Рецензия на роман «Наследник огня и пепла. Том I. Красное на белом»

Коротко картинкой
Ты историк и пишешь на АТ научпоп. Твои без шуток восхитительные «Битвы Ренессанса» добавили в библиотеку 882. Что делать?
Берем эпизоды из «Битв Ренессанса», которые не только битвы, но и веселая итальянская жизнь той эпохи. Объединяем общим героем-попаданцем, который в этих битвах и этой жизни участвует. Добавляем немного магии, основанной на античной философии и мифологии, которая как раз соответствует атмосфере, ведь на то он и Ренессанс, что все тогда по античности упарывались. Вуаля, добавили в библиотеку 7 515, рекомендовано АТ.
У нас обычно говорят, что вторичность сюжета это плохо. Тут сюжет формально вторичный, ведь как минимум наполовину буквально воспроизводит приключения некоторых исторических персонажей (ну имена поменяли и чего), творчески заполняя лакуны. Но де-факто таким не ощущается, поскольку материал, который нам пересказывают, современному русскоязычному читателю практически неизвестен.
Получился очень эффективный способ писать научпоп. История от первого лица, все по методичке.
…читатель хочет погрузиться в текст как в компьютерную игру и испытать все на себе, а не «на том парне». Первое лицо — это эффект присутствия. Без дистанции. Без барьеров…
Это — персонаж, через которого читатель получает удовольствие.
ГГ подчеркнуто обычный мужик с неопределенным прошлым, о котором он ни разу не вспоминает ничего конкретного. Все чтобы его «я» вами воспринималось как своё. Ближе к середине цикла выяснится, что %спойлеры удалены%, и попал он не просто так, а со смыслом, но к этому моменту вы уже читаете. И уже испытываете ощущение «я бы хотел быть им». Оказывается, с научпопом так тоже работает. Впрочем, не новость: именно в этом заключалась изначальная идея сериала «Доктор кто». Закончили о том, что «как у всех», переходим к тому, чем рецензируемый цикл оригинален.
Главное, конечно же, боевка конных рыцарей. Один из знаковых и формирующих факторов Средневековья — боевой конь. В фэнтези все дерутся пешком. В «Наследнике огня и пепла» ГГ не рыцарь, но всадник. Его конь это тоже персонаж, хоть и весьма картонный, прописанный в основном только как агрессивный мудак, но с хотя бы таким характером, желаниями и потребностями. Конь не только несет ГГ в бой, но и активно лягается во все стороны, маневрирует, выходя из-под ударов. ГГ на этой платформе пытается направить на врага копье. Копья ломаются и разлетаются щепками. Конь поворачивается и возвращается к оруженосцу за новым копьем. Плюс тысяча нюансов конных поединков и массового боя. Плюс рыцари и есть пользователи магии, что еще усиливает их доминирование по сравнению с реальным Средневековьем. Подсвечивает, так сказать.
Вернее, магии здесь две. В терминах ДнД: визарды, которые могут научиться, и сорсеры, у которых родословная волшебная. Что это был за источник сорсеров — интрига книги, и насколько любой может научиться премудростям визардов. Еще есть боги и дары богов. Поскольку на дворе Средневековье, магия как наука систематизирована плохо. Её секреты будут проясняться по ходу цикла.
Если говорить о массовых боях, фактор «забыли про овраги» используется вовсю. Добрый не забывает, он первоисточники слишком хорошо выбирал. Мы не раз увидим, как вроде бы хороший план столкнулся с оврагами, и ГГ лихорадочно пытается ловить удачу за хвост, чтобы выжить и победить. Бороться с настоящей местностью, с идиотизмом исполнителей и прочими факторами, которые задним умом все понимают, но наперед угадают не только лишь все. За счет этого, хотя ты знаешь, что в конечном итоге ГГ победит, эмоциональные качели работают на полную.
