Критика как она есть

Автор: JokerJett

Некоторое время подвизался критиком на одном широко известном ролевом каталоге (существует и сейчас, но всё в архиве). Сегодня прочитал один блог и вспомнилось... Поскольку критика, это труд и труд серьёзный, некоторые шедевры я сохранил. Для потомков, но в модераторской своего игрового форума. И сегодня захотелось поделиться. Вот такой я щедрый.

******************************************************************************

Игра называлась Алария. О чём она, будет видно из последующего текста. Текст оригинала в цитатах.

СТРУКТУРА 

Первый уровень: Разделы. Здесь всё в порядке. Менять ничего не надо. 

Второй уровень: Названия форумов в разделах.  Здесь уже не всё так хорошо как на первом уровне. Названия форумов  выполнены в стиле эклектика. Часть из них с претензией на атмосферность  (используются слова соответствующие духу игры), а часть современные  технические термины без всяких затей. Так, конечно, тоже можно, но у  меня подобное создаёт впечатление, что тужились на оригинальность, но  внезапно фантазия иссякла. 

Третий уровень: Описания форумов. (Грамматику не правлю, просто прогоните описания через Ворд, как минимум. Ошибки есть и много.)

Раздел для наших уважаемых гостей. Все, что вам нужно, чтобы составить  первое впечатление о нашем сайте, находится здесь - это и библиотека с  необходимой информацией, и темы с акциями и много другое.

Здесь написано, что внутри будет библиотека, тогда что находится  внутри форума «Библиотека Великой Цитадели»? Однако библиотеки внутри  нет. Есть обычные темы Гостевой – Правила, Вопросы, Отзывы. Разве что  так помпезно обозвали FAQ? Но там всего одно сообщение с информацией,  очень краткой. К тому же она больше касается организации игры, а не её  мира. Я бы упоминание библиотеки из описания этого форума убрал. Вводит  в заблуждение.

Грандиозное  собрание всевозможных свитков и пергаментов, где тонким почерком сотен  летописцев запечатлена вся существующая информация об Аларии.

«Библиотека Великой Цитадели» содержит матчасть по игре. Но это ещё  не повод называть её грандиозной. Скромнее надо быть. И умилил «тонкий  почерк». Почерк не бывает тонким, он бывает торопливым, неряшливым,  каллиграфическим. Тонкими бывают линии написанных букв. А летописи  всё-таки пишутся каллиграфическим подчерком, всегда для этого даже  специальные люди были – писцы.

Чтобы  стать жителем Аларии, нужно сначала пройти пограничный контроль (или,  проще говоря, регистрацию или анкетирование)! Здесь вы найдёте всё, что  необходимо для этого. Добрые проверяющие идут в комплекте.

«Создание  персонажа» - я бы выдержал стиль и написал «Создание легенды», а то  после Таверны и Библиотеки слово персонаж деролит. После этого перевод  «пограничного контроля» словом анкетирование уже мелочи.

В  этом разделе хранится самая важная техническая информация. Так же,  здесь вы можете оставить заявку на открытие локации и задать  интересующий вас вопрос администрации.

«Технический раздел» - как назвали, так и описали. Не смертельно.

Обсуждения игровых вопросов, списки кураторов, важные объявления, почтовая система и много другой необходимой информации.

Кураторы интригуют. Совсем как в ОАА (общество анонимных алкоголиков - прим авт.), но может оно работает… 

Форумы игровых разделов.  

Палар. 

Великая  столица всей Аларии, в центре которой расположен Красный замок - самый  большой и высокий замок страны, построенный полностью из красного  кирпича. Здесь всегда шумно, несмотря на время суток - город не засыпает  ни на минуту. Поделённый на множество кварталов, которые отличаются по  степени вони и чистоты улиц, Палаар гудит словно осиный улей.

Насколько  я знаю, замки обычно строили из камня. Камень крепче кирпича, его можно  добыть в каменоломне, а кирпич нужно в таких масштабах делать в  специальной мастерской. Это же фактически гончарное изделие. Хотя…  красиво жить не запретишь. Но вот круглосуточный шум, это явно перебор. В  городе никто не спит? 

Дорн.

Город,  поражающий своей красотой. Высокие шпили дворца, огромное количество  зелени внутри низких, чисто символических стен, ажурные мосты и арки.  Впрочем, не всем есть доступ к этому великолепию. Существует отдельный  "людской" квартал, где всё просто и понятно. К тёмным эльфам отношение  строго отрицательное. Хотя те и не рискуют заявляться сюда. Имеется  выход к морю в виде маленькой гавани.

Простите,  вся красота в единственном дворце? Высокие шпили и низкие, чисто  символические стены? Вы уверены, что это на самом деле поражает  красотой? На мой взгляд, это поражает чем-то совсем другим… 

«Людской»  квартал только один? И отличается только тем, что там всё просто и  понятно? Как минимум забавно. 

