1 291
1 291
14 560
14 560

Заходил

Написал комментарий к произведению Система Геймдизайнера Олдфага Том 7

Спасибо. К сожалению так оно и бывает. У кого-то есть боты, накрутка или масса друзей-сподвижников секущих в соцсетях, а то и чего покруче, что позволяет мигом охватить большую аудиторию. А ведь среди груды щебня скрываются алмазы. Когда только начал выкладывать на Рулейте, там была приличная аудитория, но она таяла довольно быстро, примерно за год, осталась одна десятая, во всяком случае из тех кто покупает платные главы. Сейчас их приобретает в целом небольшая группа фанатов, коим я очень благодарен, считай только на них их держусь. Приятно когда появляются новые. А ведь так жаль, что хорошая книга остается многими незамеченной. Прим. На рулейте у меня есть ещё третья книга "Космический Авантюрист в Другой Галактике", с ней тоже стараюсь по максимуму, но там охват аудитории оказался совсем скромным. Как мне объяснили коллеги по цеху, рулейт превращается в платформу фанфиков, а вот на АТ ценят именно что оригинальные произведения, вот почему я и стал выкладываться здесь

Написал комментарий к произведению Добро пожаловать в Бездну Том 6

Данное произведение целостное, так что читать в хронологическом  порядке, а ещё оно начиная с одного тома становится 18+ в виду наличия  клубнички, так что несовершеннолетним можно читать только первые тома. 

Первый том данного произведения находится вот здесь https://author.today/work/577115 

Также,   я выкладываю ещё одну свою книгу "Система Геймдизайнера Олдфага", всем   кто любит фантастику, магию, игры (не только олдовые), их разработку, а также сражения - очень рекомендую. https://author.today/work/562530   

Написал комментарий к посту Синдром «нагибатора»: за что мы любим и ненавидим идеальных героев?

Герой должен преодолевать трудности, а они должны расти и меняться, заставляя его прогрессировать. Разумный способ, это прокачать персонажа путем тренировки или приобретения некой плюшки, а затем поместить его в такие условия, где только таким способом он сможет преодолеть этот кризис. ПОлучается, почти как Чеховское Ружье, которое не висит долго. Другой метод, это как в РПГ сделать протагониста сильным в одних местах и слабым в других, где слабости ему помогают преодолевать соратники. Скажем, герой у нас варвар, который рвет всех на части, но ловушки он обезвреживать не может, и наступи в нехорошее место ногой, придется ждать помощи от роуга. Или развеивать магическую фигню, чтобы пройти дальше. Да... в некоторых случаях варвар может убить колдура, разрушить алтарь, сломать волшебную штукенцию, но он априори уязвим к ряду вещей или не склонен к интеллектуальной работе, тут за него действуют другие. И никаких тебе мерисью. Не стоит забывать и про важнейший прием, когда протагонист должен проиграть, пережить провал и после этого подняться, отряхнуться и в обязательном порядке стать сильнее

Написал комментарий к произведению Система Геймдизайнера Олдфага Том 4

Хех, спасибо за добрые слова. Донатов у меня ещё не было... Могу заверить, что книга большая и интересная, я в неё вкладываю душу и всю мощь своего воображения вкупе с богатым опытом геймера, читателя и зрителя

Написал комментарий к посту Зависть

А мне вот обидно, когда пишешь с душой, не жалея сил, а низкокачественное хрючево собирает многократно больше внимания и средств. Условно говоря как с играми - есть отличные проекты, креативные и смелые, но им едва удается отбить производство, если вообще не стать убыточными, а есть майнкрафт и роблокс, настолько дрянные и нелепые, но собирающие прорву народа. Говорят - о вкусах не спорят, и в целом я с этим согласен. Но опять-же, обидно проигрывать таким вот произведениям, где сплошная чушь. Особенно, если львиная доля успеха обеспечивается ботами, накрутками или агрессивной рекламой. Некоторые превосходные книги я находил случайно и был поражен тому, что они не находятся на слуху у читателей. Но с тем что завидовать неправильно - я согласен. Видишь чужой успех? Попробуй сделать лучше

Написал комментарий к произведению Система Геймдизайнера Олдфага Том 7

Приветствую всех, с вами Escobar. Произведение целостное, читать надо в хронологическом порядке. Вот здесь выложен первый том https://author.today/work/562530      ну и разумеется, все прочие можно найти через профиль. Подписывайтесь, добавляйте в библиотеку, буду очень рад.

