Рецензия на повесть «Демоны-исполнители. Летописный замок (книга первая)»
людишки совсем распоясались: пишут в отделе рецензий своё ничем не подкреплённое мнение, вместо обзора (рецензия от лат. recensio — рассмотрение, обследование) - настало время напомнить им, как должно писать, пусть и не идеально
Впечатление... ну, допустим, положительное
(по всему циклу)
У хороших произведений ЦА не бывает
(с) не*кто из межсети.
Отзыв от дракона (коли любая критика не люба, значит ты ей не умеешь пользоваться) 
МИР
Как бы фэнтэзьная** Русь, но не совсем.
Почему не совсем фэнтэзьная? Потому что вместо большинства заявленных сказочных рас здесь обычные люди, которые даже не всегда из иного народа. Лично у нас были какие-то такие аСоциации «гоблины» - цыгане, «орки» - немцы, «весичи» - москвичи (а местные - сибиряки), «троЛи» - здоровенные крестьяне. // Ладно ещё, что гномы гномики, упыри и магия есть - хоть кто-то создаёт ощущение сказки, а не ощущение, что нас нагло обманули
Почему не совсем Русь? Потому что местом действия является «маленькое» княжество чуть не в Сибири (некоторые называют его «Таёжный улус», а не «Таёжное княжество»), а на Русь... хм... полноценную Русь больше походит Великая Весь. // вообще-то она гораздо меньше княжества, но баланс сил на её стороне, и в целом их конфликт больше походят на отношение Москвы с сепаратной провинцией, а не на попытку Монако захватить Францию.
По сути же в сюжете будет много леса, несколько хуторов и трактиров, город и несколько деревенек, чьи топографии не будет иметь никакого значения // не являются полноценными локациями, а лишь выступают точкой пребывания //, а также замок, перемещение по которому уже имеет значение.
СЛОГ
Вид от 3-го лица. Повествование следит за одним персонажем.
В целом выше среднего.
Стилизация под стародавнюю псвевдорусь выполнена без фанатичного использования псевдодревнерусского языка в разговорной речи - всё ограничено лишь несколькими словами, которые бывает употребляют и сейчас. // Читать, благодаря этому, легко, а автора не хочется придушить за надругательство над языком // Погружению способствуют и имена с названиями, не взятые из справочников, а составленные из русских слов (Кряжгород, Сдавлень, Протора, Благояр) или являются искажением настоящих (Липата, Серафиан).

Однако выдержанность их для разных народов сомнительна.
- Если с антагонистами, «эльфами», «орками» и «вампирами», всё понятно: их имена отличаются от туземных и выдержаны в своём стиле // но при этом в для «немцев» используются такие слова как «штурм» и «убер», но имена на немецкие и литовские не похожи //
- то вот у оравы разных местных народов имена одинаковые: есть и «русские» имена, есть и непонятного происхождения набор звуков // не хватает дракону знаний, чтобы узнать в них исковерканные имена или корни слов настоящего народа и убедиться, что они именно по народам распределены, а не написаны вперемешку //. Объяснить, что у местных имена уже перемешались, можно, но в чём тогда вообще смысл делить их на разные народы, когда в рамках произведения у них и особенной культуры не показано? // Ну или мы уже забыли такие малозначительные подробности //
- Это всё можно оценить в глоСарии в конце 4-го тома.
Бои описаны приемлемо. Последовательность вменяема (учитывая условности), но динамика низкая, т.к. много уделено чувствам и описаниям, а не ходу битвы.
Бить в спину не хотелось. Стёпка рывком развернул ближайшего вояку на себя и от души — и от стража! — врезал рукоятью прямо промеж отсутствующих глаз. Ему показалось, что он ударил не по стальному шлему, а по деревянному… по чему-то деревянному. Звук получился такой глухой, словно бревно ударил. Рыцарь, тем не менее, послушно опрокинулся на спину, и Стёпка деловито пригвоздил его мечом к земле. Меч пронзил доспехи легко, но на этот раз миражом и не пахло. Настоящий был рыцарь, твёрдый и колючий. И умер сразу — даже не дёрнулся.
Второй боком скакнул к Степану, но выпущенная Смаклой стрела в буквальном смысле намертво прибила его к забору. Урод бессильно скрежетнул ятаганом и вдруг осыпался вниз: руки, ноги, совершенно пустой шлем. На стреле осталась висеть нагрудная пластина удивительно похожая на самую обыкновенную деревянную крышку от кадушки.
