1 131
2 248
221
1 705

Заходил(-a)

141 146 зн., 3,53 а.л.
Свободный доступ
в процессе
Цикл: Искра
144 4 0

Играть против правил — играть с огнём.

Что происходит, когда в игровом мире появляется бог,

который может питаться настоящей верой разумных?

Пока администраторы готовят «контролируемый» эвент,

а игроки рвутся к наградам,

в тени формируется сила,

для которой игровые законы — не предел, а инструмент.

Это ещё не конец игры.

Но уже начало утраты контроля.

В этом мире можно выиграть бой.

Можно выиграть войну.

Но если заиграться —

последствия могут выйти далеко за рамки задуманного.

315 592 зн., 7,89 а.л.
Свободный доступ
весь текст
Цикл: Искра
2 009 17 0

Выжить — ещё не значит понять, где ты оказался.

Он выбрался из норы,

но мир вокруг оказался куда сложнее и опаснее, чем тьма и камень.

Здесь есть города и дороги.

Есть люди, вера и страх.

И есть Система, которая внимательно смотрит,

кто и как в ней учится жить.

Это история адаптации, где интеллект важнее уровней,

а любой неверный шаг может изменить не только путь героя,

но и сам мир вокруг него.

286 882 зн., 7,17 а.л.
Свободный доступ
весь текст
Цикл: Искра
2 503 15 0

Иногда игра не начинается.

Иногда в неё падают.

Он очнулся в Друмире без интерфейса, без подсказок и без выхода.

Только тьма, камень, боль — и Система, которая не объясняет правил.

Здесь нельзя «прокачаться».

Здесь приходится думать, терпеть и учиться жить заново.

История первых срывов, где цена ошибки — смерть,

а награда — возможность остаться собой.

Роман по вселенной ИЧЖ Дмитрия Руса. Описываемые события предшествуют событиям книги «Срыв». Читать можно без знакомства с оригиналом.

Наверх Вниз