Моё  другое произведения "Добро Пожаловать в Бездну" находится вот здесь.  Всем кто любит фэнтези, фантастику, игры, другие миры и всё подобное,  очень рекомендую. https://author.today/work/577115

Если  у вас есть желание помочь, можно сделать это наиболее  действенным и  привычным способом, а именно финансово. Вот здесь номер счета Сбера.  Вячеслав Т.

40817810509160047173

Написал комментарий к посту Писательство как процесс

А мне наоборот так намного проще. Вот пример - смотрю фильм, а там диалог двух героев. Я ставлю себя на место одного из них и меняю слова, может немного, а может полностью переписывая диалог. Это даже не для книги, а просто так. Но по итогу, получается вполне годная ситуация. Обычно, я запоминаю это и вношу в книгу когда подходит нужный момент. У меня есть правило, если ты думаешь над сюжетом и ничего не приходит в голову, о том как дальше продолжать, то думай о чем-то другом, пусть даже вставить это удастся очень нескоро или это вообще не связано, главное чтобы голова работала и шел мыслительный процесс. Ты думаешь над идеей над которой тебе нравится думать, а когда она готова, у тебя появляется маяк, и ты уже начинаешь действовать не в слепую, а двигаясь на свет этого маяка. То есть, получаешь точку отчета и конечную, а в таких условиях продумать путь становится намного проще

Написал комментарий к посту Писательство как процесс

Главным образом, я с самого начала определяю правила созданной вселенной. Если есть магия, то сразу беру конкретный пример некой книги/игры где сформированы четкие законы, и быть может вношу туда свои правила. Главное, чтобы всё работало гладко. Придумывая сюжет, я выбираю определенные ситуации, момент, как краткие так и долговременные, и вот затем наращиваю их как снежный ком, продвигая сюжет к ним. То есть, к примеру есть некая локация в которой произойдет определенное событие. Я двигаю ГГ так, чтобы он туда попал и чтобы это всё было логично и в рамках сюжета, затем происходит задуманное, а после я вывожу его. Или это может быть краткая сцена диалога двух персонажей. Мне удобнее использовать маяки нежели гонять сюжет вслепую 

Написал комментарий к посту Артур дарит обложки!

Приветствую!

Не то чтобы я был недоволен своей обложкой, просто хочется увидеть ещё хоть что-то по моей книге, кроме букв и образов в голове. Было бы интересно посмотреть на виденье другого человека. Если кратко по книге, то в мире будущего рухнувшего из-за появления магии и мутировавшей флоры и фауны в чудовищ, люди пробуждаются магами, а помимо боевых есть кузнецы, алхимики и прочие ремесленники. Среди них выделяются геймдизайнеры - маги создающие реалистичные симуляции, в которых маги тренируются и прокачиваются без риска для жизни. Вот главный герой как раз геймдизайнер, с памятью об играх нашего мира. Если что, действие начинается в Эмонтоне (это город в Канаде).

Сам я нейронками не пользуюсь, и обложки для моих книг сделал один хороший человек, по совместительству читатель, за что я очень благодарен.

Точно также буду благодарен и вам, а потому желаю вам творческих успехов, финансового благополучия, отменного здоровья, сопутствующей удачи и чтобы хорошее настроение не покидало вас. 


