Рецензия на повесть «Нора в Друмир»

Размер: 286 882 зн., 7,17 а.л.
Цикл: Искра
весь текст
Бесплатно

Моя любовь и моя боль: как я выживала в Друмире вместе с гномом в трусах. 


Знаете, бывают книги, которые читаешь и думаешь: "ну норм, скоротаю вечерок". А бывают такие, после которых сидишь, смотришь в стену и осознаёшь, что ты только что переживала за кусок угля. Буквально.

Это второй вариант. 


О чём там вообще. 

Мужик идёт через парк с дикой головной болью. Тут к нему подкатывает интеллигентный дядька с тростью, угощает аспиринчиком, говорит что-то загадочное и исчезает. Если вы хоть немного в теме, то знаете: что лучше не разговаривать с интеллигентными мужчинами в парке. Это всегда к проблемам. 

А потом просыпаетесь в теле гнома в полной темноте. В трусах, которые, заметьте, не снимаются. Видимо, разработчики этого подземелья решили, что каменные стены не должны лицезреть голого гномьего зада.


Дальше классика: света нет, еды нет, интерфейса нет. Чтобы поесть — надо добежать до монстра в конце коридора и дать себя убить. После смерти воскресаешь сытым. Герой называет это "привычный суицид на завтрак". Представляете утро: встал, убился, перекусил, можно работать. Я бы с таким графиком сломалась на второй день, а он ничего, привык.


Имя у главного героя вообще не выговорить — набор символов, будто кто-то по клавиатуре прошёлся как по фортепиано или бился головой об клавиатуру, пока система регистрировала объект. Тоже мне, крестили так крестили.

А в конце коридора живёт монстр. И знаете, как называется его ультимативная атака? "Удар лапкой". Не "смертельный захват", не "кулак бездны", не "кара небесная". Лапкой. Как кот — бац и ты труп. Три миллиона урона, Карл! Три миллиона! Лапкой!


Система выдаёт сухие строчки:

С: Вас атаковал Исчадие Тёмных гор.

С: Удар лапкой. Получен урон 3000000 ОЖ.

С: Вы погибли.

И ты сидишь и думаешь: ну не всем же быть пафосными боссами. Кому-то и лапкой по тыкве стучать предписано — тоже миссия.


Что мне зашло. 

Искра. Это отдельная песня. Маленький огненный комочек, который герой нашёл в заброшенной кузнице. Я поймала себя на том, что переживаю за него больше, чем за некоторых людей. Они с героем реально живут: ссорятся, мирятся, играют. И в какой-то момент ты осознаёшь: "Божечки, я сейчас умиляюсь над программным кодом". Да, умиляюсь. И мне не стыдно.


Система прокачки. Хочешь научиться определять предметы? Ударься ими об голову. Хочешь лопату? Найди камень, пойми, что это лопата, заточи, убеди систему, что ты не идиот. Всё через боль, всё через действие, никаких тебе "получил уровень — вкинул очки". Жестоко, но честно.


Рефлексия. Герой здесь не тупой терминатор, который просто выполняет задачи. Он думает. Много и часто. О том, какого это — проснуться в чужом теле в полной темноте. О том, что смерть стала рутиной, и что питаться суицидом — не есть норма. И самый щемящий момент: он переживает, что Искра подумает, увидев, как хозяин выбивает из себя жизнь камнем. Он реально переживает о том, что о нём подумает маленький огонёк. И вообще он заботится о ней постоянно: сытая ли, не замёрзла ли, не обижается ли, не заскучала ли. Он строит для неё лабиринты, придумывает игры, тем самым прокачивая её. Это цепляет.


Крафт. Здесь нет волшебной палочки. Надо найти руду, выплавить металл, сделать форму, отлить, заточить. В темноте. В трусах. Когда у героя получается первый нормальный инструмент — радуешься вместе с ним как ребёнок, честное слово.


Враги. Они тут не тупят. Сначала бесят, потом начинают реально подбирать тактику, и когда герой в очередной раз умирает от их новой стратегии — думаешь: "ну молодцы, уважаю, переиграли".


От чего подгорало. 

Первые главы — это пытка. Герой ползёт в темноте и бьётся головой. Много. Очень много. Я понимаю, что это нужно для погружения, но читать это — утомительно. Если бросите на двадцатой странице — я не осужу, честно. Если продраться через первые главы, потом становиться интересно. 


Ещё напрягали статы и системные сообщения. Их слишком много и они лезут постоянно, будто читатель через десять страниц уже забыл, сколько у гнома и чего. 


И отдельный разговор про вставки с программистами в реальном мире. Сидят в офисах, обсуждают сбои. Выглядит чужеродно, как будто автор испугался, что читатель забудет про "матрицу".


Итог. 

Это книга не про эпичные битвы и гаремы. Это история про выживание в полной изоляции. Про то, как не сойти с ума, когда ты один. Про то, как привязаться к существу, которое даже разговаривать не умеет. И про то, что набедренная повязка не снимается. Никогда.


Если любите задротский крафт, чёрный юмор и готовы полюбить огненный комочек — читайте. Если ждёте динамики с первых страниц — проходите мимо.


To be continued...

P.S. Искра — лучший персонаж. Хоть она и без трусов, потому что огонь. Ей можно.

+22
40

0 комментариев, по

1 302 0 137
Наверх Вниз