295
295
5 329
5 329

Заходил

531 507 зн., 13,29 а.л.
Свободный доступ
1 160 12 0

В мире пережившим апокалипсис, люди живут в густонаселенных, высокотехнологичных городах, а все за их пределами населено жуткими монстрами, зомби и смертоносными порождениями магии.

Люди используют магические и псионные способности, чтобы противостоять им и дать человечеству шанс на выживание. Кроме множества боевых специализаций есть также и ремесленные, такие как алхимики, кузнецы и оружейники.

Среди них выделяется новая для этого мира профессия – геймдизайнер.

Эти люди, индивидуально создают игры с полным погружением сознания, в которых обладатели магических способностей способны тренироваться и существенно развивать свои навыки. Геймдизайнеры становятся очень востребованы в столь суровое время, ведь их труд способен прокачивать магов.

Николас Мор пробуждается как магический геймдизайнер и получает память человека из другого мира, настоящего олдфага в плане видеоигр, которые он здесь воплощает. Это продолжение истории, герои создают всё более проработанные, влияющие на людей игр

339 020 зн., 8,48 а.л.
Свободный доступ
в процессе
307 6 0 18+

Японский студент Оримура Кейта неожиданно просыпается в странном месте похожем на его родной мир, но только разрушенный, наполненный чудовищами, магией и странными законами бытия, похожими на элементы компьютерных игр, включая прокачку через набор уровней. Но юноша не заперт там, он свободно перемещается в свой родной мир и обратно, получая тем самым возможность познавать это странное измерение, именуемое Бездной, и заодно приобретать удивительные, способности, в том числе магию. Что и заманивает его туда, где всегда существует риск найти свою смерть, а то и ещё хуже. Новые возможности, настоящая магия, новые друзья, опасные враги, ему многое предстоит отыскать и пережить, в том числе путь в другие миры. Это будет долгое, насыщенное событиями приключение. И даже если ты полностью уверен в себе, будь осторожен вглядываясь в Бездну, ведь она вглядывается в тебя. Данный том продолжает основную историю, где Кейта всё сильнее налаживает связь двух миров, обретая как друзей так и врагов

331 975 зн., 8,30 а.л.
Свободный доступ
весь текст
718 2 0

Японский студент Оримура Кейта неожиданно просыпается в странном месте похожем на его родной мир, но только разрушенный, наполненный чудовищами, магией и странными законами бытия, похожими на элементы компьютерных игр, включая прокачку через набор уровней. Но юноша не заперт там, он свободно перемещается в свой родной мир и обратно, получая тем самым возможность познавать это странное измерение, именуемое Бездной, и заодно приобретать удивительные, способности, в том числе магию. Что и заманивает его туда, где всегда существует риск найти свою смерть, а то и ещё хуже. Новые возможности, настоящая магия, новые друзья, опасные враги, ему многое предстоит отыскать и пережить, в том числе путь в другие миры. Это будет долгое, насыщенное событиями приключение. И даже если ты полностью уверен в себе, будь осторожен вглядываясь в Бездну, ведь она вглядывается в тебя. Это продолжение истории. Кейта продолжает постигать загадочное измерение, полное магии и чудовищ

569 780 зн., 14,24 а.л.
Свободный доступ
1 965 10 0

В мире пережившим апокалипсис, люди живут в густонаселенных, высокотехнологичных городах, а все за их пределами населено жуткими монстрами, зомби и смертоносными порождениями магии.

Люди используют магические и псионные способности, чтобы противостоять им и дать человечеству шанс на выживание. Кроме множества боевых специализаций есть также и ремесленные, такие как алхимики, кузнецы и оружейники.

Среди них выделяется новая для этого мира профессия – геймдизайнер.

Эти люди, индивидуально создают игры с полным погружением сознания, в которых обладатели магических способностей способны тренироваться и существенно развивать свои навыки. Геймдизайнеры становятся очень востребованы в столь суровое время, ведь их труд способен прокачивать магов.

Николас Мор пробуждается как магический геймдизайнер и получает память человека из другого мира, настоящего олдфага в плане видеоигр, которые он здесь воплощает. Это продолжение истории, герои создают всё более проработанные, влияющие на людей игр

550 126 зн., 13,75 а.л.
Свободный доступ
весь текст
2 121 19 0

Японский студент Оримура Кейта неожиданно просыпается в странном месте похожем на его родной мир, но только разрушенный, наполненный чудовищами, магией и странными законами бытия, похожими на элементы компьютерных игр, включая прокачку через набор уровней. Но юноша не заперт там, он свободно перемещается в свой родной мир и обратно, получая тем самым возможность познавать это странное измерение, именуемое Бездной, и заодно приобретать удивительные, способности, в том числе магию. Что и заманивает его туда, где всегда существует риск найти свою смерть, а то и ещё хуже. Новые возможности, настоящая магия, новые друзья, опасные враги, ему многое предстоит отыскать и пережить, в том числе путь в другие миры. Это будет долгое, насыщенное событиями приключение. И даже если ты полностью уверен в себе, будь осторожен вглядываясь в Бездну, ведь она вглядывается в тебя.

592 625 зн., 14,82 а.л.
Свободный доступ
3 492 17 0

В мире пережившим апокалипсис, люди живут в густонаселенных, высокотехнологичных городах, а все за их пределами населено жуткими монстрами, зомби и смертоносными порождениями магии.

Люди используют магические и псионные способности, чтобы противостоять им и дать человечеству шанс на выживание. Кроме множества боевых специализаций есть также и ремесленные, такие как алхимики, кузнецы и оружейники.

Среди них выделяется новая для этого мира профессия – геймдизайнер.

Эти люди, индивидуально создают игры с полным погружением сознания, в которых обладатели магических способностей способны тренироваться и существенно развивать свои навыки. Геймдизайнеры становятся очень востребованы в столь суровое время, ведь их труд способен прокачивать магов.

Николас Мор пробуждается как магический геймдизайнер и получает память человека из другого мира, настоящего олдфага в плане видеоигр, которые начинает воплощать. Это продолжение истории, начатой в первом томе, связанной с учебой в колледже

538 061 зн., 13,45 а.л.
Свободный доступ
5 004 12 0

В мире пережившим апокалипсис, люди живут в густонаселенных, высокотехнологичных городах, а все за их пределами населено жуткими монстрами, зомби и смертоносными порождениями магии.

Люди используют магические и псионные способности, чтобы противостоять им и дать человечеству шанс на выживание. Кроме множества боевых специализаций есть также и ремесленные, такие как алхимики, кузнецы и оружейники.

Среди них выделяется новая для этого мира профессия – геймдизайнер.

Эти люди, индивидуально создают игры с полным погружением сознания, в которых обладатели магических способностей способны тренироваться и существенно развивать свои навыки. Геймдизайнеры становятся очень востребованы в столь суровое время, ведь их труд способен развивать магов и спасать им жизни.

Николас Мор пробуждается как магический геймдизайнер и получает память человека из другого мира, настоящего олдфага в плане видеоигр.

Создание игр, сражения с монстрами, познание тай мира, взаимоотношение с людьми. Его многое ждет

Наверх Вниз