Написал комментарий к посту Сделаю вам обложку бесплатно и безвозмездно

Насчет терпения нет никаких проблем. Вот, в школьные годы, больше всего ждал выхода нового Fallout поскольку вторя часть была моей любимой игрой в принципе. Вот там, пара лет тянулись бесконечно долго, а сейчас не успеваешь оглянуться, как оказывается что четвертая часть вышла аж десять лет назад. 

Написал комментарий к посту Сделаю вам обложку бесплатно и безвозмездно

Здравствуйте. Увидел ваш благородный порыв и подумал - "Почему бы и нет?". Если честно, я вполне доволен обложкой своего произведения у которого уже вышло более 1000 глав, но хотелось бы увидеть нечто новое, помимо буковок. Очень любопытно посмотреть на вариацию чужого воображения. Почти как тот ящик, который Якубович предлагает взамен денег, даже если содержимое дешевле, всё-равно интересно. Особых надежд я не питаю, поскольку везение в моей жизни штука странная и размеренная, то есть без ярких моментов... хотя и без сильных неудач. Единственное что могу предложить сам - так это слова от чистого сердца. Желаю вам крепкого как когти Россомахи здоровья, финансового благополучия как у дракона Смауга в период его владения одинокой горой, удачи как у Филиппа Джей Фрая когда он владел клевером с семью лепестками, неугасаемого оптимизма и радости жизни, чтобы все невзгоды обходи вас стороной. Ну и конечно же творческого вдохновения, без него таким как мы - никак не обойтись. 

Написал комментарий к посту Успешность.

Успех видится один - если произведение попадает под весьма распространенное слово ХАЙП. Взрывной приток аудитории и обсуждение самого произведения, вот чего желает всякий автор. Одним словом - спроса. К сожалению, в современных реалиях не важно насколько качественное и интересное произведение создал автор, важно то, чтобы его заметили. Также как с играми - есть масса отличных проектов затерявшихся среди масс низкокачественного хрючева, созданных исключительно ради выкачивания денег и зомбирования населения, мелкими порциями дофамина. Я пишу с душой и без нейронок, то что сам хотел бы читать. Опускаться до трешеделывания я не собираюсь, даже если это сулит выгоду. Лично мне такое будет противно. 

Тут скорее нужно сразу определить свою аудиторию и оставаться верным ей. Вот скажем, выходит фильм Полицейская Академия. Взрослые шутки, пошлый юмор, в общем веселье. А затем, студия решает заманить на сеансы побольше народа, для чего снижает возрастной рейтинг, отчего градус веселья резко падает. Но это ещё ладно, есть целые франшизы, которые скатились в поганую клоунаду для тупых детишек. С играми происходит нечто подобное, вон тот же Фортнайт из выживалки вырос в королевскую битву и расцвел... а затем его стали в угоду трендам превращать во второй роблокс, отчего игра переполнена мягко говоря сомнительным контентом.

Так что как по мне - важно выбрать аудиторию и работать для неё, так как всем не угодишь. А вот как быть с рекламой и распространением я не знаю, сам на этом сайте с весны

Написал комментарий к посту Через хтонь к звёздам

Образ Локи менялся столетиями. Одно время он был своего рода трикстером, шутником у которого свербит в одном месте, из-за чего он творит всякую дичь, приводя к значимым событиям. Именно Локи начинал многие истории о скандинавских богах. Но вот когда христианство распространялось на севере, то его образ стали менять на злого бога, того кто станет причиной конца света, рагнарекаю. Добавили ему противостояния с родственниками и всё такое. Культура изменчива. Даже современные герои произведений постоянно меняются. Вон, для меня Человек Паук это мультсериал 1994 года, ведь выходили и раньше, в 60-х или 70-х. А сколько вышло после? Целая куча, но ни один мне не понравился, слишком мультяшные с нереалистичными телами и тд. А фильмы? Трое актеров, которых потом объединили в одном фильме. У Халка тоже три актера но вселенная одна.

