Написал комментарий к произведению Добро пожаловать в Бездну Том 5
это точно вторая глава?
Заходил
это точно вторая глава?
Спасибо. Меня всегда радуют такие комментарии от читателей. Пишу с душой то, что хотел бы читать сам, а потому весьма приятно, что моё творчество нравится другим людям
Мне кажется, лучшим советом будет увеличивать свой словарный запас и избавляться от слов паразитов, к чему также можно отнести некоторые выражения. Я при упоминании кого-либо, использую не только имя но и скажем фамилию, звание и тд чтобы не повторять. И ведь есть разница формата. Одним нравится нечто громоздкое с прорвой мудреных выражений, а других такое утомляет и они ищут простой текст
ага, спасибо, исправил. А вот возникла неточность из-за того что у двух персонажей одно имя. Насколько я помню, я взял несколько имен из "Власть Книжного Червя" вот и чутка запутался. Теперь указал, что Люц ремесленник это другой человек и он не первый кто изобрел перчатки, а один из таковых
так, а в которой главе я указал Люца? В дальнейшем, будет ещё один персонаж с таким именем, и он ремесленник
Да, спасибо. Исправил. Там одна строчка пропала при копировании из ворда. Точнее полстрочки
Данное произведение целостное, так что читать в хронологическом порядке, а ещё оно начиная с одного тома становится 18+ в виду наличия клубнички, так что несовершеннолетним можно читать только первые тома.
Первый том данного произведения находится вот здесь https://author.today/work/577115
Также, я выкладываю ещё одну свою книгу "Система Геймдизайнера Олдфага", всем кто любит фантастику, магию, игры (не только олдовые), их разработку, а также сражения - очень рекомендую. https://author.today/work/562530
Следующий том выложен вот тут. https://author.today/work/640235
Спасибо. Позитивные комментарии меня всегда радуют. Приятно осознавать, что книга на создание которой потратил прорву времени приносит радость читателям
Благодарю. Это книга моё первое большое произведение, в которое я вкладывал душу и весь свой опыт игрока/читателя, собирая всё лучше и интересное, переделывая в целостную структуру. Здесь будут появляться новые герои, место действия, а сюжет закрутится как надо. Спасибо что читаете
Про стратегии там только в начале, да и в целом, со временем там будет отходить от игровых механик, в том числе таблицы исчезнут, и на это будет своё обоснование. В истории появятся новые персонажи, сюжетные линии, а история всё больше перейдет к приключениям. Книга поделена на сюжетные арки, будет даже одна очень большая о перемещении в другой мир. В общем, очень интересно. Сил я в это произведение вложил немало. Признаю, что начало выглядит слабовато, так как это первая моя большая книга. Но дальше будет интереснее. Кроме того, с определенного момента в книге появляется клубничка 18+ и в целом, с цензурой не как на отечественном телевидении. В общем, рекомендую продолжить чтение, но это конечно же выбор каждого
Моя книга "Система Геймдизайнера Олдфага" выкладывается на Рулейте. Там много больше глав. Если вы не можете её там найти, значит у вас в настройках стоит не показывать 18+
На Рулейте, надо войти в настройки профиля, там будет стоять плашка с большой надписью "Показывать 18+ Контент" , поставьте на ней флажок, иначе ни одно подобное не будет у вас отображаться. В Системе Геймдизайнера, с определенного тома присутствует клубничка, поэтому мне как автору необходимо указывать это самое ограничение.
Наверное это суммарное количество лайков. На Рулейте у меня сейчас 1092 главы и книга ещё продолжается.
Вот здесь расположен следующий том https://author.today/work/630603
Приветствую всех, с вами Escobar. Произведение целостное, читать надо в хронологическом порядке. Вот здесь выложен первый том https://author.today/work/562530 ну и разумеется, все прочие можно найти через профиль. Подписывайтесь, добавляйте в библиотеку, буду очень рад.
