Цикл «Искра»
Иногда игра не начинается.
Иногда в неё падают.
Он очнулся в Друмире без интерфейса, без подсказок и без выхода.
Только тьма, камень, боль — и Система, которая не объясняет правил.
Здесь нельзя «прокачаться».
Здесь приходится думать, терпеть и учиться жить заново.
История первых срывов, где цена ошибки — смерть,
а награда — возможность остаться собой.
Роман по вселенной ИЧЖ Дмитрия Руса. Описываемые события предшествуют событиям книги «Срыв». Читать можно без знакомства с оригиналом.
Выжить — ещё не значит понять, где ты оказался.
Он выбрался из норы,
но мир вокруг оказался куда сложнее и опаснее, чем тьма и камень.
Здесь есть города и дороги.
Есть люди, вера и страх.
И есть Система, которая внимательно смотрит,
кто и как в ней учится жить.
Это история адаптации, где интеллект важнее уровней,
а любой неверный шаг может изменить не только путь героя,
но и сам мир вокруг него.
Играть против правил — играть с огнём.
Что происходит, когда в игровом мире появляется бог,
который может питаться настоящей верой разумных?
Пока администраторы готовят «контролируемый» эвент,
а игроки рвутся к наградам,
в тени формируется сила,
для которой игровые законы — не предел, а инструмент.
Это ещё не конец игры.
Но уже начало утраты контроля.
В этом мире можно выиграть бой.
Можно выиграть войну.
Но если заиграться —
последствия могут выйти далеко за рамки задуманного.