Есть ляп с использованием «слово и дело». Всё-таки окружение в целом отсылает к Средневековью, а такое выражение появилось лишь в Новом времени.
ПЕРСОНАЖИ
Ярких личностей нет, что как бы намекает на претензию на реалистичность // наверное, может быть... но уж точно без них впечатление блёклее // Но они нормальные сами по себе, соответствуют миру, в рамках одной сцены друг с другом не сливаются, так что всё с ними в порядке.
1) Главный персонаж (ГП, а не ГГ) тут один - мальчишка-попаданец Степан. И это не смотря на то, что попал в иной мир он напару со своим другом. Характер его настолько обычный насколько возможно для бодрого приключенческого сюжета: то бишь он не плакса и не трус, но ещё и никакой не талант и не психопат. В общем-то обычность его настолько велика, что от своего напарника по сути ничем не отличается: также огрызается и шутит, также интересуется вооружением, также интересен волшебный мир...
2) Второй попаданец, Иван, - персонаж второстепенный, т.к. выпадает из повествования до 4-го тома. Характер его, как уже написал, почти такой же обычный. Можно лишь выделить из первого и последнего томов, что он более безрассуден, храбр, авантюристичен, его меньше друга интересуют книги и, кажется, вообще образование:
— Я ещё лучше придумал. Мы притворимся настоящими демонами-экзепуторами!
— Экзекуторами, — поправил Стёпка.
— Какая разница! — Ванька был в восторге от своей идеи. — Круто, да!
больше интересует золото... // хотя тут, возможно, больше играет пройденный Степаном путь, в котором золото и клады он уже повидал //
Скудность различий в характерах можно ещё и обосновать изнутри книги тем, что они из-за характера призыва считаются одним «демоном», а не двумя разными, но это предположением весьма натянуто. Проще, как обычно, считать, что автор просто не утруждал себя проработкой ярких второстепенных персонажей // и вообще ярких персонажей// потому что писанию это и не надо - оно на более старых принципах написано, а не на современных сдвгншыных маркетинговых, стремящихся привлечь внимание // помимо того, что автору это может быть не интересно
3) Гоблин Смакла - на самом деле совсем не гоблин, а обычный человеческий мальчишка (если не учитывать, что имеет кое-какое отношение к магии), а также более значимый персонаж, чем второй попаданец, т.к. пропадает всего на одну книгу, а не на две // примерно //. Архетип слегка затюканного деревенского паренька. Второе происходит от его манеры говорить, а первое - от первого впечатления: сразу его шпыняют «демоны», потом волшебник, а потом всякие нехорошие люди. Как и у всех прочих, у него нет ярких индивидуальных черт, ведь по ходу повествования встретятся другие «деревенщины»
// на самом деле есть здесь третьестепенные персонажи, которые не как все, но таковы они именно по причине своей «ненормальности» в поведении или статусе: псих, дух женщины, гном-забияка (что для гномов норма), девочка-подросток...
Зато персонажи испытывают весь спектр эмоций: и страх бывал, и ненависть, и тоска... потом зачастую самоуверенность. Была ещё «игра в благородство» в стиле «оставь меня друг - прорывайся один» (именно что игра, хотя персонаж себе в этом отчёт не отдавал - просто очередное детское желание быть героем).
ИСТОРИЯ и СТРУКТУРА
Кратко:
попали 2 друга возрастом около 13 лет в иной мир; один из них довольно быстро пропал, и второго отправили его возвращать, чтобы потом уже вместе отправить домой; после не очень долгого, но насыщенного путешествия, на которых было много боестолкновений и всяких разных встреч, этот паренёк малость возмужал, вместе с друзьями спас княжество от расчленения другими странами и благополучно вернулся домой.
Если подробно:
Не в этот раз. Мы не собирались писать рецензию, поэтому не делали записи, поэтому пишем по памяти, иногда сверяясь с писаниями.
Первые 2 тома напоминают сказку. Советского разлива с пионерами-попаданцами или просто с пионерами. И не из-за пионеров, которых тут нет, а просто из-за того, что это нормальные детские приключения. // А вот дальше оправдание «не смотря на» перестаёт работать, т.к. минусов становится постепенно слишком много
Хотя структурно цикл поделён плохо. Вместо 4-х томов, которые разрезаны по не понятным нам принципам, делить их следовало на 3 по тематически-сюжетным:
1) С выход из замка и до смены цели путешествия (до 2/3 второй книги)
2) Боевые приключения по лесным просторам псевдоруси (с последней трети второго тома по 1/3 четвёртого тома)
3) Камерные приключения на небольшой местности вперемешку политическим дрязгами (остатки)
// и тогда бы похвала касалась только первого тома.