Моё другое произведения "Добро Пожаловать в Бездну" находится вот здесь. Всем кто любит фэнтези, фантастику, игры, другие миры и всё подобное, очень рекомендую. https://author.today/work/577115
Если у вас есть желание помочь, можно сделать это наиболее действенным и привычным способом, а именно финансово. Вот здесь номер счета Сбера. Вячеслав Т.
40817810509160047173
Они не снесены. Бездна закончена, правда я выкладывал её через своего товарища, по некоторым причинам, в комментах всё расписано. За мной числятся "Система Геймдизайнера Олдфага" и "Космический Авантюрист в Другой Галактике". Никто ничего не удалял, если вы не видите их там значит у вас отключено 18+ в настройках. Надо зарегаться, если не сделано. Навести курсор на иконку профиля, выбрать "Настройки" и там будет стоять плашка с отметкой того исполнилось ли вам 18-ть или нет. Ставите флажок и всё отображается. Никто мои книги не сносил. Там есть 18+ контент, но клубничка не запрещена роскомом, она ограничена, надо ставить пометку и всё норм. Мои книги на месте. А на АТ я стал выкладываться для расширения аудитории, так как с Рулейта много кто убежал и в целом эта платформа становится обителью фанфиков, а вот оригинальные произведения по большей части находят читателей именно на АТ. Кстати, сюда я выкладываю редактированные вручную версии, убираю ошибки и местами правлю текст, особенно в Бездне.
Тут развитие идет постепенно. Условно говоря, нужно подсадить мир на иглу отличных игр, но даже большее значение имеют научные разработки, которые начинаются как раз отсюда. Никто не пытается строить из себя одиночку, тут как в реальном мире - всё разбито на фракции, как внутри города, так и внутри страны, мира... важно обзавестись своими людьми, а также преимуществами. Это культиваторы сходу гасят всех несогласных, здесь же всё сложнее, вот и приходится действовать аккуратно. Могу сказать что Джош Боранс и мистер Грэм очень сильно помогают команде Лизы, зачастую неочевидным образом. Команде нет нужды самим ходить в дикие земли, чтобы набрать ресурсов, за них это сделают другие
Спасибо за развернутый комментарий, всегда рад таким. Тут дело в том, что когда они только прибыли сюда, то находились в очень стесненном положении, а потому не могли себе позволить дорогостоящую операцию. А затем, включился характер Эдди, который не хотел чтобы ради него тратили такие деньги, кроме того, он ведь ушел с должности командира отряда не только по причине потери конечности, но и по возрасту, сменив это на руководящую должность, где будет делать вполне успешную карьеру. Протез ему подобрали очень качественный, и мужчину это устраивает. Касаемо руководства, друзей и прочего - тут приходится соблюдать осторожность, понемногу обрастая влиянием и связями, а также личной силой. В мире, где есть маги высшего ранга - всегда есть риск стать их жертвой. Могут не только убить, но и похитить, чтобы запереть в подвале, заставляя делать игры, вот почему на данном этапе, беженцы из Эдмонтона не кричат о себе на каждом углу, а скрывают свои возможности до поры до времени. За кадром остается внушительная, административная работа. Тут нужны не только юристы, но ряд других людей, которых гости обязательно привлекут. Важно сделать себя незаменимыми, чтобы город и его власти держались за команду всеми руками, но при этом... не давать собой манипулировать.
Вырастить и заменить - это вопрос цены, плюс важна магическая сила самого охотника, а также возраст, чем моложе тем лучше.
Никакой нейронки нет. Можете сходить на рулейт, я там выкладывал эту книгу с 2017 года, когда нейронок и в помине не было. В главах От Автора расписываю, что откуда брал, чем вдохновлялся, к чему отсылки и так далее. На рулейте кстати больше ошибок, так как сюда я выкладываю вручную редактированную версию. Прим, на рулейте у меня "Система Геймдизайнера Олдфага" и "Космический Авантюрист в Другой Галактике". А вот "Добро Пожаловать в Бездну" начал выкладывать мой товарищ, за коим она числится, а я был модератором. Обо всем этом подробно изложенно в комментариях.