Га́вань — часть акватории водоёма. Как  правило, гаванью называют акваторию порта, непосредственно примыкающую к  причалам, где производится погрузка и разгрузка судов, посадка и  высадка пассажиров. Выход к морю бывает через бухты, заливы, лиманы, но  не гавани. 

Дит.

Главный город  тёмных эльфов, находящийся в районе Драконьего хребта. Несмотря на  мрачность, он невероятно красив и освещается самым экзотическим способом  - подземными светящимися кристаллами. Для любого из живущих на  поверхности порядки тёмных эльфов будут казаться дикими и странными. Но  стоит присмотреться и легко понять, что они такие же как и все.  Повторюсь - город невероятно красив.

*пытается  представить себе освещение города подземными кристаллами* Тут явно  пропущена часть логической цепочки. Освещать что-то из-под земли, на мой  взгляд, затруднительно. Уточнили бы что ли, что сам город находится под землёй.

Дикие и странные порядки, которые на самом деле  такие же, как и все – это очень странное утверждение. В нём вообще логика  отсутствует как класс. Кто эти ВСЕ? 

Кьер. 

Чёрный город,  низкий, душный. Все дома не выше двух этажей и большинство из них  "прилеплены" на скалы. Здесь процветает торговля с гномами, а эти малые в  последнее время совсем людей не жалуют и гонят подальше. Дома каменные,  узкие улицы и потолки - гномам здесь жить куда удобнее, нежели  остальным. К эльфам относятся лучше, чем к людям.

Эээ…  двухэтажный дом, прилепленный НА скалу? Как вы себе это представляете  технически? Если город расположен в скальном массиве, то не проще ли его  просто ВЫРУБИТЬ в этих скалах, а не лепить на них? И вообще, скала —  это каменная глыба с крутыми склонами и острыми выступами; выход  каменных горных пород с крутыми или отвесными склонами и обычно  остроконечными вершинами. Куда там лепить дом? 

Общие локации. 

Перекрестки, случайные встречи, торговые повозки и вся местность за гранью густонаселенных локаций.

У  вас нарушена логика перечисления. Торговые повозки, как и случайные  встречи, не являются местностью, что следует из контекста фразы. Как  минимум следует переформулировать.

 

Флэшбек. 

Тут вы можете отыграть какой-то эпизод из вашего прошлого.

Наверное, всё-таки прошлого персонажа. Зачем вам прошлое игроков?

 

Квесты. 

Самое вкусное  наполнение нашей игры - квестовые задания за выполнение которых можно  очень много поиметь интересных штук - артефактов, вещей, оружия,  амулетов или даже зверей, ездовых и не очень. Приходите - будет весело и  сложно.

Поиметь обычно можно не что, а кого. Я  бы не сунулся в форум с таким описанием… Видимо, поэтому здесь  находится всего одна тема с 12 сообщениями за всё время игры.

 

Таверна "Перекресток дорог". 

Флудильни, бессмысленные разговоры и прочее.

А почему бессмысленные? Осмысленно флудить запрещено?

 

То, что не упомянуто, годное. 

Четвёртый уровень: Распределение тем по форумам. Начну снизу. В форумах Развлекательного раздела темы по форумам распределены нормально.  

К игровым разделам вязаться не буду. 

В Библиотеке – есть песни и кухня, отсутствует история и важные  сведения по миру. Такие, например, как экономика и армия. Чем  подкреплена власть монарха, который ни за что не отвечает и делает, что  хочет?  Но может, просто не успели? 

В «Создании персонажа» всё нормально – шаблон, помощь (имена и как писать анкету) и сами анкеты. 

«Технический раздел» - «В этом разделе хранится самая важная  техническая информация.» 

Высунув язык, несусь, интересно же, что это за  информация такая, техническая и самая важная? 

Оказалось ничего страшного, но не понятно, зачем называть  технической информацией уход и отсутствие игрока или объявление  администрации? Рядом с темой о плеере и рамках для аватар странновато.  Или это только я различаю организацию игры от оформления профиля? 

«Сюжетный раздел» - вроде всё нормально, но меня гнетёт вопрос,  зачем надо было выделять квесты в отдельный форум и уносить в игровой  раздел? Если там только заявки на квесты, а квесты по идее основа для  развития сюжета. Есть там у вас такая темка…

 

ПРАВИЛА

 

Грамматику не правлю. Нет смысла, если ошибок больше двух – трёх. Прогоните тексты через Ворд.

1.4  Подпись должна быть оформлена по шаблону, и не должна содержать  баннеры, ссылки или другие виды рекламы (исключение - администраторы), а  так же любые другие изображения.

Администраторы или неигровой административный аккаунт? Я бы хлопнул дверью, если первое.

2.1 У нас нет ограничений по времени оформления анкеты. Вы можете зарегистрироваться и оформить анкету когда захотите.

То  есть могу зарегистрироваться и полгода доставать всех во флуде? Или вы  хитро ограничили права таких пользователей технически?