Сложности идут по нарастающей. От неумелых одиночек до отряда магических спецназовцев. Есть хорошая пара сцен // но только одна - больше не заметили //, которая рифмует подобное усложнение: в первом томе ГП дрался с мальчишкой, который не додумался придавить его всем своим весом и так лишить проворности, а в последнем томе уже взрослый воин в подобной ситуации повалил ГП под себя // или только попытался? кто ж упомнит?
Однако в середине цикла враги топчутся примерно на одному уровне и боевые столкновения раз за разом повторяют одну и ту же идиотскую схему: 1. не верят, что «молодой демон» опасен. 2. «молодой демон» доказывает, что опасен - эти повторение даже на 3-ий раз были не смешны, а ведь они до 4-го тома тянутся. Сами по себе они просто скучны, а глупым их делает тот факт, что о других его достижениях люди в курсе, слухи распространяются, но никто менять тактику поведения не собирается, даже если не имеют больших сил по сравнению с предыдущими.
Повторы восхвалений нас тоже удручают. Не так сильно, как в плохих попаданческих (и не только) анимах, где все вокруг навязчиво восхищаются крутостью персонажа, но всё же. Это такая обратная сторона недооценки, когда качели летят в другую сторону... и такая же скучная потеря времени.
Также неоднократно происходят смены всякого... И от конкретности всякого зависит отношение к этой смене.
Вот есть причина охоты за попаданцем. Сперва кажется одной - потом оказывается другой. Простенький такой отвлекающий манёвр.
сперва ГП думал, что нападающим нужны подаренные ему чудовещи, а потом узнал, что нужен он сам, ведь он «демон-исполнитель» опасное существо для миропорядка
Потом меняется цель путешествия самого попаданца. Нормальное дело для многотомного произведения, хотя опять-таки это не меняет принципиально сюжет, да и цель сменилась с одного объекта на другой, а по типу действия.
Сперва шёл возвращать своего друга-попаданца, но выяснилось, что его спасать не надо, а вот парнишу-гоблина, которого выдали в проводники, злодеи похитили и стали использовать в качестве заложника
А ещё рояли. Сами-то они не менялись, но....
- В самом начале юному авантюристу выдают «арсенал» всяких вещичек (а также он имеет свои, о котором до поры-времени не знает), которые позволяют ему выходить сухим из воды любых встречных передряг // а ведь ему ещё и везёт на всякое //
на встречу с призраком старухи, на место силы, на подслушивание...
конечно, объясняется тем, что он как бы местный таверен (из «Колеса времени»)
Это, конечно, жуткое подыгрывание, но хотя бы в стиле сказок.
- А потом выясняется, что эти подарки ему не нужны. Боевые умения вместо подаренной чудовещи*** начинает поддерживать своя // разницы принципиальной нет, потому внимания почти не обратил // , а защита....
...вовсе никакая не нужна, т.к. убить его невозможно из-за природы призыва: пока не ранить одновременно обоих попаданцев, им никакие раны не страшны.
- Но затем и это правило (под
спойлеромскрытнем) удаляется.
Их подловили и нанесли одновременные смертельные удары, но они чуток полежали и тут же встали
А это уже полный беспредел. Это не уже не сказка, а сказочка для инфантильных снежинок (ну и для любителей марисьюх-нагибаторов, конечно): больше нет даже потенциальной угрозы жизни. С 3-го тома это уже сильно напрягало.
Чтобы с этим справиться, автор вводит новую ставку: ограничения по времени - но она такая условная, да и не из области личной безопасности, а про местную политику.
И при этом, хотя персонажи являются по сути читерами для этого мира, автор не даёт им развернуться, использовать имеющийся потенциал. Из-за того, что произведение рассчитано на детей, тут нет убийств. Некоторые время автор не плохо балансировал: персонаж один момент уже готов был прирезать вражину, но летевшая стрела вовремя отвлекла внимание.
