1 855
2 120
22 104
26 456

Заходил

26 232 зн., 0,66 а.л.
Свободный доступ
в процессе
Впервые опубликовано:
32 1 0 18+

Японский студент Оримура Кейта неожиданно просыпается в странном месте похожем на его родной мир, но только разрушенный, наполненный чудовищами, магией и странными законами бытия, похожими на элементы компьютерных игр, включая прокачку через набор уровней. Но юноша не заперт там, он свободно перемещается в свой родной мир и обратно, получая тем самым возможность познавать это странное измерение, именуемое Бездной, и заодно приобретать удивительные, способности, в том числе магию. Что и заманивает его туда, где всегда существует риск найти свою смерть, а то и ещё хуже. Новые возможности, настоящая магия, новые друзья, опасные враги, ему многое предстоит отыскать и пережить, в том числе путь в другие миры. Это будет долгое, насыщенное событиями приключение. И даже если ты полностью уверен в себе, будь осторожен вглядываясь в Бездну, ведь она вглядывается в тебя. Внимание - начиная с одного тома, книга становится 18+ благодаря находящейся в ней клубнички.

168 600 зн., 4,22 а.л.
Свободный доступ
в процессе
Впервые опубликовано:
402 6 0 18+

В мире пережившим апокалипсис, люди живут в густонаселенных, высокотехнологичных городах, а все за их пределами населено жуткими монстрами, зомби и смертоносными порождениями магии.

Люди используют магические и псионные способности, чтобы противостоять им и дать человечеству шанс на выживание. Кроме множества боевых специализаций есть также и ремесленные, такие как алхимики, кузнецы и оружейники.

Среди них выделяется новая для этого мира профессия – геймдизайнер.

Эти люди, индивидуально создают игры с полным погружением сознания, в которых обладатели магических способностей способны тренироваться и существенно развивать свои навыки. Геймдизайнеры становятся очень востребованы в столь суровое время, ведь их труд способен развивать магов и спасать им жизни.

Николас Мор пробуждается как магический геймдизайнер и получает память человека из другого мира, настоящего олдфага в плане видеоигр.

Создание игр, сражения с монстрами, познание тайн мира, взаимоотношения и много всего другого.

614 359 зн., 15,36 а.л.
Свободный доступ
весь текст
Впервые опубликовано:
603 2 0 18+

Японский студент Оримура Кейта неожиданно просыпается в странном месте похожем на его родной мир, но только разрушенный, наполненный чудовищами, магией и странными законами бытия, похожими на элементы компьютерных игр, включая прокачку через набор уровней. Но юноша не заперт там, он свободно перемещается в свой родной мир и обратно, получая тем самым возможность познавать это странное измерение, именуемое Бездной, и заодно приобретать удивительные, способности, в том числе магию. Что и заманивает его туда, где всегда существует риск найти свою смерть, а то и ещё хуже. Новые возможности, настоящая магия, новые друзья, опасные враги, ему многое предстоит отыскать и пережить, в том числе путь в другие миры. Это будет долгое, насыщенное событиями приключение. И даже если ты полностью уверен в себе, будь осторожен вглядываясь в Бездну, ведь она вглядывается в тебя. Внимание - начиная с одного тома, книга становится 18+ благодаря находящейся в ней клубнички.

497 678 зн., 12,44 а.л.
Свободный доступ
весь текст
Впервые опубликовано:
1 451 26 0 18+

В мире пережившим апокалипсис, люди живут в густонаселенных, высокотехнологичных городах, а все за их пределами населено жуткими монстрами, зомби и смертоносными порождениями магии.

Люди используют магические и псионные способности, чтобы противостоять им и дать человечеству шанс на выживание. Кроме множества боевых специализаций есть также и ремесленные, такие как алхимики, кузнецы и оружейники.

Среди них выделяется новая для этого мира профессия – геймдизайнер.

Эти люди, индивидуально создают игры с полным погружением сознания, в которых обладатели магических способностей способны тренироваться и существенно развивать свои навыки. Геймдизайнеры становятся очень востребованы в столь суровое время, ведь их труд способен развивать магов и спасать им жизни.

Николас Мор пробуждается как магический геймдизайнер и получает память человека из другого мира, настоящего олдфага в плане видеоигр.

Создание игр, сражения с монстрами, познание тайн мира, взаимоотношения и много всего другого.

