1 820
1 950
21 534
23 977

Заходил

Написал комментарий к произведению Система Геймдизайнера Олдфага Том 9

Так я и стараюсь делать по главе в день. Хотя на старте делал по две, а иногда и по три штуки, но это уже был настоящий форсаж. Сейчас две за день - это редкость. Да и сделать перерыв разок в неделю это нормально

Написал комментарий к произведению Система Геймдизайнера Олдфага Том 9

матрица выступает отдельным пространством, как бы единым, поскольку её серверы связаны. Не важно с какой стороны ты на неё зайдешь, выйти можно где угодно, а поскольку там всё состоит из энергии, то некоторые объекты вполне себе можно перемещать. Взаимодействовать сложнее. Тут не зря упоминается марево, это и есть зона перехода, как бы прихожая. В дом может и не пустят, а вот в прихожую - милости просим. Предметы нужно сперва создать. В матрице - это невозможно. Точнее, там используется один и тот же тип энергии, без возможности менять его, а в то время как в мире духов всё сильно отличается

Написал комментарий к произведению Система Геймдизайнера Олдфага Том 9

Глава - Маркус Феникс, которая тут под номером 18. В хронологическом порядке без деления на тома идет 293-й. На данный момент в произведении у меня 1139 глав и они продолжают выходить. Да, их много, выкладываю я их на Рулейте. Часть глав само-собой платные, иначе я бы не прилагал столько усилий. Конкретно вот эти главы я написал и выложил ещё в 2024 году. На АТ я зарегался этой весной, а перед тем как выкладывать, ещё и дополнительно редактирую. Там в основном непорядки со знаками препинания и дефисами, но встречаются и другие помарки. Серию Гирь я очень люблю. Больше всего вторую часть, недавно к моей большой радости, фанаты портировали её на ПК, так что успел пройти три раза. До этого играл её на консоли, пока та не накрылась году эдак в 13-м

Написал комментарий к произведению Система Геймдизайнера Олдфага Том 9

Физический мир - это наш. Мир духов - нематериальный, почти как имматериум в Вархаммере. Там всё состоит из энергии разных видов, частот и тд. Но для проникших туда людей выглядит в виде понятных им образах. Инфополе - это часть мира духов, в виде бури наполненной аномалиями и потоками агрессивной энергии. Буря создается на местах где в физическом мире стоят многонаселенные города. Матрица и маги которые её используют - выступают катализатором/усилителем этой бури. Всякий человек выделяет психическую энергию, особенно когда испытывает сильные эмоции, а при наличии манны - это усиливается. Матрица - искусственная часть мира духов, запертая в неких рамках, полностью подконтрольная геймдизайнерам. Обеспечивается с помощью сложных устройств называемых серверами. С помощью оборудования, наши герои научились создавать из энергии виртуальные предметы воплощая их в реальности сродни тому как это делают Данжи. Сервер позволяет открыть путь из матрицы в мир духов. Также, это можно сделать с помощью магического ритуала. Барьер - окно являющееся точкой перехода. Марево - область матрицы, она едина и играет роль связующего звена, так что геймдизайнеры могут свободно переходить от одного сервера к другому.  

Написал комментарий к произведению Добро пожаловать в Бездну Том 4

Хех! Мне вспомнился один комментарий на рулейте, когда я только выкладывал Бездну. Там некий пользователь написал - "Блин! Офигенная книга! Я нашел её случайно и как начал читать. Дне недели в школу не ходил". 

Написал комментарий к произведению Добро Пожаловать в Бездну Том 8

Данное произведение целостное, так что читать в хронологическом   порядке, а ещё оно начиная с одного тома становится 18+ в виду наличия   клубнички, так что несовершеннолетним можно читать только первые тома. 