2.3  Когда вы наконец-то оформили анкету - не торопитесь и не требуйте от  администрации немедленной реакции. Не стоит отписываться в личных  сообщениях администрации про каждый ваш шаг. Как только у нас появиться  время, мы с удовольствием проверим вашу анкету и выскажем свое мнение.

Странно  вообще-то. А если время у вас не появится пару месяцев? Мало кто будет  ждать дольше недели, за исключением троллей, которые всё равно играть не  станут, а довольствуются флудом.

2.4  Вы не можете исправлять анкету бесконечное количество раз - если через  определенное время администрация не увидит прогресса, мы можем закрыть  вашу анкету. Но это не значить что для вас все кончено - вы можете  написать новую, или восстановить через определенное время старую и  попытаться снова.

Что за мазохизм с обеих  сторон? После трёх правок уже ясно, будет хоть какой-то толк от такого  игрока или нет. Если кандидат правит один ляп и тут же добавляет новый,  то нужен ли он вам?

2.5 Не  стоит предъявлять претензии касательно проверки анкет или замечаний  администрации. Мы не используем радикальных методов, мы предпочитаем  действовать советами, наставлениями и всегда помогаем тем, кому она  нужна. Но нянчиться с вами мы тоже не собираемся.

Какого  рода претензии могут предъявляться администратору, вежливо указавшему  на ошибки и так же вежливо объяснившему, в чём они состоят? И что за  радикальные методы? Интересно же.

3.3 Грамматика и орфография вездесущи. И ваши сообщения не должны стать этому исключением.

Порадовало в связи с обилием ошибок в административных текстах.

4.1 Нарушать игровой процесс (флудить в локациях) КАТЕГОРИЧЕСКИ запрещено! Наказание - временный бан.

Вам  не кажется, что это из серии – спасибо Кэп!-? Не принимайте на игру  детей младше 12 лет и имбецилов и всё с этим будет в порядке.

4.2  Когда вас приняли в игру - не нужно сразу бежать в локацию и строчить  пост. Для начала договоритесь с модератором данной локации (он следит за  её развитием), и он подскажет вам, как войти в игру не нарушив  процесса.

Это тоже что-то странное. Сообщайте  игроку после приёмки к кому и куда ему идти, не сваливайте на него  заботу стучаться по очереди ко всем модераторам локаций. Вдруг у них  тоже как раз в этот момент времени нет на игру?
Раздел про копирайты…  Даже не знаю, что сказать. Копирайт, это не авторское право. Это только  право на копирование. А вы там всё об авторском праве на тексты.

6.1 Рейтинг игры – off.
Мы  не играем по «заданным рельсам» и не сочиняем новых альтернативных  определений рейтингам. На ролевой может быть сыграно все, чего потребует  сюжет, при условии, что это не противоречит атмосфере эпохи, концепции  игры и условно принятому реализму. Если кто-то уверен, что  непредсказуемость игры фатальным образом навредит его психике – этому  человеку следует немедленно перестать читать и покинуть страницу.

Рейтинг  по заданным рельсам или что вы не играете? Глубинный смысл сей фразы  остался мной не понят. Какая связь игры в свободной манере с рейтингом? А  также объясните мне, что подразумевалось под «условно принятым  реализмом»? И как-то вы жеманитесь – я-то понимаю, что навредить психике  могут высокорейтинговые сцены (кровь, кишки, извращения), а не  непредсказуемость игры (это вообще-то внезапные сюжетные повороты, ежели  чо), но некоторые могут понять и буквально. Те, что анкеты многократно  правят…

6.2 Смачные  ругательства были во все времена, запрещать их в отыгрыше мы не будем.  Главное, чтобы они были антуражными и соответствовали социальному  статусу персонажа: благородная дама едва ли станет ругаться, как дешевая  шлюха.

Думаю ругаться тут у вас будут русским  матом, а не говорить шит и фак. А он вообще-то от уст его произносящих  не зависит. Но благородная дама, скорее всего, и слов таких знать не  будет. Проблема в этом, а не в выборе слов.

 

FAQ

 

Так же, прошу заметить такое  понятие на нашей ролевой, как «подрасы». Они не являются ни обычными  животными, ни основными расами, но присутствуют в мире Аларии как  дополнительные, малочисленные или неигровые создания, наделенные, слабым  и не очень, интеллектом.

Конечно, в широком  смысле человека тоже причисляют к животным, но слово раса и  соответственно подраса по отношению к животным не употребляют. Что такое  «неигровое создание»? Про интеллект зачем? Это слово тоже употребляется  в основном по отношению к человеку. Про созданий говорят – разумное или  не разумное.

Однако учитывайте, что, к примеру, простой придворный наделённый способностью превращаться в зверя, это нелепо.

Почему? И что такое тогда «НЕпростой придворный»?

 

Табличка иллюстрирующая скрещивание рас вызывает вопросы. Почему гномы настолько доминантны?

Какой у вас рейтинг?
NC-17.  Это не значит, что наш сюжет зациклен на сплошных кровавых месивах и  постельных сценах, нет. Но и они имеют место быть : ).