Очень хорошо подсвечено ощущение жизни на руинах «древней высокоразвитой цивилизации». Для Италии Ренессанса оно мироформирующее, но современного читателя реальные достижения Рима не так впечатлили бы, поэтому Добрый щедро проапгрейдил уровень древних, чтобы они казались крутыми даже нам. Отсутствие глобальных идентичностей кроме «мы все наследники Империи» подчеркнуто тем, что нет даже прямого аналога католической церкви. Для региональной политики её проксит Культ Императора, у которого есть военно-монашеский орден, папа и кардиналы, но вообще он всего лишь один из и недостаточно силен, чтобы искоренять прочие. В остальном у нас очередной «Олд Ворлд», т. е. «спиши с Европы, но не точь в точь, чтобы не запалили». На северо-западе от не-Италии, где происходит основное действие, находится королевство Фрей со столицей в Иль-де-Фрей и особо задиристыми рыцарями, за ним — туманные острова, славные суровыми лучниками-наемниками, за горами на севере — Железная Империя, где курфюрсты не могут императора выбрать, на востоке Золотая Империя, где все по-другому, ибо это государство некромантов и вампиров, за морем на юге не пойми что, но оттуда пираты набигают и рабов уводят. Даже без карты примерно понятно, как этот мир выглядит.
Фокал попаданца дает индульгенцию на изложение фактов мира с юморком и современными аналогиями, буквально в том же духе, а иногда теми же словами, что и в исторических книгах Доброго. Лекций о том, как и чего работало в Средневековой Италии, в цикле много. Это не дженерик фэнтези, где меняется только антураж, а общественные отношения как в современности. Мир «Наследника огня и пепла» проработан очень хорошо в смысле реалий сословного низкотехнологичного общества с низкой ценностью человеческого труда по сравнению с вещами. И реалий воинского сословия такого мира. Например, у ГГ есть оруженосец и паж, а частый речевой оборот: «остались с двумя советникам, телохранителем, фрейлиной, тремя слугами — вообще наедине, считай». Чтобы поговорить действительно наедине, приходится идти на замысловатые ухищрения.
Герои тоже люди своего времени. По современным стандартам, практически все показались бы нам психами тех или иных оттенков. Интриги и резня здесь приобретают воистину итальянский размах, который мы вкладываем в слова «горячие южные парни». В более поздних книгах цикла психология нечеловеческих рас будет прописана через психические отклонения, причем со знанием дела. Автор считает, что такова физиология. Поэтому попаданец, получив тело средневекового аристократа, часто оказывается управляем его физиологическими реакциями. А что, жиза. Гормоны молодого и здорового и правда меняют восприятие мира. Плюс в это тело инструктора вбили реакцию «бей», а не «беги» или «замри», да попаданец и сам %спойлеры удалены%.
Я бы не назвал это бояркой. Это классическое фэнтези. Причем по уровню внимания к деталям, реалистичности и темпу сюжета можно даже с научной фантастикой сравнивать, ну, с боевой её частью.
Что сказать о минусах? Минус попсовые компоненты. Сюжет развивается не очень быстро. Отсутствуют характерные для боярки сцены курощения благородных выскочек и прочего потворства комплексам. Магии в цикле относительно мало, особенно поначалу. Она вносит интересные добавки в средневековые битвы, но главные воинские навыки ГГ все равно копьё и верховая езда. Тема Диких Земель, оставшихся от магапокалипсиса рассадников чудовищ, раскрыта слабо. Прокачка есть, но подана неочевидно. Дэнжнкроул есть, но не гриндилка, а в духе старой ДнД. Тема секса не раскрыта. Со временем у героя появится жена, пока этого не случилось, появится служаночка, но по откровенности сцен книга даже не 16+, и никаких сложных отношений внутри гарема. Как, собственно, и гарема. У ГГ будет пара временных спутниц, они прописаны ярко, у них (как обычно в гаремниках) очень полезный функционал, есть и развиваются отношения, но это боевые подруги, с ними он не спит.
Единственный серьезный минус — у книг цикла проблемы с вычиткой. Насколько я понимаю, автор родился в Казахстане. Русский язык для него родной, в смысле легкости и словарного запаса он владеет языком прекрасно. Но часов в школе таки порезали, и некоторые систематические ошибки с орфографией-пунктуацией в её сложной части, к сожалению, встречаются. Ну, в материале, который у нас в 10-11 классах учат. Все завершенные на данный момент 9 томов я прочитал, не отрываясь. Но, увы, спотыкаясь об «не-ни». За остальное орфографию можно простить, просто имейте в виду.