Спасибо, буду иметь ввиду
Спасибо. К сожалению так оно и бывает. У кого-то есть боты, накрутка или масса друзей-сподвижников секущих в соцсетях, а то и чего покруче, что позволяет мигом охватить большую аудиторию. А ведь среди груды щебня скрываются алмазы. Когда только начал выкладывать на Рулейте, там была приличная аудитория, но она таяла довольно быстро, примерно за год, осталась одна десятая, во всяком случае из тех кто покупает платные главы. Сейчас их приобретает в целом небольшая группа фанатов, коим я очень благодарен, считай только на них их держусь. Приятно когда появляются новые. А ведь так жаль, что хорошая книга остается многими незамеченной. Прим. На рулейте у меня есть ещё третья книга "Космический Авантюрист в Другой Галактике", с ней тоже стараюсь по максимуму, но там охват аудитории оказался совсем скромным. Как мне объяснили коллеги по цеху, рулейт превращается в платформу фанфиков, а вот на АТ ценят именно что оригинальные произведения, вот почему я и стал выкладываться здесь
Вот здесь расположен следующий том. Ну или можно зайти в Цикл, там лежат все доступные. https://author.today/work/624428
Данное произведение целостное, так что читать в хронологическом порядке, а ещё оно начиная с одного тома становится 18+ в виду наличия клубнички, так что несовершеннолетним можно читать только первые тома.
Первый том данного произведения находится вот здесь https://author.today/work/577115
Также, я выкладываю ещё одну свою книгу "Система Геймдизайнера Олдфага", всем кто любит фантастику, магию, игры (не только олдовые), их разработку, а также сражения - очень рекомендую. https://author.today/work/562530
Благодарю. Контента в ней ещё предостаточно
Герой должен преодолевать трудности, а они должны расти и меняться, заставляя его прогрессировать. Разумный способ, это прокачать персонажа путем тренировки или приобретения некой плюшки, а затем поместить его в такие условия, где только таким способом он сможет преодолеть этот кризис. ПОлучается, почти как Чеховское Ружье, которое не висит долго. Другой метод, это как в РПГ сделать протагониста сильным в одних местах и слабым в других, где слабости ему помогают преодолевать соратники. Скажем, герой у нас варвар, который рвет всех на части, но ловушки он обезвреживать не может, и наступи в нехорошее место ногой, придется ждать помощи от роуга. Или развеивать магическую фигню, чтобы пройти дальше. Да... в некоторых случаях варвар может убить колдура, разрушить алтарь, сломать волшебную штукенцию, но он априори уязвим к ряду вещей или не склонен к интеллектуальной работе, тут за него действуют другие. И никаких тебе мерисью. Не стоит забывать и про важнейший прием, когда протагонист должен проиграть, пережить провал и после этого подняться, отряхнуться и в обязательном порядке стать сильнее
Спасибо. Очень рад, особенно потому что это первая моя большая книга, трудов я в неё вложил немало
Хех, спасибо за добрые слова. Донатов у меня ещё не было... Могу заверить, что книга большая и интересная, я в неё вкладываю душу и всю мощь своего воображения вкупе с богатым опытом геймера, читателя и зрителя
А мне вот обидно, когда пишешь с душой, не жалея сил, а низкокачественное хрючево собирает многократно больше внимания и средств. Условно говоря как с играми - есть отличные проекты, креативные и смелые, но им едва удается отбить производство, если вообще не стать убыточными, а есть майнкрафт и роблокс, настолько дрянные и нелепые, но собирающие прорву народа. Говорят - о вкусах не спорят, и в целом я с этим согласен. Но опять-же, обидно проигрывать таким вот произведениям, где сплошная чушь. Особенно, если львиная доля успеха обеспечивается ботами, накрутками или агрессивной рекламой. Некоторые превосходные книги я находил случайно и был поражен тому, что они не находятся на слуху у читателей. Но с тем что завидовать неправильно - я согласен. Видишь чужой успех? Попробуй сделать лучше
Сюжет не бросает с ходу в гущу событий, а раскрывается постепенно. Уж поверьте, там много чего будет
Приветствую всех, с вами Escobar. Произведение целостное, читать надо в хронологическом порядке. Вот здесь выложен первый том https://author.today/work/562530 ну и разумеется, все прочие можно найти через профиль. Подписывайтесь, добавляйте в библиотеку, буду очень рад.