480 101 зн., 12,00 а.л.
Свободный доступ
весь текст
Впервые опубликовано:
565 2 0 18+

Японский студент Оримура Кейта неожиданно просыпается в странном месте похожем на его родной мир, но только разрушенный, наполненный чудовищами, магией и странными законами бытия, похожими на элементы компьютерных игр, включая прокачку через набор уровней. Но юноша не заперт там, он свободно перемещается в свой родной мир и обратно, получая тем самым возможность познавать это странное измерение, именуемое Бездной, и заодно приобретать удивительные, способности, в том числе магию. Что и заманивает его туда, где всегда существует риск найти свою смерть, а то и ещё хуже. Новые возможности, настоящая магия, новые друзья, опасные враги, ему многое предстоит отыскать и пережить, в том числе путь в другие миры. Это будет долгое, насыщенное событиями приключение. И даже если ты полностью уверен в себе, будь осторожен вглядываясь в Бездну, ведь она вглядывается в тебя. Внимание - начиная с одного тома, книга становится 18+ благодаря находящейся в ней клубнички.

396 365 зн., 9,91 а.л.
Свободный доступ
весь текст
Впервые опубликовано:
1 719 16 0 18+

В мире пережившим апокалипсис, люди живут в густонаселенных, высокотехнологичных городах, а все за их пределами населено жуткими монстрами, зомби и смертоносными порождениями магии.

Люди используют магические и псионные способности, чтобы противостоять им и дать человечеству шанс на выживание. Кроме множества боевых специализаций есть также и ремесленные, такие как алхимики, кузнецы и оружейники.

Среди них выделяется новая для этого мира профессия – геймдизайнер.

Эти люди, индивидуально создают игры с полным погружением сознания, в которых обладатели магических способностей способны тренироваться и существенно развивать свои навыки. Геймдизайнеры становятся очень востребованы в столь суровое время, ведь их труд способен развивать магов и спасать им жизни.

Николас Мор пробуждается как магический геймдизайнер и получает память человека из другого мира, настоящего олдфага в плане видеоигр.

Создание игр, сражения с монстрами, познание тайн мира, взаимоотношения и много всего другого.

477 975 зн., 11,95 а.л.
Свободный доступ
весь текст
Впервые опубликовано:
706 11 0 18+

Японский студент Оримура Кейта неожиданно просыпается в странном месте похожем на его родной мир, но только разрушенный, наполненный чудовищами, магией и странными законами бытия, похожими на элементы компьютерных игр, включая прокачку через набор уровней. Но юноша не заперт там, он свободно перемещается в свой родной мир и обратно, получая тем самым возможность познавать это странное измерение, именуемое Бездной, и заодно приобретать удивительные, способности, в том числе магию. Что и заманивает его туда, где всегда существует риск найти свою смерть, а то и ещё хуже. Новые возможности, настоящая магия, новые друзья, опасные враги, ему многое предстоит отыскать и пережить, в том числе путь в другие миры. Это будет долгое, насыщенное событиями приключение. И даже если ты полностью уверен в себе, будь осторожен вглядываясь в Бездну, ведь она вглядывается в тебя. Внимание - начиная с одного тома, книга становится 18+ благодаря находящейся в ней клубнички.

482 711 зн., 12,07 а.л.
Свободный доступ
весь текст
Впервые опубликовано:
1 854 11 0 18+

В мире пережившим апокалипсис, люди живут в густонаселенных, высокотехнологичных городах, а все за их пределами населено жуткими монстрами, зомби и смертоносными порождениями магии.

Люди используют магические и псионные способности, чтобы противостоять им и дать человечеству шанс на выживание. Кроме множества боевых специализаций есть также и ремесленные, такие как алхимики, кузнецы и оружейники.

Среди них выделяется новая для этого мира профессия – геймдизайнер.

Эти люди, индивидуально создают игры с полным погружением сознания, в которых обладатели магических способностей способны тренироваться и существенно развивать свои навыки. Геймдизайнеры становятся очень востребованы в столь суровое время, ведь их труд способен развивать магов и спасать им жизни.

Николас Мор пробуждается как магический геймдизайнер и получает память человека из другого мира, настоящего олдфага в плане видеоигр.