А в правилах писали, что рейтинг офф…

Техника.  В мире Аларии она практически отсутствует. Да, у нас нет пароходов,  паровозов, автомобилей и различных летательных аппаратов.

Вообще-то,  вышеперечисленное, это скорее технологии и их следствие. А техника, это  мельничное колесо и тот же гончарный круг, ткацкий станок и т.п. В  Аларии, насколько я понимаю, техника есть, но технологии неразвиты.

У  нас так же отсутствует любое огнестрельное оружие. Посохи, мечи, копья,  луки, щиты и, на худой конец, кулаки – вот чем вершится правосудие.

Как-то странно вы трактуете правосудие и смысл существования оружия.

Науки  находятся в периоде активного развития. Среди жителей считается  почетным обладать знаниями, а буржуазия восторженно заказывает новые  книги, соревнуясь между собой в объемах своих библиотек. Особо сильно  расцвели алхимия, учения о флоре и фауне и география. Меньшее внимание  уделяется точным наукам.

А какими научными  знаниями обладают жители? И про библиотеки. Если есть книгопечатание,  это одно, а если его нет, то большие библиотеки не могут существовать у  простых жителей, слишком это дорогое удовольствие. Но печатный станок,  это техника, причём там нужен гидравлический пресс, если книг нужно  печатать много (это намёк на отсутствующую технику).
Точные науки, это у вас что? Строители и алхимики должны уметь считать. Да и торговцам оно не помешает…

 

По образованию и культуре очень весёленький текст, но это скорее фантастика, чем фэнтези.

 

АНКЕТА

 

В этом процессе может  принимать участие весь админ-состав. Только его участники имеют право  оставлять комментарии в вашей анкете, которую они оценивают по различным  критериям.
Анкета считается принятой, когда об этом вам отпишутся минимум трое человек.

Про  комментарии, это тоже из серии – Спасибо Кэп! Но приёмка тремя людьми,  это издевательство. Я считаю, что принимать могут несколько человек, но  разные анкеты, а одного кандидата с начала до конца должен принимать  один админ. Он может консультироваться с другими, эти другие могут  написать замечания, но окончательное решение должен принять тот, кто  начал приём и нести за это потом ответственность.

В  первую очередь рассматривается живость вашего персонажа. Далее,  уделяется внимание грамотности и литературности, а так же адаптивности  вашего героя к нашему миру и изложению самого текста.

В каком смысле здесь упомянута живость персонажа? Может вы имели в виду правдоподобность и выпуклость получившегося образа?

Внимание,  если спустя трое суток вы не вносите правки в свою анкету, вам будет  предъявлено предупреждение. При его игнорировании мы закрываем тему и  переносим ее в не принятые. Вы всегда можете восстановить ее,  отписавшись в гостевой или напрямую в ЛС администрации.

Несправедливость! Администрация может мурыжить кандидата неопределённое время, а бедняга кандидат зажат в тиски срока в 3 дня. 

У вас есть тема «Гостевая» и есть тема «Вопросы». Признайтесь, их новички не путают?

Реклама - это показатель игры. Но посмотрим сам форум. А вдруг!..


Начало -  Новости и события ролевой

Сегодня в игре - 26-ое число месяца Бархатного. Ночь в замке выдалась неспокойная хотя бы потому, что кто-то, стремясь выслужиться, запачкал все ковры кровью 

Пачкать  ковры кровью — необходимое действие для того, чтобы выслужиться?.. Или  побочный результат *надеется на последнее* впрочем, процесс выслуживания  всё равно настораживает...

и  теперь их придётся отмывать. На улицах достаточно спокойно, хотя вид  подземного ящера с генералом на спине многих граждан испугал и ошарашил.  Тем не менее, Серая Леди и её генерал благополучно добрались до дворца,

Да, людям присуще желание избавляться от того, что внушает страх. Но до терактов дело не дошло.

неся в руках подарок ко дню рождению великой королевы.

Хотя, может предполагались попытки похищения подарка?.. Ведь если «тем не менее... благополучно добрались...» - были опасения...
А ещё они несли один подарок вдвоём. Объёмный, наверное, и о-очень ценный. Никому доверить нельзя.

В море тоже неспокойно - какое-то чудовище на глазах полностью проглотило корабль,

Было бы страннее, если б оно проглотило корабль частично.
чудовище на глазах — *впал в ступор и вспомнил глаза усыпанные ресницами*

недалеко от Палаарской гавани начался бой меж пиратской "Лисицей" и торговой "Яркой". Подробнее читайте тут.

Читаем.
» Алария » Сюжетный раздел » Сюжетная завязка №1: "Праздник во всём Королевстве".

Никому не секрет, что в Аларии множество пышных празднеств, которые праздную чуть ли не раз в месяц и по каждому случаю. Очередной праздник подбирается к нам незаметными шагами.

