Рецензия на роман «Вендетта»

Размер: 411 990 зн., 10,30 а.л.
весь текст
Бесплатно

На этот раз, я в раздумьях. Честно говоря, назвать эту игрушку литрпг не поворачивается язык. Нет здесь типического-типического... И вполне можно оскорбиться, учитывая, что в указанном жанре автору я отказываю. Но на мой взгляд, говоря о книге, скорее логично ставить маркер: философия, приключение, психология - все в яркой обертке формального ЛИТрпг.  

Все наши достижения, проблемы и тараканы родом из детства. Они упорно преследуют нас, отравляют жизнь, заставляют совершать глупые и нелогичные поступки. Они же мотивируют нас к свершениям, открытиям и преодолению глубоко зарытых комплексов. Многое зависит и от характера человека, несомненно. Там, где один мог бы, несмотря на страх и неуверенность, перебороть себя и даже ползти в нужном направлении, другой - будет вяло болтаться по течению и жалеть себя любимого. Судьба же в этом калейдоскопе предопределенных случайностей и ожиданий окружающих - своего рода компромисс по типу русской рулетки. Выживает тот, кто выживает. Или тот, кто держит пулю в кулаке...

Вернувшись к истории. Я сразу разочаровалась в гг. Это рыхлый, инфантильный, зависимый от всех и вся половозрелый "дитятко". Если автор хотел создать именно такое первое впечатление - браво ему. Гм... если другое, то ему это феноменально не удалось. Вариант - автор хотел постебаться над читателем? 

Спрашивается, зачем создавать историю, в которой с первых страниц читатель проникается небывалым циничным желанием пристрелить гг? "Наверняка неспроста", - подумала я своим извращенным разумом, ищущим потаенные причины всему и вся. Итак, что мы имеем? Молодой человек, абсолютно не приспособленный к приземленной и прагматичной жизни в реальности, при каждом удобном случае тикает из нее куда? Правильно, в альтернативную, в данном случае виртуал-игру. Избалованный и взращенный с каким-то патологическим чувством вины за когда-то случившееся насилие (роковой удар лопаткой по голове соседа в песочнице) гг позиционирует себя, как тонкого ценителя виртуальных красот, пацифиста, человека непростой судьбы и душевной организации. По сути мажора, ленивого, не умеющего ни зарабатывать, ни тратить деньги. Родители юного эстета представляются мне хорошо зарабатывающими людьми, откупающимися от дитя баблом. О воспитании, как и об ответственности они имеют какое-то весьма смутное представление. Впрочем, плод воспитания не ядовит, не гадок, он просто наивно туповат. Его понимание жизни основано на тех слонах и черепахе, что были вложены в его голову социальной обстановкой, родственниками и обстоятельствами бытия. Рвения к учебе, самостоятельной жизни, цели - у него нет.

Мир меняется. Жизнь меняется. Виртуальная реальность отхватывает все больше людей из реала, собирая обильную жатву всех возрастов. Мы не будем раскрывать тему потребности погрузится в альтернативную реальность, не суть. На первый взгляд, прочитанная история о человеке, который в силу своей фактуры и текстуры решил побегать по лужкам и лютиков понюхать. Сие грубо нарушает правила бытия и нормы поведения в игре. В общем-то, это никого, словом, совершенно никого, не интересует. Все игроки живут своими параллельными жизнями, пересекаясь краткосрочно лишь в случае необходимости. Абсолютная автономность, свобода выбора и воли, что еще нужно человеку? Но там, где возникает одна логическая поломка, начинаются копиться фатальные ошибки. 

Вначале логическая поломка возникает в голове гг. Его прекрасно построенный мир, в котором он независимый и гордый наслаждается жизнью, начинает трещать по швам. Маленькая ложь тянет за собой большую. Досадная неприятность перерастает в зловещую предопределенность. Герой запутывается не только в своей реальной жизни, где его социальные и человеческие навыки терпят сокрушительный крах, но и в виртуальной. Уютный кокон самообмана, подстраховка от родителей, определенность в поступках и ответных действиях мира отчего-то перестают работать по сценарию. Но герой продолжает убеждать себя, что все идет по плану. 

Затем, поломка возникает уже в самой игре. И копится во "сне", порождая "чудовищ". И еще...и еще...

Я бы сказала, что в романе рассматриваются два параллельных конфликта. 

Первый - самоидентификация овоща, постепенно осознающего себя человеком. Перезагрузка его параллельна со второй линей конфликта. Гг вынужден подстраиваться под ситуацию, стать более пластичным, изворотливым. Ему непросто. В жизни реальной, он вынужден бесконечно придумывать оправдания, хитрить, а потом приходить к малоприятным выводам. Моральные и физические страдания, которые герой себе причиняет (зачастую по глупости) заставляют его увидеть другую сторону медали и решиться, в конце концов, на мелкие, но смелые шаги. В реальности виртуальной дела героя идут гораздо живее. Здесь его эволюция видна почти сразу. Он начинает размышлять, сопоставлять факты, превращаясь из туриста в активного игрока, опять-таки поначалу вынужденно, а позже с удовольствием. 

Второй конфликт глубже. Это размышление автора о том, что происходит с миром, что такое виртуал, душа, личность, восприятие этой личности в мире, в глобальном смысле. Здесь сплетаются вопросы бытия и небытия. Под внешней картинкой немного лубочного рпг, с его классическими чертами, проглядывает масштабная картина мира в мире. Перерождение героя показательно тем, что несмотря на его глобальные усилия, мир почти не изменяется. Особенно гротескно смотрится финиш произведения, когда - за что боролся, на то и напоролся. Единственное, что пожалуй, позитивно небольшая трансформация героя, его взросление и пробуждение в реальности. Хотя до "человека" Максику пилить и пилить.

Особой изюминкой и катализатором всей движухи является загадочная Лилит. Тот самый игрок, с чьего полпинка начинает разворачиваться вся история. Она постоянная точка, некий балансировочный центр в мире зарождающегося хаоса и тем невероятно привлекательна, как герой. И хотя это не персонаж, а функция, ее роль в романе сложно переоценить. 

Напоследок хотелось бы отметить, что это третья работа данного автора, которую я читаю. Не могу удержаться от комплимента. Язык, образность, читабельность, умение заинтриговать и удержать читателя на крючке интереса. Автор растет с каждым произведением.

Итого. 

Итого мы имеем стилизацию под литРПГ. Хорошо написанную, с интригой, конфликтом, психологией и упоительно раздражающим героем. Причем вовсе не из-за его пацифизма в игре. Я не знаю, насколько фанаты рпг смогут оценить эту вещь. Мне вообще не кажется, что есть конкретизирующий жанр, под который можно загонять такого рода тексты. Любопытный опыт.

+25
437

0 комментариев, по

-25 46 66
Наверх Вниз