Вампиры в Усть-Каменогорске. Клан Кренцент: берсерки, безумная Тень и закон силы

Автор: Евгений Михно

Пока одни плетут интриги, другие играются с чужим сознанием, а третьи разговаривают с деревьями, Кренцент решают вопросы несколько иначе. Их территория — там, где заканчиваются аргументы и начинается протославянская драка на поляне.

Это не значит, что они не умеют разговаривать. Просто иногда разговору полезно придать красок. Багровых.

Происхождение

Кренцент — один из четырёх кланов Союза. Сугубо мужское сообщество берсерков, для которых физическая мощь — не приятное дополнение к Тени, а основа существования.

Когда-то частью Кренцент были и Фералум. Но эксперименты с Тенью привели к войне и расколу. Теперь берсерки считают бывших соплеменников сворой пацифистских псин в экологически чистом вольере.


Лидер

Макс. Вождь. Этим, в принципе, все сказано.

Но есть нюанс: Макс выделяется среди своих не только силой, но и интеллектом. Не просто сильный боец, способный проломить стену вместе с тем, кто за ней прячется. Вождь прекрасно понимает цену информации, умеет просчитывать последствия и играть не только мускулами.

Ближайшие к нему — центурионы. Элита Кренцент, командующая когортами. Римская дисциплина и галльская ярость вплетены в саму суть Тени с момента основания клана.


Их фишка

Сила. Выносливость. Частичная морфология. И умение трансформировать или призывать оружие прямо во время схватки.

Кренцент не нужно таскать с собой арсенал. При необходимости оружие становится продолжением их собственного тела. А если противник рассчитывал на обычную драку, его ждёт неприятный сюрприз.


Но главная особенность — сама Тень.

Она у Кренцент агрессивная, безумная и, мягко говоря, отбитая наглухо. Поглощение для них — исключительная редкость. Не потому, что опасности нет, а потому, что они давно научились справляться со своей внутренней катастрофой.


И вот что важно

Кренцент не бьют в спину. Не убегают из схватки.

Можно быть сильнее, слабее, получить ранение или проиграть. Сдохнуть можно. Но отвернуться от противника и бросить своих — совсем другая история.

Их не нужно учить, что такое бой. Они в нём живут. А ещё прекрасно понимают, что сила без дисциплины превращается в обычное буйство. Поэтому у клана есть строгая иерархия. Неповинование карается смертью. Без разговоров и исключений.

Их философия

Кренцент — физическая защита интересов Круга. Пока остальные занимаются политикой, интригами и магическими играми, именно берсерки обеспечивают силовую сторону существования Союза.

Их подход предельно понятен: если интересы Круга под угрозой, угрозу нужно устранить. Без долгих дискуссий и попыток убедить противника в неправоте его жизненной позиции.

Отличительная черта

Кренцент — исключительно мужской клан. Венефика — исключительно женский. И отношения между ними заслуживают отдельного разговора.

Дерзость, похоть, провокации, борьба за власть и постоянная проверка чужих границ. Здесь взаимное притяжение вполне может выглядеть как очередная попытка сломать друг друга. И, судя по всему, ни одна из сторон не спешит это прекращать.


Почему это важно для сюжета?

Потому что Кренцент — не просто ещё один клан с необычными способностями. Это силовой фундамент Союза Четырёх. И когда политические игры заканчиваются, а угрозы перестают быть абстрактными, именно их роль становится особенно заметной.

Кто заручится лояльностью Кренцент — тот и выиграет в войне.

───

Усть-Каменогорск. Изнанка вампирского города. Кланы, заговоры, Охота, кровь и герои, которым не всегда удаётся сохранить себя.

«ТЕНЬ: ПРОБУЖДЕНИЕ» — первый том завершён.

«ТЕНЬ: РЕКВИЕМ» — продолжение уже ждёт читателей.

+1
26

0 комментариев, по

2 621 1 64
Мероприятия

Список действующих конкурсов, марафонов и игр, организованных пользователями Author.Today.

Хотите добавить сюда ещё одну ссылку? Напишите об этом администрации.

Полезное

Подборка полезных статей и записей в блогах.

Хотите добавить сюда ещё одну ссылку? Напишите об этом администрации.

Наверх Вниз