12 праздников в год, а то и меньше. Маловато случаев, что ли?..
Попытался представить подбирающийся незаметными шагами праздник. *испугался*
Не смог.

Один,  другой, третий... и вот уже с окраин королевства в столицу тянутся  титулованные особы, что бы не дай Боги не опоздать на праздник!  Изукрашенные золотом и драгоценными камнями кареты, костюмы из лучшего шёлка и ткани,

Для общего развития: шёлк — это тоже ткань. А кроме него ещё может быть: атлас, бархат, парча, муслин...

высокие  причёски, отблеск света на искусных украшений, породистые кони, лучшие  собаки и любезнейшие пажи и слуги. По трактам вслед за дворянством едет и  рыцарство - доспехи начищены, боевые кони готовы драться,

В отличие от рыцарей, боевые кони действительно боевые.

десятки копий заготовлены и на груди каждого человека расцветает герб!

Магия. *покивал головой*

Вместе с ними тянутся и торговцы, желающие на празднике заработать много больше, чем ожидалось. Тянутся и девушки,  чьи подолы коротки, а рукавов на платьях просто нет, и каждая, -  каждая! - пытается перещеголять свою подругу. Столица кипит и шумит, на  улицах всё больше народу, дома и дворы украшаются, заготавливается  лучшее мясо, вино и огненная вода.
А потом столица замирает, что бы через четыре дня воскликнуть, сидя за дубовым столом и потрясая кружками с пивом - За Королеву!

Сплошная тянучка... Про торговцев, путающих своими желаниями и ожиданиями - молчу.
Замершая на четыре дня столица - настораживает, а сидящая за дубовым столом - убивает сходу.

И не забудьте заготовить воздушных фонариков на все семь день - Королева любит, когда в ночном небе сияют эти маленькие "солнышки". Она видит в них себя.

Слова не согласовываются из принципа - это я уже понял. Королева, видящая себя в фонариках?.. Диагноз.

 

Далее » Алария » Сюжетный раздел » Сюжет
Кто виноват и что делать?..
Читаем.

Приветствую тебя, Путник!
Судьба  свела нас всех в едином месте, в прекрасном мире Алария. Нет-нет, не  спеши задавать вопросы, лучше присядь и выслушай мою историю до конца!

До конца я точно не выдержу.  «Яду мне, яду!» (с)

Все  важные документы королевства, от свитков по истории и науке, до личных  архивов каждого из жителей, хранятся в Великой Цитадели,

хм, никаких тайн от государства...

обители магов, алхимиков, ученых и прочих напыщенных умников.

Чудное обобщение получается — в обители все -  напыщенные умники.

...когда  уже не молодой Кастер приказал сделать королем после его смерти  среднего сына вместо старшего, первенец разозлился и решил использовать  силу, дабы отобрать себе престол. Импульсивный, всегда жаждущий крови и  использующий жесткие методы, сын Кастера, Готфрид Линней, объявил себя  новым королем Аларии и послал мятежную армию на столицу. Его отец, так  как был уже немолод, поручил управлять войной законному наследнику -  принцу Эолу, рассудительному, сильному и мудрому юноше. Молодость и  неопытность Эола сильно сказались на ведении битв,

Ну да, а опытных генералов нету. Кстати, чей отец немолод и кого куда послал?

и молодой принц допустил немало ошибок во время сражений, но общими усилиями отца и сына война была выиграна.
Готфрид, с тех пор именуемый Отступником, бежал в Драконий хребет и скрылся с жалкой горсткой своих выживших воинов  в горах. Больше их почти никто не видел около тысячи лет. Они лишь  иногда совершали мелкие набеги на близлежащие селения, забирая скот и  сжигая дома. Теперь их называют Темными эльфами, в народе Дроу, так как  за сотни лет жизни под землей их тела приспособились к окружающей среде,  кожа, ввиду отсутствия постоянного солнечного света, потемнела и  загрубела, волосы ослабли, и практикуют они лишь магии тьмы, крови.
После этого Алария жила мирно, не учитывая нескольких боевых конфликтов.

С кем? И если это такие мелочи, то зачем вообще упоминать?..

 Хотя... ослабевшие волосы, это круто.

А Темные и вовсе перестали показываться на свет.
Уже долгие годы никто не видел Дроу. Селения отстроились, деревни разрослись в города, а дети и молодые люди, живущие теперь там, знать не знали о «темных варварах», выходящих из подземелья и несущих только смерть да горе.

Стариков куда девают?.. *опять испугался*

 

Но Они вернулись, став  гораздо сильнее и увереннее, чем раньше… Информаторы доносят, что ими  управляет некий Бес, чьего имени они не знают.

Не знают имени Беса - они — которые информаторы или те, которые «Они вернулись»?..