Моё другое произведения "Добро Пожаловать в Бездну" находится вот здесь. Всем кто любит фэнтези, фантастику, игры, другие миры и всё подобное, очень рекомендую. https://author.today/work/577115
Если у вас есть желание помочь, можно сделать это наиболее действенным и привычным способом, а именно финансово. Вот здесь номер счета Сбера. Вячеслав Т.
40817810509160047173
Вот здесь расположен следующий том данной истории. https://author.today/work/617474
А мне наоборот так намного проще. Вот пример - смотрю фильм, а там диалог двух героев. Я ставлю себя на место одного из них и меняю слова, может немного, а может полностью переписывая диалог. Это даже не для книги, а просто так. Но по итогу, получается вполне годная ситуация. Обычно, я запоминаю это и вношу в книгу когда подходит нужный момент. У меня есть правило, если ты думаешь над сюжетом и ничего не приходит в голову, о том как дальше продолжать, то думай о чем-то другом, пусть даже вставить это удастся очень нескоро или это вообще не связано, главное чтобы голова работала и шел мыслительный процесс. Ты думаешь над идеей над которой тебе нравится думать, а когда она готова, у тебя появляется маяк, и ты уже начинаешь действовать не в слепую, а двигаясь на свет этого маяка. То есть, получаешь точку отчета и конечную, а в таких условиях продумать путь становится намного проще
Главным образом, я с самого начала определяю правила созданной вселенной. Если есть магия, то сразу беру конкретный пример некой книги/игры где сформированы четкие законы, и быть может вношу туда свои правила. Главное, чтобы всё работало гладко. Придумывая сюжет, я выбираю определенные ситуации, момент, как краткие так и долговременные, и вот затем наращиваю их как снежный ком, продвигая сюжет к ним. То есть, к примеру есть некая локация в которой произойдет определенное событие. Я двигаю ГГ так, чтобы он туда попал и чтобы это всё было логично и в рамках сюжета, затем происходит задуманное, а после я вывожу его. Или это может быть краткая сцена диалога двух персонажей. Мне удобнее использовать маяки нежели гонять сюжет вслепую
О! Спасибо. Выглядит занятно.
Приветствую!
Не то чтобы я был недоволен своей обложкой, просто хочется увидеть ещё хоть что-то по моей книге, кроме букв и образов в голове. Было бы интересно посмотреть на виденье другого человека. Если кратко по книге, то в мире будущего рухнувшего из-за появления магии и мутировавшей флоры и фауны в чудовищ, люди пробуждаются магами, а помимо боевых есть кузнецы, алхимики и прочие ремесленники. Среди них выделяются геймдизайнеры - маги создающие реалистичные симуляции, в которых маги тренируются и прокачиваются без риска для жизни. Вот главный герой как раз геймдизайнер, с памятью об играх нашего мира. Если что, действие начинается в Эмонтоне (это город в Канаде).
Сам я нейронками не пользуюсь, и обложки для моих книг сделал один хороший человек, по совместительству читатель, за что я очень благодарен.
Точно также буду благодарен и вам, а потому желаю вам творческих успехов, финансового благополучия, отменного здоровья, сопутствующей удачи и чтобы хорошее настроение не покидало вас.