Первый том данного произведения находится вот здесь https://author.today/work/577115 

Также, я выкладываю ещё одну свою книгу "Система Геймдизайнера Олдфага",  всем   кто любит фантастику, магию, игры (не только олдовые), их  разработку, а также сражения - очень рекомендую. https://author.today/work/562530  

Написал комментарий к рецензии Рецензия на роман «Добро пожаловать в Бездну Том 1»

Нашел в настройках Защита от Копирования, и убрал на всех книгах/томах. Просто не обращал внимания раньше, вот и вышел такой казус. Прощу прощения за невнимательность. И ещё раз благодарю автора рецензии за честность и работоспособность.

Написал комментарий к рецензии Рецензия на роман «Добро пожаловать в Бездну Том 1»

Спасибо. Начал писать эту книгу в 2017-м, и да это то произведение где первый блин выходит смятым, но так только по началу. Игровые механики по большей части используются именно в начале книги, затем я постепенно от них уходил, вводил новых героев и двигал сюжет. Глядя на произведение сейчас, я сам вижу ошибки шероховатости, которые можно исправить. Жаль времени мало, тем более я продолжаю выпускать другую книгу "Система Геймдизайнера Олдфага", плюс на рулейте выкладываю "Космический Авантюрист в Другой Галктике". Писательство штука непростая, уверен каждый это понимает. Я развивал книгу по ходу дела и там много чего происходит. Касаемо запрета на скачивание - видать моя ошибка. Я на АТ с весны, много го не знаю, вот и путаюсь в этих штуках. В любом случае, благодарю за развернутый текст.

Написал комментарий к произведению Система Геймдизайнера Олдфага Том 9

Ух мне честно Древние Свитки не зашли, при том что Моровинд попал на мой комп в самое удачное время в моей жизни. Я учился в школе, и мы взяли второй комп так как первый не тянул. Калл Оф Дюти 2 просто снес мне башню, красиво качественно динамично, всё здорово. Герои 4 понравились, пусть и не во всём. И третьей игрой на новом компе был Моровинд, который я начинал несколько раз и проходил около недели. Не зашло. Пробовал затем и Обливион и Скайрим... у меня брат фанат этой серии. Но мне эти игры не очень, хотя я осознаю то насколько они хороши и насколько важными стали для игровой индустрии. Из фентезийных сейчас прохожу Кримсон Дезерт, прикольная песочница, весьма хорошая, но ей не хватает проработки РПГ, а то все квесты в духе сбегай подай. 

Написал комментарий к произведению Система Геймдизайнера Олдфага Том 9

Варкарфт почти также сложен для воссоздания как Вархаммер 40К. И столь же желанен. Моей первой стратегией был Варкрафт 2 за темным порталом. Или Эпоха Империй, они почти одновременно появились

Написал комментарий к произведению Система Геймдизайнера Олдфага Том 9

Благодарю за столь развернутый комментарий. Дисайплс 2 у меня появился случайно. Я по школе, летом у бабушки, куда разрешили взять комп, решил купить новую игру. Взял Пейнкиллера, причем аддон, там где еще с детским приютом. Но игра не пошла. Комп не тянул, тогда обменял диск и увидел Дисайплс 2 с нарисованным на обложке моллохом, ну и с обратной стороны было несколько кадров. Взял и не пожалел. Проходил кампании много раз. А вот первую часть не особо, преодолел за демонов и нежить. Третью игру и вовсе лучше не вспоминать. касаемо Экспедиции, тоже в планах, правда не знаю когда её реализовать, не такая уж она и олдфажная

Написал комментарий к произведению Система Геймдизайнера Олдфага Том 9

Приветствую всех, с вами Escobar. Произведение целостное, читать надо в хронологическом порядке. Вот здесь выложен первый том https://author.today/work/562530      ну и разумеется, все прочие можно найти через профиль. Подписывайтесь, добавляйте в библиотеку, буду очень рад. Также напоминаю, что в книге присутствует клубничка, а местами ещё ругань и прочие сцены, так что 18+ за исключением первых томов.

