
Написал комментарий к произведению Подземелья и вопросы: как стать Мастером?
Напишите мне в лс в телеграмм или вк
Заходил
Напишите мне в лс в телеграмм или вк
Как оказалось сбер может не позволять перевод по номеру. Прикладываю номера карт для поддержки дальнейшего творчества. И благодарность за эту книгу.
сбер
2202205572486253
тбанк
2200701332846697
Вот и завершена первая книга из серии Подземелья и Вопросы. Скоро допишу вторую, по другой тоже очень полезной теме. А пока можно лично поблагодарить меня написав в телегу - https://t.me/ura_mir или перевести поддержку на сбер/тбанк по номеру +79110702193
Подскажете, какой жанр выбрать? Пытался.
Модуль 19: Анализ и улучшение мастерства
https://author.today/reader/434359/4084766
19.1. Как анализировать свои игры: самоанализ и обратная связь.
19.2. Поиск слабых сторон и их исправление.
19.3. Как учиться на чужих ошибках: анализ сессий других мастеров.
19.4. Постоянное развитие: как не останавливаться на достигнутом.
Модуль 18: Продвинутая нарративная структура
https://author.today/reader/434359/4081011
18.1. Метаигра и четвертая стена: как использовать её для усиления сюжета.
18.2. Игры с временными линиями: использование параллельных сюжетов.
18.3. Персонализация сюжета под игрока: как дать каждому значимость в кампании.
18.4. Сюрпризы и твисты в игре: как правильно подготовить и ввести неожиданные повороты.
Модуль 17: Мастеринг для различных аудиторий
https://author.today/reader/434359/4076370
17.1. Ведение игр для разных возрастных групп: дети, подростки, взрослые.
17.2. Игры для начинающих и опытных игроков: как изменять подход.
17.3. Работа с большими группами игроков.
17.4. Ведение игровых марафонов и фестивалей.
Модуль 16: Кросс-платформенные игры и современные технологии
https://author.today/reader/434359/4073928
16.1. Виртуальные настольные игры: Roll20, Foundry, Fantasy Grounds.
16.2. Как проводить сессии через интернет и сохранять атмосферу.
16.3. Программы для создания карт и боевых сцен.
16.4. Интеграция мобильных устройств и планшетов в игровые процессы.
Модуль 15: Поддержка вовлечённости между сессиями
https://author.today/reader/434359/4072985
15.1. Как поддерживать связь с игроками между сессиями.
15.2. Использование социальных сетей и мессенджеров для обсуждений.
15.3. Поддержка и развитие личных квестов между сессиями.
15.4. Обратная связь: как анализировать результаты сессий.
Модуль 14: Методы ускорения игры
https://author.today/reader/434359/4068707
14.1. Как ускорить бой: оптимизация правил и упрощение механик.
14.2. Ускорение социальных сцен: когда нужно продвигаться вперёд.
14.3. Быстрая адаптация сюжетных линий к текущей ситуации.
14.4. Минимализм в описании: как сохранять интерес без перегруженности деталей.
Модуль 13: Интерактивные миры
https://author.today/reader/434359/4065593
13.1. Как сделать мир "живым": создание динамичных элементов.
13.2. Влияние действий игроков на мир: гибкость сеттинга.
13.3. Интерактивные НПС: развитие персонажей в ответ на действия игроков.
13.4. Процедурные и случайные элементы как способ добавить уникальности.
Модуль 12: Особенности импровизации
https://author.today/reader/434359/4064451
12.1. Импровизация при неожиданных действиях игроков.
12.2. Использование наработанных ресурсов для импровизационных моментов.
12.3. Методы поддержания структуры сюжета при импровизации.
12.4. Как сделать экспромт естественной частью игры.
Модуль 11: Использование музыки и визуальных средств
https://author.today/reader/434359/4059562
11.1. Подбор музыки для создания атмосферы.
11.2. Как работать с программами для воспроизведения звуков.
11.3. Визуальные ресурсы: создание арт-материалов для кампаний.
11.4. Использование проекций, освещения и других средств для создания эффекта присутствия.
Модуль 10: Жанровые особенности и адаптации
https://author.today/reader/434359/4047275
10.1. Ужасы: создание атмосферы страха и напряжения.
10.2. Комедия: как использовать юмор в игре, не разрушая сюжет.
10.3. Научная фантастика: работа с научными и футуристическими темами.
10.4. Фэнтези и реализм: баланс между магией и реальностью.
Модуль 9: Ведение долгосрочных кампаний
https://author.today/reader/434359/4047274
9.1. Планирование долгосрочной кампании: от замысла до эпилога.
9.2. Секреты успешного ведения кампании, продолжающейся годами.
9.3. Как поддерживать мотивацию и интерес игроков на протяжении кампании.
9.4. Решение проблем со сменой игроков и изменениями состава группы.
