Проклятый старый дом

Автор: Шиза

Новая зарисовка для трека 


НАЗВАНИЕ: Проклятый старый дом (The Old Haunted House)

ИСПОЛНИТЕЛЬ: Бесконечность тьмы (Infinity of Darkness)

АЛЬБОМ: Тысяча глаз

ПЛАТФОРМА: Commodore 64 (SID 6581/8580)

АВТОР: Крис Коламбус (в мире игры — Крис Колон)

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3:30


--------------------------------------------------

ЗВУКОВАЯ КОНЦЕПЦИЯ (SID)

--------------------------------------------------

Всё, что в тексте звучит как «гладкая баллада», ломается

на уровне аппарата: обрывы, клиппинг, расстройка, шум.

SID не умеет в плавность. Он звучит сухо, с металлическим

призвуком и щелчками огибающих.


БАС (0:00–0:30):

Pulse с низким срезом LP. PWM с медленным периодом.

LFO на PWM рассинхронизирован с темпом трека

(96 BPM у LFO против 100 BPM у Sequencer) —

эффект «плавающего» железа. Тон периодически

проваливается в шум, будто садится батарейка.


УДАРЫ:

Noise с резкой атакой и нулевым сустейном.

Громкость ступенчатая: 100%, 70%, 40% —

имитация разряжающихся конденсаторов.


СКРИП ПОЛОВИЦ:

Ring Modulation между двумя расстроенными Pulse.

Металлический, неестественный призвук.


ОСНОВНАЯ ТЕМА (0:30–1:30):

Pulse с очень узкой шириной импульса. Сухой,

«костяной» тембр. Мелодия в тесной октаве.


РАЗВИТИЕ (1:30–2:15):

Hard Sync на вторую фразу — нота «заводится»,

даёт высокочастотный свист. Падение темпа

ступенчатое: на 1:45 — минус 5 BPM, на 1:55 —

ещё минус 5. Микро-фазовый сдвиг между басом

и хай-хэтом, характерный для зависающих систем.


КУЛЬМИНАЦИЯ (2:15–3:00):

Фильтр медленно открывается и закрывается

(LFO на срезе, период 4–5 сек). На пиках фильтр

«захлёбывается», пропуская Noise.

Arpeggio распадающейся мелодии использует

Speed Tables: первая нота — скорость 1 (длинно),

вторая — скорость 6 (короткий импульс),

третья — скорость 16 (почти Noise).

Физическая имитация обрывов плёнки.


ВОКАЛ:

Вокодер. Carrier для припева — Pulse

(«костяной» голос), для бриджа — Triangle

(тонкий звенящий Gating). В бридже вокал

проходит через Gating: слова обрезаются

по краям, превращаясь в цифровые импульсы.

На слове «дыра» глубина Ring Modulation

на максимуме — гласная превращается

в короткий высокочастотный писк.


ФИНАЛ (3:00–3:30):

Тишина не абсолютная: dithering чипа и одинокий

Pulse самой низкой ноты (B первой октавы) с AD

и максимально долгим Decay. Растворяется в шуме.

Скрежет — не зацикленный сэмпл, а короткий

(0.1 сек) блок Ring Modulation, триггерящийся

таймером SID со скоростью 1–2 Гц.


--------------------------------------------------

ТЕКСТ

--------------------------------------------------


КУПЛЕТ 1:

За порогом — тишина,

Половицы жрут сквозняк.

Кто-то в детской у окна

Всё считает до пяти.

Дверь закрыта на засов,

Но сквозняк находит щель.

Здесь не слышно детских слов,

Только битый камертон.


ПРИПЕВ:

Не оборачивайся, не смотри назад,

Дом не любит, когда на него глядят.

Он качает колыбель... [Rest 1/16] В ней — дыра,

Детский смех — гвозди. Тьма.


КУПЛЕТ 2:

На стене — немой портрет,

У него глаза — нули.

Кто-то выключил свет,

И фигуры воют в пыль.

Ты идёшь по коридору,

Счётчик сбросил до ноля.

Этот дом не знает горя,

Он палит твой инвентарь.

[клиппинг шины на слове «палит»]


ПРИПЕВ:

Не оборачивайся, не смотри назад,

Дом не любит, когда на него глядят.

Он качает колыбель... [Rest 1/16] В ней — дыра,

Детский смех — гвозди. Тьма.


БРИДЖ (сухой вокодер, гейт):

Всадник. Ночь. Убил. Меня.

Спи. Мой. Мальчик. Спи.

Всадник. Ночь. Убил. Меня.

HUD. Сбрось. До. Ноля.


ФИНАЛ:

Дом. Молчит.

И. Ты. Молчишь.

Свет. Погас.

Ты. Не. Спишь.

(пауза 2 секунды)

(звук SID: Killed)

(едва слышно, затухая в dithering)

(System: Memory Cleared)


--------------------------------------------------

ПРИМЕЧАНИЯ

--------------------------------------------------

1. «Половицы жрут сквозняк» — звукопись для

Ring Modulation, физическое ощущение разрушения.

2. «Всё считает до пяти» — мотив считалки,

детский контраст.

3. «Битый камертон» — глухая атака (удар по Pulse

с нулевым сустейном), фальшивый звенящий тон

под SID-арпеджиатор.

4. «В ней — дыра» — после многоточия Rest ровно

в 1/16, эффект сбоя буфера; Ring Modulation

на максимуме превращает гласную в писк.

5. «Детский смех — гвозди. Тьма» — рубленый ритм,

четкий обрыв после «гвозди» для щелчка Gating

по синусоиде.

6. «Глаза — нули» — отсылка к пикселям, коду,

пустоте; холодный ужас вместо эмоции.

7. «Фигуры воют в пыль» — протяжная «о» заставляет

вокодер выдать металлический свист при Hard Sync.

8. «Он палит твой инвентарь» — отсылка к механике

и к SID-эффекту выстрела огибающей; клиппинг

шины на слове «палит».

9. Бридж — без пауз, каждое слово как импульс.

«HUD. Сбрось. До. Ноля» — отсылка к интерфейсу,

отстранённо и пугающе; согласные D, T идеально

ложатся на гейты вокодера.

10. Финал — точка. «Ты. Не. Спишь.» + Killed +

«System: Memory Cleared» в dithering.

Гештальт закрыт на уровне кода: не только

персонаж, но и система «умерла».

11. «Всадник. Ночь. Убил. Меня.» — прямая отсылка

к записке у дождевика в игре.

Ссылка на книгу 

https://author.today/work/655702

+172
244

0 комментариев, по

27K 11 1 192
Мероприятия

Список действующих конкурсов, марафонов и игр, организованных пользователями Author.Today.

Хотите добавить сюда ещё одну ссылку? Напишите об этом администрации.

Полезное

Подборка полезных статей и записей в блогах.

Хотите добавить сюда ещё одну ссылку? Напишите об этом администрации.

Наверх Вниз