Моё   другое произведения "Добро Пожаловать в Бездну" находится вот здесь.   Всем кто любит фэнтези, фантастику, игры, другие миры и всё подобное,   очень рекомендую. https://author.today/work/577115

Если   у вас есть желание помочь, можно сделать это наиболее  действенным и   привычным способом, а именно финансово. Вот здесь номер счета Сбера.   Вячеслав Т.

40817810509160047173

Написал комментарий к произведению Добро пожаловать в Бездну Том 5

Писал я это давненько, сейчас вспоминается с трудом. Что помню четко, так это то, что всё необычное в нашем мире нужно скрывать, иначе Гая сама это устроит. Другой фактор - необходимость создавать логистические пути в Бездне, так как в будущем грузопоток станет намного больше. Или же данный конкретный период был показан как своего рода адаптация, когда нужно перемещать людей и грузы, а возить их приходится по опасным территориям

Написал комментарий к посту Странные советы в писательстве

Мне кажется, лучшим советом будет увеличивать свой словарный запас и избавляться от слов паразитов, к чему также можно отнести некоторые выражения. Я при упоминании кого-либо, использую не только имя но и скажем фамилию, звание и тд чтобы не повторять. И ведь есть разница формата. Одним нравится нечто громоздкое с прорвой мудреных выражений, а других такое утомляет и они ищут простой текст

Написал комментарий к произведению Система Геймдизайнера Олдфага Том 8

ага, спасибо, исправил. А вот возникла неточность из-за того что у двух персонажей одно имя. Насколько я помню, я взял несколько имен из "Власть Книжного Червя" вот и чутка запутался. Теперь указал, что Люц ремесленник это другой человек и он не первый кто изобрел перчатки, а один из таковых

Написал комментарий к произведению Добро Пожаловать в Бездну Том 7

Данное произведение целостное, так что читать в хронологическом   порядке, а ещё оно начиная с одного тома становится 18+ в виду наличия   клубнички, так что несовершеннолетним можно читать только первые тома. 

Первый том данного произведения находится вот здесь https://author.today/work/577115 

Также, я выкладываю ещё одну свою книгу "Система Геймдизайнера Олдфага",  всем   кто любит фантастику, магию, игры (не только олдовые), их  разработку, а также сражения - очень рекомендую. https://author.today/work/562530  

Написал комментарий к произведению Добро пожаловать в Бездну Том 1

Благодарю. Это книга моё первое большое произведение, в которое я вкладывал душу и весь свой опыт игрока/читателя, собирая всё лучше и интересное, переделывая в целостную структуру. Здесь будут появляться новые герои, место действия, а сюжет закрутится как надо. Спасибо что читаете

Написал комментарий к произведению Добро пожаловать в Бездну Том 1

Про стратегии там только в начале, да и в целом, со временем там будет отходить от игровых механик, в том числе таблицы исчезнут, и на это будет своё обоснование. В истории появятся новые персонажи, сюжетные линии, а история всё больше перейдет к приключениям. Книга поделена на сюжетные арки, будет даже одна очень большая о перемещении в другой мир. В общем, очень интересно. Сил я в это произведение вложил немало. Признаю, что начало выглядит слабовато, так как это первая моя большая книга. Но дальше будет интереснее. Кроме того, с определенного момента в книге появляется клубничка 18+ и в целом, с цензурой не как на отечественном телевидении. В общем, рекомендую продолжить чтение, но это конечно же выбор каждого

Написал комментарий к произведению Система Геймдизайнера Олдфага. Том 1

Моя книга "Система Геймдизайнера Олдфага" выкладывается на Рулейте. Там много больше глав. Если вы не можете её там найти, значит у вас в настройках стоит не показывать 18+

На Рулейте, надо войти в настройки профиля, там будет стоять плашка с большой надписью "Показывать 18+ Контент" , поставьте на ней флажок, иначе ни одно подобное не будет у вас отображаться. В Системе Геймдизайнера, с определенного тома присутствует клубничка, поэтому мне как автору необходимо указывать это самое ограничение.

