Написал комментарий к рецензии Рецензия на роман «Мертвый космос. Падение»
Подозреваю, что по изначальной задумке, Ишимура должен был стать полем боя двух инопланетных разумов.
Роя некроморфов с одной стороны и обелиска стража с другой. Первый стремиться избавится от обелиска (своего тюремщика) и вырваться с планеты, второй напротив, восстановить нарушенный людьми контроль.
Соответственно, по два человека на каждой стороне. Мерсер с Кендрой помогают рою освубодится. Первый осознанно, вторая по глупости, а тот за это их не трогает. В команде обелиска Айзек с Кейном, пытаются вернуть его на место и активировать чтобы снова запечатать рой.
Вот при такой расстановке сил смысл во всём происходящем есть, но кто-то, зачем-то свалил обелиск с роем в одну кучу, получив в результате двух лидеров одной стороны, которые при этом постоянно друг другу мешают. Ну и логика вышла из чата.
Но вроде как, с двенадцати до двух должна открыться продажа на какой-то из следующих дней. Только, не знаю, на сколько дней вперёд у них продажа.
Написал комментарий к рецензии Рецензия на роман «Мертвый космос. Падение»
Говоря про отождествление я имел в виду читательский опыт. В игре вы сами выбираете, в какую дверь зайти и какое оружие использовать, а когда читаете, это Айзек придуманный автором принимает все решения. Нужно очень сильно извернуться, чтобы читатель почувствовал себя участником событий, а не просто сторонним наблюдателем. Либо изначально выстраивать повествование с учётом этого отличия.
Что касается мыслей в голове, то им есть место и время. Если вы несётесь на мотоцикле под двести километров в час и начинаете размышлять о том, как там ваша любимая, в порядке ли? Куда вы приедете? Правильно. В морг! Причём в непригодном для опознания состоянии. Моменты повышенного риска, не время для глубокомысленных размышлений. Тем более в истории претендующей на жанр ужасов.
Повторяющиеся элементы, это чисто вопрос восприятия. Задача автора ведь не только перенести свой игровой опыт на бумагу, но и сделать его интересным для читателя, а задалбывание бесконечными повторами одних и тех же мыслей и сцен, никак не способствует поддержанию интереса. Это игровой элемент "гринда", который не может раскрыться в книге. Поэтому его следует искоренять. Все несюжетные повторяющиеся события, максимально урезать.
Акцент на том, что сюжет не авторский, сделан исключительно с целью указать на непричастность автора к слитой концовке.