Дроу  нацелены на территории, ныне занимаемые этой мирной, процветающей  расой. Почему именно эльфийские угодья? Не знает никто. Возможно, они  считают именно эту территорию самой пригодной для жизни над землей.  Может, они решили отомстить именно им, поскольку тысячу лет назад эльф  загнал их в пещеры. А может, у Дроу на то есть своя, доселе неизвестная  нам причина. Или же той причины и вовсе нет. Но какие бы разговоры не вили эльфийские Старейшины

Да, Старейшины, оказывается, не просто разговаривают, а вьют разговоры. *офигевает* 

 

по этому поводу –  вывод пока есть только один: больше всего пострадают от атаки Дроу их  сородичи, но изменить это никак нельзя, посему эльфы уже начинают  мобилизовать войска, напряженно ожидая следующей атаки Темных.
Гномы тоже не остаются в стороне главных событий страны. Но если бы только это. Вся верхняя аристократия страны поражена известием о том, что гномы в предстоящем конфликте будут поддерживать Темных эльфов.

Верхняя аристократия — прикольно. Нижняя тоже есть, я полагаю.  

 

Сейчас страной правит  Эленния Корнсфилд, не первый монарх-женщина, безусловно, но такой  королевы мир ещё не видал. Эксцентричная, по-своему жестокая,  эгоистичная и резкая женщина, любящая изыски и красоту. Нет, Эления не глупа,  она просто слишком увлечена «игрой» (так она называет управление  страной), и часто не видит истинного смысла вещей. И само собой, ей никакого дела нет до проблем на, практически, другом конце королевства, пока Палаар окружают крепкие городские стены и ров вокруг.

Но она не глупа, нет.

Теперь неизвестно, что будет завтра, не известно, из какой пещеры ещё вдруг вырвутся полчища темнокожих «демонов»,

Да, горстка выживших так размножилась...

 

Но не расстраивайся, Путник,  ведь именно ты можешь стать спасением прекрасной Аларии, именно ты  можешь низвергнуть королеву и отбить очередную атаку Дроу. Кому, как не  тебе, поддержать эльфов в такие сложные для расы времена.

А как же - "один в поле - не воин"?..

Стань частью Аларии, и она непременно станет частью тебя!

*боится* 

Сдаюсь. Я не могу больше такое читать.

ЧАСТЬ ВТОРАЯ
ОБЩЕЕ ОПИСАНИЕ МИРА
Грамматику не правлю! Прогоните тексты через Ворд как минимум!

Вы  попали в волшебный мир, в, на первый взгляд, процветающую страну  Аларию. Тут обитают эльфы, люди, дроу и гномы. Алария – это мир, полный  тайн и приключений. Тут, в глубине лесов, живут загадочные существа,  ведут свое бытие тайные братства, прячутся разбойники и мародеры. В  великих городах по улицам гуляют благородные дамы в роскошных платьях, а  в просторных чертогах пируют лорды со своей свитой. Тут в высоких  башнях томятся над древними письменами летописцы, а во дворах Великой  Цитадели соревнуются в мастерстве молодые маги и чародеи.

А  на второй взгляд Алария чем плоха? Не тем же, что здесь обитают рядом с  людьми эльфы и гномы (дроу ведь тоже эльфы).Тема не раскрыта. Вам уже  указывали на странный стиль изложения. Он излишне пафосен (даже Ворд  возмутился, намекнув, что великий, это превосходящий общий уровень: не  могут великими быть все города) и мало логичен. Особенно страдает логика  в перечислениях или противопоставлениях. А также постоянно применяются  очень странные эпитеты и сравнения.
Как уже указывалось – мародёры,  это грабители на поле боя или месте катастрофы. Не живут они в лесах.  Они ходят рядом с вами. В лесах могут прятаться разбойники, но, тем не  менее, грабят они на дорогах, и уместнее было бы упомянуть это, а не их  пребывание в лесу. Тайные братства своё бытиё ведут не в лесах. Любое  братство, сбившись в кучу, перестаёт быть тайным. Весь смак в том, что  всё тайное располагается внутри нетайного, ходит рядом и усмехается над  простаками.
Про дам вам тоже уже намекали. А я добавлю –  неблагородным дамам на улицы хода нет? Они по канализации за продуктами  на базар ходят? Ах, забыл. Канализации в городах нет. Есть разной силы  вонь.

 

В Аларию гномы и люди  прибыли как беженцы, спасающиеся от Красного Мора. Эта неизлечимая,  жуткая болезнь, тысячелетия назад практически искоренила многие, тогда  превалирующие расы.

Откуда прибыли? И что за превалирующие расы? И если болезнь неизлечимая, то почему пострадали в основном "превалирующие"?

Но  не так-то просто ужиться в мире и согласии тысячам отчаянных и  напуганных беженцев. Установить же порядок удалось молодому тогда ещё  полководцу, эльфу по имени Крастер, позже нареченному Миротворцем.  Он  смог помирить и объединить под своим началом гномов, людей и коренных  жителей местности, эльфов. Крастер Миротворец нарек новое государство  Аларией, в честь своей любимой жены, чью жизнь унес Красный Мор.