Модуль 8: Психология и мотивация игроков.
https://author.today/reader/434359/4047273
8.1. Как распознать стили игры: актёрская игра, тактический подход, оптимизация.
8.2. Мотивация игроков: как создать интересную и вовлекающую игру.
8.3. Работа с различными типами игроков за одним столом.
8.4. Как справляться с "токсичными" игроками и предотвращать конфликты.
Модуль 7: Социальные энкаунтеры
https://author.today/reader/434359/4045421
7.1. Создание и проведение социальных сцен: от простого диалога до политических интриг.
7.2. Ролевая игра в социальных взаимодействиях: как вовлекать игроков в процесс.
7.3. Использование бросков кубов для социальных сцен: когда механика важна.
7.4. Моделирование многослойных интриг и социального давления в кампании.
Модуль 6: Боевые системы
https://author.today/reader/434359/4042356
6.1. Как создавать тактические и стратегические боевые сцены.
6.2. Мастерство управления инициатива: роль боевых правил в ускорении боя.
6.3. Использование окружения в бою: как сделать бой более разнообразным.
6.4. Противники как часть нарратива: как мотивировать и оживлять врагов.
4. Молчание ученика в Масонской символике
https://author.today/reader/422814/4040598
Вот и завершилась моя книга. Надеюсь Вам будет интересно дочитать её до конца))
Модуль 5: Использование карт и миниатюр
https://author.today/reader/434359/4039955
5.1. Тактические карты: создание боевых сцен и тактических головоломок.
5.2. Карты приключений: помощь в построении маршрутов и сюжетных линий.
5.3. Миниатюры и их роль в визуализации боёв.
5.4. Создание динамических карт с использованием виртуальных инструментов (Roll20, Foundry).
Модуль 4: Повествование и нарратив
https://author.today/reader/434359/4037038
4.1. Различия между линейным и "песочничным" нарративом.
4.2. Построение нелинейных сюжетов: как сделать мир реагирующим на действия игроков.
4.3. Методы построения ветвящихся сюжетных арок.
4.4. Как держать фокус на главной сюжетной линии, не ограничивая свободу игроков.
Благодарю за Ваш отзыв. Буду рад услышать и дальше по другим главам. Возможно буду дорабатывать главы если буду видеть такие вот моменты как Вы пишете.
Модуль 3: Построение мира.
3.1. Миростроение с нуля: как создать уникальный сеттинг.
3.2. Важность истории и мифологии мира.
3.3. Создание карт мира и регионов: инструменты и ресурсы.
3.4. Процедурное создание мира: как интегрировать его в сюжет.
https://author.today/reader/434359/4032957
Вторая глава уже доступна к ознакомлению!
https://author.today/reader/434359/4027482
Модуль 2: Механики и системы
2.1. Классификация игровых систем: нарративные (FATE), тактические (Pathfinder, D&D), гибридные (Savage Worlds).
2.2. Как выбрать систему под стиль игры и предпочтения игроков.
2.3. Разработка "домашних" правил: адаптация системы под кампанию.
2.4. Баланс между свободой действий игроков и структурой правил.
Благодарю! Вы тоже играете в эту игру? Или водите.
Первый модуль книги уже готов к прочтению.
Глава 3. Колонны Яхин и Боаз в Масонской символике
https://author.today/reader/422814/4024432
Циркуль и Наугольник
https://author.today/reader/422814/3937306
Следующая глава во вторник среду!
Был в дороге. Дропнул продолжение!
14 глава в эфире)
Благодарю Вас за критику. Возьму на заметку эти замечания.
Ты любишь Dungeons & Dragons, но хочешь почувствовать магию, интриги и битвы не только на бумаге?
Открой для себя LARP (Live Action Role Play) на примере нашей игры Ларп Школа Магии: Эра Мародеров
66 игроков 25-27 апреля Эстония, замок Сангасте "Все включено"
Только для взрослых Присоединяйся!
Спец.код 10% скидки для подписчиков - "ПТСС"
https://sites.google.com/view/eramaroderov/
Дропнул 13 главу)))
Начинаю делиться своими тайнами. И начнём с мозаичного пола в масонских ложах...
https://author.today/reader/422814/3913399
Книга закончена. 20 глав. Продолжаю выкладывать их по вторникам
Как интересно). Тут просто чутка хотя бы глянуть кратко персую часть, которую Элиезер написал
просто описываю с продолжением
ОКей понял
Хотите прямо КОНКРЕТНО вчитаться?)
Ведь написано в названии. По мотивам вселенной Элиезера Юдковского.
8 глава доступна к прочтению!
Какие мысли и ожидания от продолжения книги?
6 и 7 главы появились!
Опубликована 5 глава!
Опубликована 3 глава.
Опубликована 4 глава
Написал комментарий к произведению Подземелья и вопросы: как стать Мастером?
Начинаю публикацию второй книги этой серии.
![]()
https://author.today/work/444402