Китайщина: эстетика vs функционал
Автор: Гульнара ЧерепашкаВот чем, скажите на милость, так привлекают эти сянсься-дорамы? Ну, помимо распиаренной эстетики древнего Китая и чисто китайских культурных и традиционных заморочек. Изначально я вообще не собиралась лезть туда (культурные заморочки вообще выглядят чуждо, раз уж на то пошло). А если уж браться за что-то в этнической традиции - так выбирать славянское фэнтези. Это хотя бы скрепно (нет).
При первом взгляде издали кажется: чем-то сянься напоминает РПГ. Не внешне, нет: по сути. И тут, и там - прокачка уровней. Только в РПГ надо монстров мочить, а в сянься перед этим приходится еще и медитировать. И если в РПГ уровни добавляются именно за замачивание монстров и врагов, то для сянься это лишь побочная возможность.
Плюс возможности прокачки (ох уж эти РПГ термины!) практически не ограничены. Даже если ты родился простым смертным и жил, как раздолбай - ничто не мешает тебе однажды стать крутым божеством (или демоническим боссом).
Однако по-настоящему интересные возможности открывает идея реинкарнаций и перерождения. Особенно - перерождений без памяти о прошлых жизнях. Вопрос: кто кому Рабинович? - моментально начинает играть новыми красками.
Кем был тебе в прошлой жизни новый знакомый? Другом, врагом, родственником? Возможно, он был тебе должен, а может - и ты ему что-то задолжал. Древние тайны перестают быть побочным результатом того, что натворили какие-то давно почившие товарищи. И становятся тем, что касается тебя напрямую. А послание "Не бойся, я - это ты несколько лет назад" превращается в "Смотри внимательно. Я - это ты пять тысяч лет назад".
В общем... к привычной уже магии добавляется любопытный инструментарий. А Санта-Барбара на этом фоне отдыхает )))