В  бегах от опасности даже хищники ведут себя культурно, не нападают на  бегущих рядом травоядных. Почему же существа с интеллектом в опасности  повели себя так бессовестно? Другое дело установить мирные отношения с  автохтонами. Я только одного не понимаю, какое дело было благородному  эльфу до людей и гномов, когда он договаривался о подселении к своим  собратьям по расе?

Долго  горевал Крастер, но долг заставил его жениться вновь. Вскоре, новая  королева родила ему детей и, спустя годы, король стал вести более  пассивный образ жизни, управляя страной из столицы.

А до того как он стал вести пассивный образ жизни, он правил откуда? И куда из столицы делись коренные жители? И их король?

Вроде  бы все должно было продолжаться хорошо, но, когда уже не молодой  Крастер приказал сделать королем после его смерти среднего сына вместо  старшего, первенец разозлился, и решил использовать силу, дабы отобрать  себе престол. Импульсивный, всегда жаждущий крови и использующий жесткие  методы, сын Крастера, Готфрид Линней, объявил себя новым королем Аларии  и послал мятежную армию на столицу. Его отец, так как был уже немолод,  поручил управлять войной законному наследнику - принцу Эолу,  рассудительному, сильному и мудрому юноше. Молодость и неопытность Эола  сильно сказалась на ведении битв, и молодой принц допустил немало ошибок  во время сражений, но общими усилиями отца и сына война была выиграна.

Странно  как-то… Во-первых, какие битвы за престол, если король ещё жив, а  приказал он о назначении только после его смерти? Почему бы не  поинтриговать или угробить родного ненавистного братца в процессе? Или  подставить в глазах отца, как делают все порядочные принцы? И если принц  Эол в одном предложении рассудителен, силён и мудр, то почему в  следующем за ним предложении он уже молод и неопытен? Причём настолько,  что это сказалось на ведении битв. А мудрость его где? Заснула? Кстати,  погуглите во сколько Александр Македонский выиграл свою первую битву.

Готфрид,  с тех пор именуемый Отступником, бежал в Драконий хребет и скрылся с  жалкой горсткой своих выживших воинов в горах. Больше их почти никто не  видел около тысячи лет. Они лишь иногда совершали мелкие набеги на  близлежащие селения, забирая скот и сжигая дома. Теперь их называют  Темными эльфами, в народе Дроу, так как за сотни лет жизни под землей их  тела приспособились к окружающей среде, кожа, ввиду отсутствия  постоянного солнечного света, потемнела и загрубела, волосы так же  приобрели темные оттенки, и практикуют они лишь магии тьмы, крови.

Опять  с логикой швах. Если они совершали набеги, то почему их при этом почти  никто не видел тысячу лет? И с какой периодичностью они набегали? Раз в  сто лет? А что они ели под землёй? И вообще странно, убежала горстка  мужиков, а через тысячу лет жизни под землёй из них образовалась новая  раса дроу. Совершенно отличная от эльфов. Они там почкованием или  делением размножались?

Сотни  лет назад их изгнали с их земель и дроу были вынуждены спрятаться в  пещерах, которые со временем разрослись в настоящий город. В горах и под  землей они возводят настоящие замки с десятками красивых хорошо  обставленных комнат.
Никто не знает точно, где расположены входы в  эти пещеры и сколько сейчас насчитывает  раса темных эльфов. Но что мы  знаем точно – они сильные воины, хоть таковых осталось очень мало.  Темная магия покоряется им беспрекословно, что может создать большие  проблемы их противникам.
Они, как и эльфы живут большими кланами, в каждом из которых есть Старейшина, Верховный Жрец и Великий Воин.

Вы  можете объяснить мне логику высказывания - «они сильные воины, хоть  таковых осталось очень мало»? И зачем в подземной пещере возводить  замок? Вырубить в скале как в книгах у Профессора не проще? 

Ах, простите… питание.

Питаются  дроу за счет животных и растений, которые обитают в пещерах и рыбы,  живущей в подземных реках. Конечно, такое меню очень скудно и за  последние годы темные очень ослабли и физически и духовно, но они уже  привыкли к такому питанию.

Интересно, что за  растения обитают в подземных пещерах, если основа фотосинтеза солнечный  свет? Мы помним, что техники в Аларии нет, и лампы искусственного света и  даже накаливания отсутствуют. Разве что сильная магия… магические  растения, животные и рыбы. Магический пещерный биоценоз…

После этого Алария жила мирно, не учитывая нескольких боевых конфликтов. А Темные и вовсе перестали показываться на свет.
Но  годы мира и процветания оказались затишьем перед бурей, причиной  которой стали межрасовые распри. Однако это уже совсем другая история…

Логика,  где логика??? Почему годы мира и процветания, если, во-первых, во время  конфликта жизнь никакая не мирная, а во-вторых, постоянно происходили  межрасовые распри?

