Деконструкция клише. Игра.
Автор: Евва ЛюбовскиПривет всем! Уверена, каждый пятый автор, пишущий в ЛитРПГ, РеалРПГ или что-то про попаданцев, рано или поздно ловит читательское (или бетское) упрёк: «А если штамп? А не избито?».
Но если честно: клише - не приговор. Это строительный материал. Кирпичики узнаваемых маркеров, на которых зиждутся стены. Проблема ведь не в штампах как таковых. А в том, что кирпичи летят «в лоб».
Разберём три самых заезженных клише игровой прозы и посмотрим, как их можно вывернуть и заставить засиять.
1. Собрание корпоратов в стерильном бункере
Как обычно: Пафосные злодеи за круглым столом, белый бетон, голограмма Земли, кто-то говорит: «Проект „Аврора“ вступает в финальную фазу».
Как обыграть: Устроить собрание не в супербункере, а в захудалой переговорке с плохим ремонтом и запахом порошка. Спорят не о захвате мира, а о бюджете и переработках. Помилуйте, но даже злодеи - люди. Зло намного страшнее, когда оно уставшее, бытовое и считает копейки.
Сдвиг ракурса: Показать эту сцену глазами уборщицы, которая моет пол за дверью. Для неё вся эта муть - просто «опять начальство засиделось. Ходют и ходют». Мы видим угрозу, ощущаем ее, но не понимаем масштаба. Это много сильнее описательной функции.
2. «Избранный» получает систему и начинает качаться
Как обычно: Курьер или студент получает интерфейс, видит циферки, убивает грызунов, вуаля, через 300 страниц он бог.
Как обыграть: Читать 300 страниц о том, что герой круче всех - это, конечно, залипательно, но слегка набито. Лучше пусть он пафосно превозмогает! Чтобы его игровые усилия были действительно видны: пот, кровь, ошибки, провалы и зубы, сжатые до скрежета. Пафос, заработанный тяжёлым трудом, работает в разы лучше рояля в кустах.
Сдвиг ракурса: А можно вообще показать происходящее глазами самой Системы. У неё есть KPI, метрики и тикеты в поддержку. Она бедная запуталась и в недоумении, почему этот конкретный юзер не выполняет инструкции. Шучу. Но предлагаю обдумать.
3. Бой ради боя
Как обычно: Бесконечная череда сражений, подземелий и рейдов. ГГ упарился махать мечом, руки устали от бесконечного каста и фарма мобов. Экшен не прекращается ни на минуту.
Как обыграть: Возникает закономерный вопрос: а когда же жить? Если единственная цель - снять полоску HP с очередного монстра, мы устанем. Дайте быта: крышу чинить надо? Решить конфликт надо? Сходить на свидание или просто выспаться. Бой должен быть следствием сюжета, а не единственным содержанием.
Сдвиг ракурса: А можно вообще избежать драки. ГГ торгуется с монстром, ищет обходные пути, подкупает стражу подземелья, чтобы те пропустили его за так. Когда же драки действительно не избежать, она воспринимается как трагедия, а не как очередной весёлый аттракцион.
А теперь вопрос к вам: Какие кирпичи вызывают у вас нервный тик? И как бы вы их огранили? Делитесь в комментариях!