Оглядываясь назад. Первые шаги и с чего все началось

Автор: Uiliam Zahar

К первой книге «Хроник Хранителей» и вообще к своему первому произведению такого объёма я приступил довольно спонтанно. Изначально это было обычное хобби. Хотелось просто куда-то деть мысли, которые постоянно крутились в голове, и я начал записывать их на бумагу.


Затем я показал написанное одному человеку, с которым мы росли вместе с самого детства. Можно сказать, младшему братишке. Ему понравилось, и он загорелся идеей собрать всё это в одну большую книгу.


Так у меня появилась цель создать собственную книгу, а заодно и первый соавтор.


Но прежде чем появилась сама история, пришлось немало потрудиться над миром.


История и лор продумывались довольно долго. Нам хотелось создать не очередную пародию на уже существующие произведения, а собственную вселенную с оригинальными существами, героями и историей.


И вот здесь началось самое сложное. Придумать что-то новое в мире, где, кажется, уже всё придумано, оказалось той ещё задачей.


В итоге я выбрал для себя определённый подход: брал за основу какое-нибудь существо, персонажа или даже город, а затем перерабатывал идею так, чтобы в результате получалось нечто самостоятельное. Не копия и не пародия, а собственная интерпретация с другой историей, характером и смыслом.


Так постепенно появились Сумрак и Айзек.


К слову, Айзек оказался настолько проработанным персонажем, что на его фоне главный герой, Лойд, временами выглядел чуть ли не второстепенным. Пришлось отдельно заниматься главным героем и постепенно подтягивать его до нужного уровня.


Первые эксперименты с ужасом


Отдельная история — глава «Тень на СанФарм» («Солнечная ферма»).


Изначально она задумывалась как эксперимент. Мне хотелось понять, какой именно вид или направление ужаса даётся мне лучше всего. Ответ нашёлся довольно быстро: психологический ужас.


И тут я вспомнил одну из самых пугающих миссий из игры моего детства — Vampire: The Masquerade – Bloodlines. Речь об Ocean House Hotel.


Если кто-нибудь играл, то, думаю, прекрасно понимает, о чём я. Для меня это было одно из самых жутких игровых заданий, особенно когда приходилось проходить его ночью. Некоторые идеи и приёмы для своей главы я почерпнул именно оттуда.


Кстати, у меня довольно часто бывает так: сегодня пишу главу, завтра перечитываю и понимаю, что всё не то. Удаляю и начинаю заново. Но «Тень на СанФарм» стала одной из первых глав, которую я практически сразу оставил в первоначальном варианте. Конечно, некоторые моменты впоследствии менялись, но переписывать её с нуля не пришлось.


А затем мне захотелось попробовать нечто ещё более страшное.


Так появилась глава с Испытанием Лойда.


Для первой книги я постарался выложиться в этом направлении по полной. Долго работал над сценами, атмосферой и деталями, пытаясь добиться того, чтобы ощущение ужаса сопровождало читателя на протяжении всей главы.


Когда написание оказалось лишь половиной работы


Постепенно книга обретала жизнь. Иногда нужная сцена получалась практически сразу, иногда приходилось возвращаться к ней по несколько раз, что-то менять, переписывать и редактировать. А порой работа просто не двигалась с места по несколько дней.


Но я не сдавался.


Когда была написана примерно половина книги, я заметил одну неприятную вещь: главы, в которых я старался создавать атмосферу ужаса, получались достаточно живыми и проработанными, а остальные местами выглядели суховатыми.


Соавтор тоже обратил на это внимание, и я понял, что проблема действительно есть.


Пришлось возвращаться к уже написанным главам и проходить их одну за другой. Снова и снова перечитывать, редактировать, добавлять атмосферу, работать над описаниями и стараться сделать так, чтобы Арканум ощущался живым, а происходящее не превращалось просто в последовательность событий.


И, пожалуй, именно эта часть работы отняла у меня больше времени, чем написание самих глав.


Думаю, во многом это было связано с отсутствием опыта. Не хватало человека, который мог бы подсказать, указать на ошибки и объяснить, как сделать лучше.


В интернете, конечно, находились различные рекомендации и предложения помощи. Но нередко всё сводилось к знакомой формуле: «Научим всем азам, покажем, как правильно и грамотно писать, а главное — специально для вас скидка 20%».


Впрочем, их тоже можно понять. Людям нужно зарабатывать, я никого не виню. Просто на тот момент хотелось найти не столько платный курс, сколько человека, с которым можно было бы обсудить текст и получить действительно полезный совет.


И вот так всё и началось.


Из обычного хобби постепенно выросла история Лойда, Сумрака, Айзека и целого Арканума. Появился мир, который продолжал расширяться, обрастать подробностями, персонажами и собственными историями.


Оглядываясь назад, я понимаю, сколько всего пришлось пройти, сколько раз переписывать и переделывать уже готовое. Но, несмотря на все трудности, я считаю, что для первого произведения такого масштаба получилось весьма неплохо.


И, пожалуй, самое интересное заключается в том, что тогда я даже не представлял, насколько большой станет эта история.

+8
41

0 комментариев, по

878 11 12
Мероприятия

Список действующих конкурсов, марафонов и игр, организованных пользователями Author.Today.

Хотите добавить сюда ещё одну ссылку? Напишите об этом администрации.

Полезное

Подборка полезных статей и записей в блогах.

Хотите добавить сюда ещё одну ссылку? Напишите об этом администрации.

Наверх Вниз