Жена такая увидев босса в случайном посте в интернете - "Ля ты крыса!"
Насчет терпения нет никаких проблем. Вот, в школьные годы, больше всего ждал выхода нового Fallout поскольку вторя часть была моей любимой игрой в принципе. Вот там, пара лет тянулись бесконечно долго, а сейчас не успеваешь оглянуться, как оказывается что четвертая часть вышла аж десять лет назад.
Здравствуйте. Увидел ваш благородный порыв и подумал - "Почему бы и нет?". Если честно, я вполне доволен обложкой своего произведения у которого уже вышло более 1000 глав, но хотелось бы увидеть нечто новое, помимо буковок. Очень любопытно посмотреть на вариацию чужого воображения. Почти как тот ящик, который Якубович предлагает взамен денег, даже если содержимое дешевле, всё-равно интересно. Особых надежд я не питаю, поскольку везение в моей жизни штука странная и размеренная, то есть без ярких моментов... хотя и без сильных неудач. Единственное что могу предложить сам - так это слова от чистого сердца. Желаю вам крепкого как когти Россомахи здоровья, финансового благополучия как у дракона Смауга в период его владения одинокой горой, удачи как у Филиппа Джей Фрая когда он владел клевером с семью лепестками, неугасаемого оптимизма и радости жизни, чтобы все невзгоды обходи вас стороной. Ну и конечно же творческого вдохновения, без него таким как мы - никак не обойтись.

Успех видится один - если произведение попадает под весьма распространенное слово ХАЙП. Взрывной приток аудитории и обсуждение самого произведения, вот чего желает всякий автор. Одним словом - спроса. К сожалению, в современных реалиях не важно насколько качественное и интересное произведение создал автор, важно то, чтобы его заметили. Также как с играми - есть масса отличных проектов затерявшихся среди масс низкокачественного хрючева, созданных исключительно ради выкачивания денег и зомбирования населения, мелкими порциями дофамина. Я пишу с душой и без нейронок, то что сам хотел бы читать. Опускаться до трешеделывания я не собираюсь, даже если это сулит выгоду. Лично мне такое будет противно.
Тут скорее нужно сразу определить свою аудиторию и оставаться верным ей. Вот скажем, выходит фильм Полицейская Академия. Взрослые шутки, пошлый юмор, в общем веселье. А затем, студия решает заманить на сеансы побольше народа, для чего снижает возрастной рейтинг, отчего градус веселья резко падает. Но это ещё ладно, есть целые франшизы, которые скатились в поганую клоунаду для тупых детишек. С играми происходит нечто подобное, вон тот же Фортнайт из выживалки вырос в королевскую битву и расцвел... а затем его стали в угоду трендам превращать во второй роблокс, отчего игра переполнена мягко говоря сомнительным контентом.
Так что как по мне - важно выбрать аудиторию и работать для неё, так как всем не угодишь. А вот как быть с рекламой и распространением я не знаю, сам на этом сайте с весны
Образ Локи менялся столетиями. Одно время он был своего рода трикстером, шутником у которого свербит в одном месте, из-за чего он творит всякую дичь, приводя к значимым событиям. Именно Локи начинал многие истории о скандинавских богах. Но вот когда христианство распространялось на севере, то его образ стали менять на злого бога, того кто станет причиной конца света, рагнарекаю. Добавили ему противостояния с родственниками и всё такое. Культура изменчива. Даже современные герои произведений постоянно меняются. Вон, для меня Человек Паук это мультсериал 1994 года, ведь выходили и раньше, в 60-х или 70-х. А сколько вышло после? Целая куча, но ни один мне не понравился, слишком мультяшные с нереалистичными телами и тд. А фильмы? Трое актеров, которых потом объединили в одном фильме. У Халка тоже три актера но вселенная одна.
