это за актер, просто он очень сильно мне запомнился. Максимально попал в образ. Такой стилевый и опасный гопник-хулиган.


и на 6 пример который пришёл мне в голову только что, когдая писал о Чарли, я хочу привести наш новогодний фильм 2020 г. «Серебряные коньки». Там играет Юра Борисов, которого я ещё не знаю. Все эти "мир, дружба, жвачка", прошли мимо меня. Поэтому данный актер для меня тогда был в новинку. Но образ его главаря банды, вора и философа накрепко въелся в душу.


При этом можно вспомнить Кащея в слове пацана (Никита Кологривый стоит за весь двор и улицу). Шерлока Холмса Дауни младшего.


Все эти персонажи, возможно, не получились бы такими запоминающимися, будь на их месте другие актёры. Сенарий может быть один и тот же, главное человек и его подача. 

Дай одну и ту же шутку разным стендаперам – и они расскажут её по разному.

Конечно, не всё зависит от актёра. Во многом успех определяют сценарий и реплики, которые ему дали, режиссёр и ещё куча других людей.


А вот мы с вами в другой ситуации – у нас есть только текст. У нас нет Киллиана Мёрфи, Аль Пачино или Макконахи, которые встанут перед читателем и только своим присутствием заработают 150 очков Гриффиндору.

Сегодня мы не будем говорить про построение предложений. Нам важны только наши персонажи.

Что делает их настоящими, живыми, цепляющими и интересными?

1. У персонажа должно быть прошлое. Хоть какое-нибудь. 

Знаете, чем больше всего мне запомнился сериал «Остаться в живых"?

Флешбеками. Мне всегда показывали прошлое всех персонажей. Я узнавал историю каждого из них тогда и сейчас. Флешбеками обьяснялись их поступки, путь, мотивация. 

Отсюда следует следующий пункт:

2. Персонаж должен к чему-то стремиться. 

Как правило, здесь у нас возникает конфликт, а конфликт делает что? Правильно. Двигает сюжет.

Ваш герой либо хочет что-то изменить в текущей системе государства, либо найти сокровище, завоевать сердце принцессы, выиграть турнир, заработать себе имя, помочь бедными т.д. – у него есть цель. А значит у нас есть повествование.

Но бывают и ситуации, когда герой ничего не хочет. Ему комфортно жить в тех условиях, в которые вы его поместили. Зачем что-то менять? Еда есть, жизнь тихая, спокойная, к тому же друзья рядом.

Отвалите от меня и дайте понаслаждаться моментом!

Вот здесь мы уже имеем обратную сторону монеты – героя нужно подтолкнуть. 

Внезапная война, ограбление, смерть близкого, которая вынуждает его встать на путь мести, несправедливый арест. И вот скучный условный Иван отправляется учиться навыкам, которые ему помогут на этом пути, он жаждет справедливости, пытается стать новым Монте-Кристо.

Или в двери дома беспечного и в общем-то ничем не примечательного маленького человечка вдруг стучится один из майар и предлагает прогуляться к Одинокой горе. Мол там делов на пять минут, зайдём и выйдем.

А потом через лет шестьдесят он приходит уже к его родственнику, Фродо Беггинсу, и опять предлагает прогуляться. Мол там кольцо какое-то не такое, нужно немного подправить.

А что Фродо?

А Фродо думает уже о третьем пункте:


3. Как персонаж мыслит?

 Уместно сказать, что не только мыслит. Я бы включил сюда его поступки, мировоззрение, речь, настроение. 

Он у вас угрюмый или радушный? 

Чаще злится или подшучивает? Понесёт ли вообще кольцо?

Важно, чтобы его действия были логичными, не шли вразрез с присущим людям поведением и реакциями.