Написал комментарий к посту Полезное для писателя из геймдизайна

Вкусы у всех разные, что справедливо и для книг и для фильмов. У меня есть склонность к определенным жанрам, но в целом я потребляю выборочно. Вот скажем есть отличные ужасы - Муха, Нечто, Корабль Призрак, Исполнитель Желаний, Кошмар на Улице Вязов... смотришь и не можешь оторваться. А есть полнейшая срань вроде Ведьмы из Блэр, Паронормального Явления и прочей хрени, а ведь всё это считается одним жанром. 

Я, при всей своей нетерпимости к пошаговой тактике, которую вообще не переношу, очень люблю третьих и четвертых Героев и второй Дисайплс. Горький-18 Мужская Работа я прошел раз двенадцать. С этими играми я знаком со школьной скамьи, что тоже сыграло свою роль.

Очень важно попадать в настроение. Вот захотел поиграть шутер - игра. в него. Потянуло на РТС? Без проблем, беру старкрафт или эпоху мифов. Хочется про космос? Вот Масс Эффект. Тянет к приключениям? Привет Анчартед. А бывает что тянет к чему-то куда менее популярному, скажем к инди-проектам, простым, дешевым но затягивающим. С фильмами точно также, скажем может захотется посмотреть кино про черные кварталы - например Пятница, Не Грози Южному Централу, Авторитет, Нью-Джек Сити и так далее.

Игры формата Балдурс Гейт меня уже лет десять не привлекают, хотя первый Невервинтер я проходил несколько раз, а Драгон Эйдж Ориджин вообще одна из моих самых любимых игр. 

Порой, для создания хорошей игры полезно не наполнять её всем подряд, а напротив убрать всё лишнее. Скажем, старые части Call of Duty - вторая вышедшая в 2005 и последующая трилогия mоdern warfare отлично играются и по сей день. 

Написал комментарий к посту Размышления

Я пишу по главе в день, и никакого ии. Хотя... бывают и пробелы. В удачные дни, могу сделать две главы или полторы. Но бывает что пропускаю

Написал комментарий к произведению Добро пожаловать в Бездну Том 5

Данное произведение целостное, так что читать в хрогологическом порядке, а ещё оно начиная с одного тома становится 18+ в виду наличия клубнички, так что несовершеннолетним можно читать только первые тома. 

Первый том данного произведения находится вот здесь https://author.today/work/577115

Также,  я выкладываю ещё одну свою книгу "Система Геймдизайнера Олдфага", всем  кто любит фантастику, магию, игры (не только олдовые), их разработку,  сражения - очень рекомендую. https://author.today/work/562530

Написал комментарий к посту Советы новичкам или что я бы хотел сказать самому себе в прошлом.

Если обычную книгу можно сравнить с фильмом, дескать - целостное, законченное произведение где есть начало, развитие, кульминация и конец, то ранобэ это скорее сериал, где есть свои сюжетные арки. Я обычно придумываю отдельные идеи от совершенно крошечных, до глобальных. Они могут рождаться спонтанно, в любой момент времени или целенаправленно. И я двигаю сюжет в их сторону. Как получается? Бывает, тебе кажется что ты завяз и не знаешь как быть дальше, но затем заглядываешь вперед и начинаешь развивать некую идею. Она растет как снежный ком и вот к ней уже в таком виде удается подвести сюжет, заполнив сложный прежде фрагмент перехода. Хотя обычно, таких задумок и целых арок у меня прям много. Смотришь на свои заметки и понимаешь, что на реализацию уйдут даже не месяцы, а годы. 

Написал комментарий к произведению Система Геймдизайнера Олдфага Том 5

Данный том завершен. Следующий находится вот здесь https://author.today/work/605917  Внимание - с шестого тома появляется клубничка 18+, поэтому не рекомендуется лицам не достигшим совершеннолетнего возраста.