Вкусы у всех разные, что справедливо и для книг и для фильмов. У меня есть склонность к определенным жанрам, но в целом я потребляю выборочно. Вот скажем есть отличные ужасы - Муха, Нечто, Корабль Призрак, Исполнитель Желаний, Кошмар на Улице Вязов... смотришь и не можешь оторваться. А есть полнейшая срань вроде Ведьмы из Блэр, Паронормального Явления и прочей хрени, а ведь всё это считается одним жанром.
Я, при всей своей нетерпимости к пошаговой тактике, которую вообще не переношу, очень люблю третьих и четвертых Героев и второй Дисайплс. Горький-18 Мужская Работа я прошел раз двенадцать. С этими играми я знаком со школьной скамьи, что тоже сыграло свою роль.
Очень важно попадать в настроение. Вот захотел поиграть шутер - игра. в него. Потянуло на РТС? Без проблем, беру старкрафт или эпоху мифов. Хочется про космос? Вот Масс Эффект. Тянет к приключениям? Привет Анчартед. А бывает что тянет к чему-то куда менее популярному, скажем к инди-проектам, простым, дешевым но затягивающим. С фильмами точно также, скажем может захотется посмотреть кино про черные кварталы - например Пятница, Не Грози Южному Централу, Авторитет, Нью-Джек Сити и так далее.
Игры формата Балдурс Гейт меня уже лет десять не привлекают, хотя первый Невервинтер я проходил несколько раз, а Драгон Эйдж Ориджин вообще одна из моих самых любимых игр.
Порой, для создания хорошей игры полезно не наполнять её всем подряд, а напротив убрать всё лишнее. Скажем, старые части Call of Duty - вторая вышедшая в 2005 и последующая трилогия mоdern warfare отлично играются и по сей день.
Я пишу по главе в день, и никакого ии. Хотя... бывают и пробелы. В удачные дни, могу сделать две главы или полторы. Но бывает что пропускаю
ага, спасибо
Данное произведение целостное, так что читать в хрогологическом порядке, а ещё оно начиная с одного тома становится 18+ в виду наличия клубнички, так что несовершеннолетним можно читать только первые тома.
Первый том данного произведения находится вот здесь https://author.today/work/577115
Также, я выкладываю ещё одну свою книгу "Система Геймдизайнера Олдфага", всем кто любит фантастику, магию, игры (не только олдовые), их разработку, сражения - очень рекомендую. https://author.today/work/562530
Следующий том находится вот тут - https://author.today/work/610013 Спасибо, что читаете. Как автору, мне очень приятно
Благодарю
Если дома, то можно без футболки, накрывать плечи наволочкой подержав её под холодной водой из крана
Если обычную книгу можно сравнить с фильмом, дескать - целостное, законченное произведение где есть начало, развитие, кульминация и конец, то ранобэ это скорее сериал, где есть свои сюжетные арки. Я обычно придумываю отдельные идеи от совершенно крошечных, до глобальных. Они могут рождаться спонтанно, в любой момент времени или целенаправленно. И я двигаю сюжет в их сторону. Как получается? Бывает, тебе кажется что ты завяз и не знаешь как быть дальше, но затем заглядываешь вперед и начинаешь развивать некую идею. Она растет как снежный ком и вот к ней уже в таком виде удается подвести сюжет, заполнив сложный прежде фрагмент перехода. Хотя обычно, таких задумок и целых арок у меня прям много. Смотришь на свои заметки и понимаешь, что на реализацию уйдут даже не месяцы, а годы.
Написал комментарий к произведению Добро пожаловать в Бездну Том 5
Писал я это давненько, сейчас вспоминается с трудом. Что помню четко, так это то, что всё необычное в нашем мире нужно скрывать, иначе Гая сама это устроит. Другой фактор - необходимость создавать логистические пути в Бездне, так как в будущем грузопоток станет намного больше. Или же данный конкретный период был показан как своего рода адаптация, когда нужно перемещать людей и грузы, а возить их приходится по опасным территориям