Что же  по поводу климата страны… Алария раскинулась на бескрайних просторах  теплых и плодоносных земель, где даже зимой редко выпадает снег, и лишь  на севере, в гномьих угодьях, холода задерживаются на два-три месяца.  Климат тут мягкий, но недостатка в дождях нет, поэтому осенью поля  всегда переливаются на солнце золотом пшеницы и зеленью овощей, а сады в  конце лета всегда наполнены сладким запахом спелых яблок, груш и  персиков.

В условиях бескрайних просторов, то  есть моря далеко, а рек/озёр не упомянуто, дожди не могут быть  достаточными. Они будут скудными и тогда, для такого обильного  плодоношения, снег зимой нужен просто позарез (для полей с пшеницей,  овощи нужно поливать всё время роста). Мягкий климат, кстати, обычно  бывает только вблизи больших объёмов воды. Посмотрите по картам, где  располагаются субтропические зоны. Это из-за упомянутых персиков,  которые в более холодном климате имеют мало шансов поспеть, в отличие от  яблок. Опять магия? Магическое сельское хозяйство...

Жители  Аларии не отказывают себе в веселье и отдыхе, потому праздникам,  отмечаемым в стране, нет числа. В эти славные дни городские ярмарки  пестрят разноцветными товарами, рынки наполняются сладостными запахами  свежей выпечки, а крики и песни в тавернах не замолкают до утра. Вечером  в каждом городе и деревне устраивают песни, пляски, представления,  огненные шоу и прочие забавы. И вся страна гудит после таких гуляний ещё  несколько дней.

Вот я тоже живу в стране, где  жители вместо того чтобы работать, предпочитают петь и плясать. В итоге  мы практически самая бедная страна в ЕС.

Наука и алхимия активно развиваются.

А почему алхимия противопоставлена науке? Магия наука, а алхимия нет?

Каждый  придворный умеет отлично читать и писать, а те, кто не могут позволить  себе персональных учителей - учатся сами, или же просят помочь других.

Даже не знаю, что по этому поводу сказать. А почему бы тогда всем не учиться у других? Которые за это денег не берут…

Аристократия  изо всех сил гоняется за новыми и новыми переписанными книгами  известных писателей, поэтов, а маги без конца заказывают у летописцев  новые и новые копии древних письмен и магических гримуаров.

Ага,  книги всё-таки переписывают… Тогда вопросы. Из чего делают книги,  сколько они стоят, сколько летописцев заняты переписыванием всяческой  ерунды вместо составления летописей и на какие шишы приобретают книги те  придворные, у которых нет средств нанять учителя, чтобы научиться  читать?

Ученые активно стараются систематизировать все растения и животных, населяющих Аларию, изучить природу гор, рек, озер и лесов.

А что, за тысячу лет они этого ещё не сделали?

Некоторые даже посягают на поиски научного объяснения магии, но таких смельчаков пока мало.

А почему?

Алхимики  тоже трудятся вовсю. Изобретают и изготовляют новые виды зельев, ядов,  настоек и смело продают их торговцам, что бы те уже, в последствии,  перепродали их в своих лавках с доброй наценкой!

Вы уверены, что правильно представляете себе, кого называют алхимиками? Вы с аптекарями их не путаете? И яды... я б тоже прикупил...

Техника  же пока стоит на месте. Путешествия осуществляются на повозках или,  непосредственно, верхом. Многие путешествуют на своих двоих, так как  достать лошадь нынче дорогого стоит. Богатые же передвигаются на  каретах, запряженных лошадьми. А бедняки – в повозках с волами, быками,  или же, если финансы позволяют, запрягают туда лошадь.

*скрипит зубами* Транспорт, не единственная отрасль, где используется техника.

Простые  люди строят невысокие, зачастую одноэтажные, дома из дерева или камня.  Крышу кладут из теса или соломы, а пол в основном земляной (просто  утоптанная земля), покрытый соломой или тросником, реже – деревянный.  Богатые же дома строились больше похожими на маленькие замки – высокие,  многоэтажные, окруженные садом. Пол и крыша плотно уложены деревом,  стены толстые, потолки высокие, комнаты просторные.

Вы  сейчас про города или дома в деревнях? Просто посмотрите, как строились  дома в 19 веке, такие кварталы сохранились практически в каждом городе.  

Сами же замки строились  по-разному – кто-то предпочитал селиться на холмах, кто-то в низинах. Но  замки всегда каменные, окружен крепостной стеной, валом, рвом.  Просторный внутренний двор, конюшни, чертоги, светлицы, помещения для  прислуги замка и комнаты хозяев. Деревня же и прилагающиеся дворы  размещались непосредственно за крепостной стеной, и в случае нападения  все собирались в просторном внутреннем дворе замка, а ворота закрывались  на засов.

Деревни обычно располагаются не под  стенами замков, а среди обрабатываемых угодий. Или как минимум вокруг  источника воды. Вряд ли ров вокруг замка (с грязной водой и трупами  домашних животных) может сподвигнуть кого-то построить своё жилище  рядом. Продолжение тут.

+8
322

0 комментариев, по

322 77 77
Наверх Вниз