Rip BioWare
Автор: ДарханВот и закрылась студия, подарившая мне столько воспоминаний, что даже говорить сложно. Достаточно посмотреть на написанные мною книги.
Dragon Age: Origins в свое время стала для меня настоящим откровением, воротами, через которые я познал жанр темного фэнтези и по-настоящему влюбился в мир Тэдаса. Месяцы напролет я перепроходил игру раз за разом, зачитываясь кодексами, собирая малейшие крохи лора, разбросанного тут и там. Смеялся с шуток, грустил от смертей, раз за разом влюблялся то в Морриган, то в Лелиану.
Mass effect, признаться честно, не настолько дорога, как DAO, хоть я и по-настоящему тепло любил эту игру.
Да, я понимаю, что фактически та самая BioWare умерла уже достаточно давно, где-то в районе 2015 года, а может и ещё раньше. Как фанат, я знаю историю студии, и прекрасно понимаю, как и почему это случилось.
На самом деле падение началось ещё в 2005 году, когда тогда ещё гордая и независимая студия никак не хотела продаваться кому-либо, тем более EA, которая раз за разом предпринимала попытки подмять студию под себя. И тогда не получив результат в лоб, EA предприняла по-настоящему дьявольский ход, запустив троянского коня по имени Джон Ричителло (бывший генеральный директор ЕА) в стан БиоВаров, где тот сначала объединил студию с ещё несколькими вкусными для ЕА активами, а после продал ее самой злобной корпорации в геймдеве. Что б им провалится, этим жадным корпоратам.
По-инерции, а также сохраняя определенную долю независимости под крылом ЕА, они и выпустили две легенды DAO и ME1, заложив под них крутейший фундамент из возможных. Но уже тогда появились первые тревожные звоночки. До сих пор помню статью в Игромании, где говорилось, что ЕА не рассчитывали на такой успех DAO, просто позволив выпустить игру. С ME1 ситуация вышла получше, потому что она смогла удивить корпоратов своей кинематографичностью. Но к сожалению, вся дальнейшая история стала медленной трагедией. DA2 вышла очень специфической, и уже тогда стало ясно, что что-то в студии сломалось, и вместо беспардонно-живой и даже слегка хулиганской, но все ещё жестокой атмосферы проклюнулись первые ростки повестки (которой тогда было не просто много, а Овер дох-я, особенно для тех лет). Помню, каким разочарованием для меня это стало, настолько, что третью часть я так и не прошел до конца. Тогда я не терял надежды, что оно все же смогут вернуться, как жаль, что это оказалось не так.
ME в этом плане прошла чуть более благой путь, и вторая часть вышла даже лучше первой, хоть третья часть разочаровала. Именно после третьей части в понял, что вряд ли увижу что-то лучшее, чем было до этого. И действительно, ни KOTOR, ни ME, ни DAO мы больше не увидели.
Так и вышло, и EA наконец-то смогли направить студию на то, что хотели (на игры сервисы), в которых студия не могла показать себя, ведь в первую очередь они были художниками, которые отрисовывали миры и персонажей, именно в этом была из самая сильная суперспособность, которая оказалась совершенно не востребованной среди финансовых решал.
Может быть это было к лучшему, ведь именно эти эмоции подтолкнули меня начать писать. Мне хотелось хотя бы чуточку изменить направление развития столь любимых миров, исправить и раскрыть то, что БиоВары не успели или не смогли. Хотелось чего то лучшего.
А ведь все могло пройти совершенно не так, и мы могли увидеть совершенно невероятные игры, и истории вселенных пошли бы совершенно по другому. Чертовы ЕА, и многие другие корпорации буквально похоронили наше детство, в попытках вытащить побольше денег из как им казалось, прибыльного актива. Они уничтожили художников, дизайнеров, авторов, способных творить совершенно невероятные вещи, оставив нам руины разрушенных франшиз.
Blizzard, Respown, Lukas Arts, а теперь и BioWare. Осталось лишь ощущение, что лучше уже точно не будет, поэтому остаётся мечтать и писать.
Всем спасибо за внимание, пойду напьюсь за упокой.
P.S. шутка, я не люблю пить алкоголь, просто погрущу
P.S1. Надеюсь права арабы продадут, например тем же Ларианам или кому-нибудь ещё, главное, адекватному