Произведение большое и целостное. Читать надлежит строго в  хронологическом порядке. Вот тут выложен первый том https://author.today/work/562530 , хотя вы конечно же  можете просто зайти в Цикл. 

А  вот тут у меня моё другое произведение - "Добро Пожаловать в Бездну",  про магию, развитие территорий, связь реального и магического миров,  много чего из игр и других ранобэ. Тоже большое, там главное дать шанс,  поскольку раскрывается оно постепенно. https://author.today/work/577115

Если  у вас есть желание помочь, можно сделать это наиболее    действенным и  привычным способом, а именно финансово. Вот здесь номер   счета Сбера.  Вячеслав Т. Буду рад даже символическим пожертвованиям,  они греют душу и  побуждают к действию. Желаю всем удачи, крепкого  здоровья и финансового благополучия.

40817810509160047173

Написал комментарий к произведению Добро пожаловать в Бездну Том 1

Первый том завершен, второй расположен вот здесь Вот здесь находится второй том. https://author.today/work/581247  Также надо отметить, что с третьего тома, в произведении появится клубничка 18+. Это в том числе позволяет не обременять себя рамками цензуры. 

Моё другое произведение "Система Геймдизайнера Олдфага" - расположено вот здесь https://author.today/work/562530  там про будущее, магию, создание игр в матрице (почти как в одноименном фильме), про монстров, людей и много всего. Очень рекомендую. Эта серия становится 18+ с шестого тома.

Если  у вас есть желание помочь, можно сделать это наиболее   действенным и  привычным способом, а именно финансово. Вот здесь номер  счета Сбера.  Вячеслав Т. Буду рад даже символическим пожертвованиям, они греют душу и  побуждают к действию. Желаю всем удачи, крепкого здоровья и финансового благополучия.

40817810509160047173

Написал комментарий к произведению Система Геймдизайнера Олдфага. Том 1

Первый Том завершен. Продолжение истории в Томе 2, он входит в цикл "Система Геймдизайнера Олдфага" https://author.today/work/566553    Произведение большое, томов будет немало. Начиная с шестого тома, в книге появится клубничка 18+, о чем скажет соответствующая пометка. Это в том числе позволяет писать без оглядки на цензуру. 

Помимо Системы Геймдизайнера Олдфага, я выкладываю свою книгу "Добро  Пожаловать в Бездну". Всем любителям магии, аниме, исекаев, приключений,  а также больших циклов - настоятельно рекомендую, не проходите мимо. https://author.today/work/577115      Там тоже в какой-то момент появится 18+

Если у вас есть желание помочь, можно сделать это наиболее   действенным и привычным способом, а именно финансово. Вот здесь номер  счета Сбера. Вячеслав Т. Буду рад даже символическим пожертвованиям, они греют душу и побуждают к действию.

40817810509160047173

Написал комментарий к произведению Система Геймдизайнера Олдфага Том 6

Всем привет, с вами Автор. Как вы могли заметить, у этого тома стоит пометка 18+ и это не случайно. Начиная отсюда в произведении будут присутствовать сцены с клубничкой, а также их обсуждение, поэтому данный том и все последующие не предназначены для лиц не достигших 18-го возраста. Произведение целостное, читать надо в хронологическом порядке. Вот здесь выложен первый том https://author.today/work/562530      ну и разумеется, все прочие можно найти через профиль. Подписывайтесь, добавляйте в библиотеку, буду очень рад.

Моё другое произведения "Добро Пожаловать в Бездну" находится вот здесь. Всем кто любит фэнтези, фантастику, игры, другие миры и всё подобное, очень рекомендую. https://author.today/work/577115

Если у вас есть желание помочь, можно сделать это наиболее  действенным и привычным способом, а именно финансово. Вот здесь номер счета Сбера. Вячеслав Т.