Так забитый тихоня, решивший вдруг ответить обидчику или вступившийся за человека в темном переулке – немного странно. Почтенный профессор пустившийся в пляс – будет выглядеть глупо. Или тот же самый тихоня, который никогда не дрался, а тут всех в этом темном переулке и победил – это уже мы перешли в жанр фантастики, даже если никаких бластеров не будет. Если у вас простолюдин – он должен испытывать страх перед феодалом. А если, наоборот, отпрыск знатного рода, которому вдруг нахамил проходящий мимо крестьянин – значит у вас что-то не так.

Представьте, как вы сами идёте на работу, видите очередного богатого сынишку мажора или местного депутата, тесно связаного с криминалом (о чём вам, маленькому человеку, доподлинно известно) и орёте ему: – «Эй, колченогий, сюда подойди!»

С чего вдруг, вам, адекватному и в общем-то спокойному и мирному человеку это делать? У любого поступка есть последствия и вы это знаете. Особенно вы. Особенно сейчас. Сегодня.

Так почему же ваш Джереми/Баард/Виктор этого не знают?

Как ваш персонаж реагирует?

Он трусит? Выжидает? Слушает? Сам приставляет нож к горлу?

Не забываем и о второстепенных персонажах – важен каждый!

Вы всегда должны задавать самому себе вопросы. Почему он так делает? Почему он так говорит? Чего он хочет? Что он может? Зачем она украла или обманула? Почему обняла или расплакалась?

Ну и хорошо бы про внешний вид не забыть (чем я кстати грешу).


Дайте ему маленькую мечту, особенность (орешки Хана, походка Джека, простите, Капитана Джека Воробья, Тони Старк ничего не берёт из рук, профессор Снейп говорит с паузами, не торопится).


4. Помните про последствия - герой должен быть уязвимым, иметь слабость, страх. Никому не интересно читать истории, как Вася с первой строчки расправляется с тремя архидемонами ада (я реально такое прочитал, ради интереса, открыв однажды одного из топов АТ. Оказывается такое читают и просто в космических количествах).

Или как Вася побеждает богов, за ними других богов, становится всесильным после первой главы. А дальше что? 

Герой бессмертен, вылезает из любой передряги и ничего не боится. Или появляется Бог из машины (автор), который поленился придумывать что-то логически-обоснованное и просто сделал так, что отряд профессиональных убийц при виде этого самого Васи, случайно споткнулся и всё. Насмерть.

Ну так ведь не бывает. 

Вспомните Игру престолов. Да там, чёрт возьми, никогда и ни в чём нельзя было быть уверенным. Персонажа жёстко раскрывали, о нём так усердно рассказывали, любили и лелеяли(хотя в семи королевствах в это верится с трудом), а потом за каких-то полторы минуты ты понимал, что всё. До свидания. Да здравствует новый любимый персонаж, уже, кстати четвёртый в очереди.

И в этом и был весь кайф. Ты реально не знал что будет дальше. Кто будет дальше? 

5.Отношения с другими персонажами. 

Помните, что с друзьями мы разговариваем открыто и просто, с шутками, порой чрезмерно весёлыми и неприятными.

С незнакомцами осторожно и дозированно.

С детьми немного свысока или наоборот с их уровня, сами становимся детьми. 

С начальником больше молчим.

На свидании интересуемся друг другом и задаём вопросы.

При разговоре с матерью часто раздражаемся.

Постоянно играем в игру ребенок-родитель-взрослый, кочуем из одного состояния в другое. 

Бессознательно переключаемся на роли:

Спасатель(помогает из чувства собственного превосходства-преследователь(контролирует и критикует)-жертва(беспомощна, постоянно ищет кто решит её проблемы и постоянно находит эти самые проблемы).

Так же и наш герой. Он постоянно другой. Он учится-учит, говорит наравне.


Думаю, для первого раза хватит. И помните - что нужно задавать себе-писателю вопросы. Как можно больше вопросов. И не забывать на них отвечать.

 А я буду рад вашей обратной связи:).

-2
26

0 комментариев, по

1 385 17 15
Мероприятия

Список действующих конкурсов, марафонов и игр, организованных пользователями Author.Today.

Хотите добавить сюда ещё одну ссылку? Напишите об этом администрации.

Наверх Вниз