Написал комментарий к произведению Система Геймдизайнера Олдфага Том 8

Приветствую всех, с вами Escobar. Произведение целостное, читать надо в хронологическом порядке. Вот здесь выложен первый том https://author.today/work/562530      ну и разумеется, все прочие можно найти через профиль. Подписывайтесь, добавляйте в библиотеку, буду очень рад.

Моё   другое произведения "Добро Пожаловать в Бездну" находится вот здесь.   Всем кто любит фэнтези, фантастику, игры, другие миры и всё подобное,   очень рекомендую. https://author.today/work/577115

Если   у вас есть желание помочь, можно сделать это наиболее  действенным и   привычным способом, а именно финансово. Вот здесь номер счета Сбера.   Вячеслав Т.

40817810509160047173

Написал комментарий к произведению Добро пожаловать в Бездну Том 6

Они не снесены. Бездна закончена, правда я выкладывал её через своего товарища, по некоторым причинам, в комментах всё расписано. За мной числятся "Система Геймдизайнера Олдфага" и "Космический Авантюрист в Другой Галактике". Никто ничего не удалял, если вы не видите их там значит у вас отключено 18+ в настройках. Надо зарегаться, если не сделано. Навести курсор на иконку профиля, выбрать "Настройки" и там будет стоять плашка с отметкой того исполнилось ли вам 18-ть или нет. Ставите флажок и всё отображается. Никто мои книги не сносил. Там есть 18+ контент, но клубничка не запрещена роскомом, она ограничена, надо ставить пометку и всё норм. Мои книги на месте. А на АТ я стал выкладываться для расширения аудитории, так как с Рулейта много кто убежал и в целом эта платформа становится обителью фанфиков, а вот оригинальные произведения по большей части находят читателей именно на АТ. Кстати, сюда я выкладываю редактированные вручную версии, убираю ошибки и местами правлю текст, особенно в Бездне.

Написал комментарий к произведению Система Геймдизайнера Олдфага Том 7

Тут развитие идет постепенно. Условно говоря, нужно подсадить мир на иглу отличных игр, но даже большее значение имеют научные разработки, которые начинаются как раз отсюда. Никто не пытается строить из себя одиночку, тут как в реальном мире - всё разбито на фракции, как внутри города, так и внутри страны, мира... важно обзавестись своими людьми, а также преимуществами. Это культиваторы сходу гасят всех несогласных, здесь же всё сложнее, вот и приходится действовать аккуратно. Могу сказать что Джош Боранс и мистер Грэм очень сильно помогают команде Лизы, зачастую неочевидным образом. Команде нет нужды самим ходить в дикие земли, чтобы набрать ресурсов, за них это сделают другие

Написал комментарий к произведению Система Геймдизайнера Олдфага Том 7

Спасибо за развернутый комментарий, всегда рад таким. Тут дело в том, что когда они только прибыли сюда, то находились в очень стесненном положении, а потому не могли себе позволить дорогостоящую операцию. А затем, включился характер Эдди, который не хотел чтобы ради него тратили такие деньги, кроме того, он ведь ушел с должности командира отряда не только по причине потери конечности, но и по возрасту, сменив это на руководящую должность, где будет делать вполне успешную карьеру. Протез ему подобрали очень качественный, и мужчину это устраивает. Касаемо руководства, друзей и прочего - тут приходится соблюдать осторожность, понемногу обрастая влиянием и связями, а также личной силой. В мире, где есть маги высшего ранга - всегда есть риск стать их жертвой. Могут не только убить, но и похитить, чтобы запереть в подвале, заставляя делать игры, вот почему на данном этапе, беженцы из Эдмонтона не кричат о себе на каждом углу, а скрывают свои возможности до поры до времени. За кадром остается внушительная, административная работа. Тут нужны не только юристы, но ряд других людей, которых гости обязательно привлекут. Важно сделать себя незаменимыми, чтобы город и его власти держались за команду всеми руками, но при этом... не давать собой манипулировать.