40817810509160047173

Написал комментарий к произведению Система Геймдизайнера Олдфага Том 3

Большое спасибо за теплые слова и развернутый комментарий. Про Мертвый Космос уже есть (на Рулейте больше глав, ну а тут они с дополнительным редактом). В целом, список реализованных проектов в книге будь здоров, а заготовленных ещё больше, в том числе указанные вами. Хочется не просто вводить их в сюжет, а улучшать и делать так, чтобы они оказывали влияние. Сложности добавляет то, что некоторые проекты это не проста игра или серия игр, а целая вселенная, которую нужно воссоздавать. прим, если нравятся произведения по теме космоса и будущего, на рулейте я ещё выкладываю Космический Авантюрист в Другой Галактике. Еще раз благодарю за развернутое мнение и лестный комментарий

Написал комментарий к произведению Добро пожаловать в Бездну Том 1

Чтобы набрать просмотры. На самом деле, я продолжительное время выкладываю произведения на Рулейте, и это была первая книга. Суда выкладываю редактированную версию, где исправлено немало ошибок, текст местами дополнен и главы поделены пополам (в оригинале они у прям большие, не считая первых десяти каждая от 6000 слов). На АТ я сравнительно недавно, с весны, ещё много-го не знаю. Касаемо коммерческого статуса особых надежд не питаю, так как обе мои выкладываемые книги с определенной главы становятся 18+ в виду наличия клубнички. В оба проекта (на Рулейте есть ещё один на тему будущего - Космический Авантюрист в Другой Галактике) я вложил душу и много-много времени. Не хотелось бы, чтобы это просто так пиратили. В современное время с нейросетями это не проблема. Не люблю я эти алгоритмы... да и не только их. А ведь обидно, когда совершенно мусорное, а то и созданное ИИ произведение собирает тонну внимания, а твой проект, созданный с душой и старанием обходят стороной. 

Написал комментарий к произведению Система Геймдизайнера Олдфага. Том 1

Условно аналогией, могут быть произведения из жанров антиутопии, как например Судья Дредд, где огромные, густонаселенные мегаполисы окружены радиактивной пустыней, или города улья из Вархаммера, за пределами которых все мертво, заражено, а они на самообеспечении (хотя там есть поставки с других планет). Я хотел показать мир который не скатился в средневековье, а смог пережить худший кризис в своей истории и адаптироваться. Продемонстрировать, что люди могут справиться с ужасающими условиями и даже развивать свою цивилизацию. Вот почему тема развития имеет в книге такое значение, и речь не только о боевых магах, но также ремесленниках, в том числе геймдизайнерах чье значение на момент начала книги было мягко говоря скромным.

Написал комментарий к произведению Система Геймдизайнера Олдфага. Том 1

Большое спасибо за развернутый комментарий. Нет, не перевод, всё пишу сам и даже не пользуюсь нейронками (я их презираю). В моей первой книге "Добро Пожаловать в Бездну", героем был японец, поскольку это ранобэ то и гг должен быть азиатом, да и про Японию знал из ранобэ и манги, вот и взял для аутентичности. Ну а для второй книги нужно было брать уже не азиата. Уж извините, но в моем понимании ранобэ про русского парня даже звучит как-то странно, подталкивая к стебу, вот почему опять-таки пошел классическим путем выбрав уроженца Эдмонтона, это если что Канадский город. Так что, хоть в книге Канады как таковой уже нет, герой чисто технически - канадец. Указанные вами игры в планах, до них ещё дойдет. Касаемо инфраструктуры, мне не хотелось скатываться в банальность, показывая очередной постапокалипсис или типичную антиутопию в духе Бегущего по Лезвию. Наука там идет бок о бок с магией, хоть они и конфликтуют местами, но развилась она будь здоров, благодаря чему промышленные комплексы способны на многое, а магия позволяет обрабатывать материалы, будь то плавление или химические процессы. Часть заслуг отводится магам-ремесленникам. В последующих главах будет про подобное, в том числе про кризис незватки ресурсов и то как с ним будут бороться. Тут важно то, что технологии концентрируются в городах, но если требуется, то власти сотрудничают. На момент начала событий, люди вполне себе жили и заезжали в дикие земли, это уже потом, по ходу сюжет начался рост уровня магической энергии со всеми вытекающими. В общем и целом, техника есть, но её количество и доступность отличаются. В тексте будут упоминания того, что отдельные города отнюдь не развитые и там прямо не очень хорошо. Есть и такие, где упор делается исключительно на магию, особенно на Востоке, про это тоже будет. Мир я описываю и развиваю постепенно, чтобы не перегружать читателя, от того возникает подобная недосказанность. Еще раз благодарю за развернутый комментарий

