Лор-обзор: Пустыни
Автор: Ари Эш
За пределами черной территории Пустошей лежит бескрайний Пустынный мир — выжженное, но живое пространство. В отличие от туманных болот или пустошной мглы, здесь царит чистое, свирепое солнце, в лучах которого раскаленный песок искрится, словно золотой снег. Высоко в безоблачной лазури парит призрачный серебряный диск — недосягаемый Теларис, город - ковчег.
Климат в Пустынях также свиреп, как и солнце.
Днем — иссушающий зной, плавящий смазку в сочленениях броневиков и выжигающий сетчатку глаз. Ночью — пронизывающий холод, когда песок остывает до хруста, а выживальщики кутаются в многослойные суконные плащи у тлеющих углей.
Пустыни — это плавильный котел выживших на руинах старого мира. Среди них нет догм, сект, покорности или каст.
Сформировавшись из остатков десятков цивилизаций, пустынники больше всего на свете ценят свободу. Жить так, как хочется, если хватает сил и ума отстоять право на вдох.
В Пустынях нет централизованной власти. Жизнь теплится вокруг редких подземных рек, старых руин и глубоких шахт.
Поселения и форпосты Пустынь — это сколоченные из железа, глины, камня и тяжелого металлолома крепости, которые держат банды рейдеров. Отношения между кланами строятся на хрупких договоренностях, взаимном страхе и постоянных мелких стычках за топливо, воду, женщин и трофейные технологии. Власть главаря абсолютна до тех пор, пока он точен в стрельбе и щедр в доле. Здесь каждый бродячий караван ощетинен крупнокалиберными пулеметами, а каждая уважающая себя стоянка защищена минными растяжками.
Эдеи — коренная народность Пустынь. Крепкие, жилистые, с оттенками волос от почти черного до платинового светлого, но с неизменным рыжеватым отблеском. Эдеи обладают крепким, тренированным иммунитетом и являются доминантной кровью. Встречаются примеси эдеев с самыми разными малыми народностями Трёх миров.
На жителей Пустынь веками открыта охота с трех сторон.
Технократы (Технари) 12 Городов: военизированная фракция, созданная для защиты и обслуживания Телариса. Они парят между землей и Теларисом на тяжеловооруженных летающих кораблях, а их 12 городов вооружены зоркими сенсорами и крупнокалиберными пушками, улавливающими малейшее движение "вне протокола". Для Технократов Пустыни — источник сырья. Они выкачивают редкие металлы, контролируют технологии, угоняют население целыми поселками на биологические и генетические эксперименты, сбрасывая изувеченные отходы на землю.
Псионики Роя (Муравейника): Коллективный сверхразум. Их пси-сети прочесывают территорию в поисках тех, кто зашел слишком далеко. Интерес для них представляют разнообразные мутанты, дети (из-за пластичности и податливости психики), или те, кто проявляет заметные всплески воли. Они выжигают волю химией и пси-воздействием, стирают личность и превращают свободных людей в пустые «батарейки» или хуже того, действующих агентов - "психов", неотличимых от обычных людей, но с глубоко "вшитой" в мозг программой Муравейника.
Охотники Азари (рейдеры Города Спящих): Гигантский закрытый город-крепость под куполом Спящей избегает вырождения только за счет свежей крови. Каста Охотников регулярно совершает набеги на поселения и караваны Пустынь. Их цель — живой товар. Они ловят красивых женщин, крепких детей для генетического обновления, захватывают чужие технологии и древние кристаллы, утаскивая пленных на невольничьи торги, где тех ждет медленная гибель или вечное наркотическое рабство.
В Пустыни не бегут от сытой и спокойной доли. Под выцветшим плащом бродяги может скрываться беглый раб, дезертир Технократов, бывший главарь разгромленной банды или беглец, сжегший за собой целый город.
Если путник делится водой, держит оружие стволом в землю и не поднимает стрельбы — его зовут тем именем, которое он назвал сегодня. Никто не смотрит на клейма и не лезет в душу.
Пустыне плевать, кем ты был вчера — в ее раскаленном песке и ледяной ночи имеет значение только то, выстрелишь ли ты завтра в спину тому, с кем сегодня преломил сухую лепешку у костра.