Написал комментарий к произведению Добро пожаловать в Бездну Том 6

Никакой нейронки нет. Можете сходить на рулейт, я там выкладывал эту книгу с 2017 года, когда нейронок и в помине не было. В главах От Автора расписываю, что откуда брал, чем вдохновлялся, к чему отсылки и так далее. На рулейте кстати больше ошибок, так как сюда я выкладываю вручную редактированную версию. Прим, на рулейте у меня "Система Геймдизайнера Олдфага" и "Космический Авантюрист в Другой Галактике". А вот "Добро Пожаловать в Бездну" начал выкладывать мой товарищ, за коим она числится, а я был модератором. Обо всем этом подробно изложенно в комментариях.

Написал комментарий к произведению Система Геймдизайнера Олдфага Том 7

Спасибо. К сожалению так оно и бывает. У кого-то есть боты, накрутка или масса друзей-сподвижников секущих в соцсетях, а то и чего покруче, что позволяет мигом охватить большую аудиторию. А ведь среди груды щебня скрываются алмазы. Когда только начал выкладывать на Рулейте, там была приличная аудитория, но она таяла довольно быстро, примерно за год, осталась одна десятая, во всяком случае из тех кто покупает платные главы. Сейчас их приобретает в целом небольшая группа фанатов, коим я очень благодарен, считай только на них их держусь. Приятно когда появляются новые. А ведь так жаль, что хорошая книга остается многими незамеченной. Прим. На рулейте у меня есть ещё третья книга "Космический Авантюрист в Другой Галактике", с ней тоже стараюсь по максимуму, но там охват аудитории оказался совсем скромным. Как мне объяснили коллеги по цеху, рулейт превращается в платформу фанфиков, а вот на АТ ценят именно что оригинальные произведения, вот почему я и стал выкладываться здесь

Написал комментарий к произведению Добро пожаловать в Бездну Том 6

Данное произведение целостное, так что читать в хронологическом  порядке, а ещё оно начиная с одного тома становится 18+ в виду наличия  клубнички, так что несовершеннолетним можно читать только первые тома. 

Первый том данного произведения находится вот здесь https://author.today/work/577115 

Также,   я выкладываю ещё одну свою книгу "Система Геймдизайнера Олдфага", всем   кто любит фантастику, магию, игры (не только олдовые), их разработку, а также сражения - очень рекомендую. https://author.today/work/562530   

Написал комментарий к посту Синдром «нагибатора»: за что мы любим и ненавидим идеальных героев?

Герой должен преодолевать трудности, а они должны расти и меняться, заставляя его прогрессировать. Разумный способ, это прокачать персонажа путем тренировки или приобретения некой плюшки, а затем поместить его в такие условия, где только таким способом он сможет преодолеть этот кризис. ПОлучается, почти как Чеховское Ружье, которое не висит долго. Другой метод, это как в РПГ сделать протагониста сильным в одних местах и слабым в других, где слабости ему помогают преодолевать соратники. Скажем, герой у нас варвар, который рвет всех на части, но ловушки он обезвреживать не может, и наступи в нехорошее место ногой, придется ждать помощи от роуга. Или развеивать магическую фигню, чтобы пройти дальше. Да... в некоторых случаях варвар может убить колдура, разрушить алтарь, сломать волшебную штукенцию, но он априори уязвим к ряду вещей или не склонен к интеллектуальной работе, тут за него действуют другие. И никаких тебе мерисью. Не стоит забывать и про важнейший прием, когда протагонист должен проиграть, пережить провал и после этого подняться, отряхнуться и в обязательном порядке стать сильнее

Наверх Вниз