Написал комментарий к произведению Система Геймдизайнера Олдфага Том 5

Спасибо за развернутый комментарий, всегда очень рад таким. Кое-что из предложенного вами, уже сделано. Главы готовы, надо только дождаться когда они будут выложены. Или зайти на Рулейт, где я это выкладываю. Другие указанные вами игры, быть может не все, находятся в планах. Тут важно то, что говоря про серию, трудно выделить одну игру и делать только её, а в некоторых случаях это натурально создание вселенной.

Написал комментарий к произведению Добро пожаловать в Бездну Том 4

Первый том данного произведения находится вот здесь https://author.today/work/577115

Также, я выкладываю ещё одну свою книгу "Система Геймдизайнера Олдфага", всем кто любит фантастику, магию, игры (не только олдовые), их разработку, сражения - очень рекомендую. https://author.today/work/562530

Написал комментарий к произведению Добро пожаловать в Бездну Том 3

Я тут нажимал "Произведение Завершено", но пришлось вернуть статус обратно, так как уже сделанный следующий том, который мне вместе с другим произведением "Системой Геймдизайнера Олдфага" пришлось ждать 8 дней пока он пролежит в черновиках, сегодня при попытке выложить, снова угодил в этот лимб, и теперь будет доступен через опять-таки через 8 дней. Вообще не понимаю с чем это связано. Выкладывать главы пока продолжу здесь. Том правда разросся...

Написал комментарий к произведению Система Геймдизайнера Олдфага Том 5

Произведение большое и целостное. Читать надлежит строго в хронологическом порядке. Вот тут выложен первый том, хотя вы конечно же можете просто зайти в Цикл https://author.today/work/562530   

А вот тут у меня моё другое произведение - "Добро Пожаловать в Бездну", про магию, развитие территорий, связь реального и магического миров, много чего из игр и других ранобэ. Тоже большое, там главное дать шанс, поскольку раскрывается оно постепенно. https://author.today/work/577115

Написал комментарий к произведению Добро пожаловать в Бездну Том 1

Спасибо. Всегда приятно узнавать, что результаты мои трудов нравятся читателям. Касаемо Бездны, я там много написал, сюжет будет раскручиваться. В самом начале, мне банально не хватало опыта, но я сродни персонажам - развивался со временем

Написал комментарий к произведению Добро пожаловать в Бездну Том 1

О том что такое Бездна - будет раскрываться по мере сюжета, а вот с попаданием в неё главного героя нет ничего странного. Это случай. Кейта - никакой не избранный, на него не падал перст судьбы или взор бога, он просто очутился там, куда другие не попадают. В том числе поэтому, ему никто не давал эпический квест по спасению мира и тому подобному, человек просто обрел возможность на перемещение между мирами, и этот второй мир постепенно его затягивает. Касаемо начала - я и сам понимаю, что слабовато, но сил и времени в данную книгу я вложил очень много, и могу заверить, что она отлично раскрывается. Там будут новые герои, интересные истории, захватывающие приключения и много чего ещё. А то что такое Бездна - является одним из главных вопросов произведения, которое главный герой пытается раскрыть, постепенно подходя к самой сути

Наверх Вниз