Но в целом для логичного, здравого сюжета - это огромная проблема, т.к. всё бы значительно упростилось, если бы пацаны не боялись проливать кровь. Даже не до смерти, а чтобы покалечить и запугать. А то враги с определённого времени знают, что меч главного персонажа не ранит, и потому храбро лезут их ловить и делать прочие гадости. Но с другой стороны они этим преимуществом не до конца пользуются, ведь, в моменте ничто не мешает им ловить демонёнка, пока кто-то из них не ляжет от усталости. // А ещё эти снисходительные прощения, мол, ты жив не потому что не хочу убивать, а потому что пощадил...
А в 4-м томе, когда пошёл сюжет о государственных делах и судьбе мира, причём не как в сказках коротко, а долго вращением среди политических фигур - стал вовсе плохо // не так, чтобы сразу бросить, но если бы так было в первом томе, то мы бы не дочитывали остальные //. Автор противопоставляет как бы суровый взрослый мир и сказочные приключения детишек, но делает это со стороны детей, а не взрослых... Ну, в том смысле, что здесь нет рефлексии о недопустимости убийств, нет философии или приверженности морали - есть лишь наглое игнорирование темы. // очень натянуто приведём в пример серию «Детский режим» из сериала «Эпичный НИП» https://youtu.be/T_QNPPWo4bc?si=j3TL7LjEtUZEhBVc - но в ролике дети не понимают, что творят ужасы, а здесь фильтр работает так, что взрослым приходится играть по этим правилам, хотя это очевидно неадекватно // Пытаемся донести мысль, что взрослые темы с детским поведением не сочетаются: дружбомагия в сюжете про лагери смерти ВОВ - это откровенный трэш, здесь не настолько вычурно, но суть такая же.
Да, помимо того, что попаданец путешествует в поисках друзей, здесь есть и политическая линия. Княжество ослабло и соседи: немцы, москвичи орки, эльфы, весичи - хотят его расчленить. Хотя упоминается об этом с самого начала, но до 4-го тома было совсем фоново и скорее звучало как повод быть врагом для попаданца. В конце же хоть и осталось на втором плане (первое занимало исследование-ползание по замку), но основной сюжет стал иметь целью спасти княжество.
Помимо иностранных врагов есть враги и внутренние. И речь не о всяких продажных, а о самых неподкупных - гномиках! По поведению, по своей жажде золота, они скорее какие-то лепреконы... Впрочем, в былые времена гномом описывали именно такими: жадными и коварными. Здесь всё-таки эдакая смесь: и рост маленький, и жадность, но при этом боевые. ГП с ними периодически сталкивается, т.к. они считают, что он украл их золото. С кем-то разбирается силой, с кем-то уговорами - небывалое разнообразие на фоне драк с человеческими противниками. // А ещё у них есть дракончики. Нормальные ребята, не посмешище.
Отдельно в самих приключениях персонажа нам не нравится тот факт, что приключался и прокачивался только один попаданец. Второй же при встрече после «долгой разлуки» остался таким же каким и был. // Это чтобы подчеркнуть изменение персонажа? Или это часть МС-самолюбования?
ЧУВСТВА
Шуточки то тут, то там встречаются, но это не полноценная комедия.
— Я тоже осуждаю… себя. Вернуться бы, чтоб всё заново. Я бы всё иначе сделал, совсем иначе. Вот как вы… Хотя, зачем я вру? Ничего бы я не сделал, ничего. Точно так же бы и кончил, только, может, быть не в таком шикарном месте… Забавно, да? Всю жизнь мечтал разбогатеть, а умру на сундуке с золотом. Мечта почти исполнилась. Жаль, что немного не так.
— А вы там за кого воевали? — спросил Ванька.
— За наших, за кого же ещё.
«Наши бывают разные», — хотел сказать Стёпка, но промолчал, потому что вампиру, судя по всему, осталось жить совсем немного.
Грустинки... Не замечено. Хотя иногда упоминает всякие печальности иногда упоминаются (например, женщину в плену колдун держал и, хоть об этом не сказано, но, наверняка, делал всякое разное).
ИТОГ
Начало - хорошая сказочное попаданство.
Середина утомляет нагибаторством
Конец более динамичен и разнообразен, но детскость и взрослость не сочетаются
Но в общем... в общем, это всё же хорошее детское, младшеподростковое произведение: имеет боевые приключения и при этом нигде не нарушает возрастной рейтинг. С положительной моралью скудно: всего лишь обычное спасение друзей - но и пропагандирует ничего плохого (вообще никто никакой крамолы не произносит и не думает),
Дракон нацарапал всякое и полетел отсюдова 
Вдохновения и развития!