Статус: завершено.
Автор: A. F.- 932 219 знаков с пробелами;
- 23,31 авторских листа;
- более 100 артов от талантливых художников, вдохновленных данной работой;
- видеотрейлер;
- чуть больше 3х лет написания и бесконечных правок (самостоятельные писатели-редакторы поймут, о чем я
).
Вот такие вышли показатели. Сегодня на АТ наконец-то полностью была опубликована "Повесть о Тренере". И эта ступень - очень важное для меня достижение и большая победа, которую я хотела бы разделить со всеми, кто поддерживал, читал, наблюдал.
"Повесть..." вобрала в себя очень много: и элементы триллера, и психологию, и фэнтези, и экшн. Под конец книги даже сама не была уверена, кто же в итоге центральный персонаж, поскольку ракурс повествования постоянно менялся, раскрывая историю с совершенно разных сторон.
Однажды я уже поделилась в статье "Каково писать о НЕлюбимом мире" небольшой предысторией сказки, растянувшейся на 80 глав и превратившейся в полноценный роман. Писала об основных сложностях и задачах, с которыми столкнулась, и рассказывала о тех, ради кого решилась начать этот путь.
Наш Орден
За каждым персонажем - реальный прототип; за каждыми отношениями - реальные дружба или ненависть; за каждым падением и неудачей - реальная боль. Эта история сама оживала под моей рукой во время написания, и вытаскивала из меня такое, о чем я даже не подозревала. Незабываемые ощущения! Переосмысливать заново, печатая книгу, историю, в которой побывал сам, вжиться в каждого персонажа, превратить пиксельный интерфейс в дышащий снегом, ветром, зеленью, песками и морем мир - все эти задачи заставили изрядно поломать голову. А последовательность истории и логика обязывали следить за правильной расстановкой зацепок, которые постепенно сплетались в сеть интригующего заговора.
Панагельм не потерял основных черт, которые я пожелала ему оставить: можно грабить, можно убивать, можно все - наказание следует только за нарушения против самой игры, но не против игроков. Мораль? Закон? Забудьте об этом. Каждый выбирает себе любое, какое пожелает тело, любые способности, любую сторону - и делает, что душа пожелает. Помните лишь о том, что все действующие лица остаются живыми, чувствующими радость и горечь. Все остальное условно. Вообще все границы условны, именно поэтому постоянно приходится из них выходить, вылупляться, будто из яйца. А усложняется все тем, что в обмен на возможность жить в таком мире, души новоприбывших полностью отдают память о том, кто они и кем были до жизни в Панагельме.
Выбор, который делают персонажи, не может быть окончательно сделан по определению. Он встает перед ними снова и снова, и каждый раз они принимают решение как в первый. Суета повседневных дел скрывает от них самое главное - что играя в одну игру, правила которой им известны, они уже являются пешками в другой, гораздо более изощренной. Но все это меркнет.
Почему? Я загадаю вам загадку, которую однажды точно так же загадали мне.
Два человека, друг напротив друга. Играют как соперники. Между ними - игра, в которой они соревнуются. Сколько всего игроков?
Не два.
Закончена ли моя работа? Разумеется, нет. Завершен лишь один этап, и это только начало.
Еще раз благодарю от всего сердца своих читателей. Обещаю вновь и вновь удивлять вас в следующей части.
Ведь все совсем не так, как нам кажется.