Создание игр, сражения с монстрами, познание тайн мира, взаимоотношения и много всего другого

635 958 зн., 15,90 а.л.
Свободный доступ
весь текст
Впервые опубликовано:
1 143 11 0 18+

Японский студент Оримура Кейта неожиданно просыпается в странном месте похожем на его родной мир, но только разрушенный, наполненный чудовищами, магией и странными законами бытия, похожими на элементы компьютерных игр, включая прокачку через набор уровней. Но юноша не заперт там, он свободно перемещается в свой родной мир и обратно, получая тем самым возможность познавать это странное измерение, именуемое Бездной, и заодно приобретать удивительные, способности, в том числе магию. Что и заманивает его туда, где всегда существует риск найти свою смерть, а то и ещё хуже. Новые возможности, настоящая магия, новые друзья, опасные враги, ему многое предстоит отыскать и пережить, в том числе путь в другие миры. Это будет долгое, насыщенное событиями приключение. И даже если ты полностью уверен в себе, будь осторожен вглядываясь в Бездну, ведь она вглядывается в тебя.

543 782 зн., 13,59 а.л.
Свободный доступ
весь текст
Впервые опубликовано:
2 406 2 0 18+

В мире пережившим апокалипсис, люди живут в густонаселенных, высокотехнологичных городах, а все за их пределами населено жуткими монстрами, зомби и смертоносными порождениями магии.

Люди используют магические и псионные способности, чтобы противостоять им и дать человечеству шанс на выживание. Кроме множества боевых специализаций есть также и ремесленные, такие как алхимики, кузнецы и оружейники.

Среди них выделяется новая для этого мира профессия – геймдизайнер.

Эти люди, индивидуально создают игры с полным погружением сознания, в которых обладатели магических способностей способны тренироваться и существенно развивать свои навыки. Геймдизайнеры становятся очень востребованы в столь суровое время, ведь их труд способен развивать магов и спасать им жизни.

Николас Мор пробуждается как магический геймдизайнер и получает память человека из другого мира, настоящего олдфага в плане видеоигр.

Создание игр, сражения с монстрами, познание тайн мира, взаимоотношения и много всего другого

677 237 зн., 16,93 а.л.
Свободный доступ
весь текст
Впервые опубликовано:
1 778 7 0 18+

Японский студент Оримура Кейта неожиданно просыпается в странном месте похожем на его родной мир, но только разрушенный, наполненный чудовищами, магией и странными законами бытия, похожими на элементы компьютерных игр, включая прокачку через набор уровней. Но юноша не заперт там, он свободно перемещается в свой родной мир и обратно, получая тем самым возможность познавать это странное измерение, именуемое Бездной, и заодно приобретать удивительные, способности, в том числе магию. Что и заманивает его туда, где всегда существует риск найти свою смерть, а то и ещё хуже. Новые возможности, настоящая магия, новые друзья, опасные враги, ему многое предстоит отыскать и пережить, в том числе путь в другие миры. Это будет долгое, насыщенное событиями приключение. И даже если ты полностью уверен в себе, будь осторожен вглядываясь в Бездну, ведь она вглядывается в тебя.

700 407 зн., 17,51 а.л.
Свободный доступ
весь текст
Впервые опубликовано:
4 541 9 0

В мире пережившим апокалипсис, люди живут в густонаселенных, высокотехнологичных городах, а все за их пределами населено жуткими монстрами, зомби и смертоносными порождениями магии.

Люди используют магические и псионные способности, чтобы противостоять им и дать человечеству шанс на выживание. Кроме множества боевых специализаций есть также и ремесленные, такие как алхимики, кузнецы и оружейники.

Среди них выделяется новая для этого мира профессия – геймдизайнер.

Эти люди, индивидуально создают игры с полным погружением сознания, в которых обладатели магических способностей способны тренироваться и существенно развивать свои навыки. Геймдизайнеры становятся очень востребованы в столь суровое время, ведь их труд способен прокачивать магов

Николас Мор пробуждается как магический геймдизайнер и получает память человека из другого мира, настоящего олдфага в плане видеоигр, которые он здесь воплощает. Это продолжение истории, герои создают всё более проработанные, влияющие на людей игр

814 209 зн., 20,36 а.л.
Свободный доступ
весь текст
Впервые опубликовано:
3 741 12 0 18+

Японский студент Оримура Кейта неожиданно просыпается в странном месте похожем на его родной мир, но только разрушенный, наполненный чудовищами, магией и странными законами бытия, похожими на элементы компьютерных игр, включая прокачку через набор уровней. Но юноша не заперт там, он свободно перемещается в свой родной мир и обратно, получая тем самым возможность познавать это странное измерение, именуемое Бездной, и заодно приобретать удивительные, способности, в том числе магию. Что и заманивает его туда, где всегда существует риск найти свою смерть, а то и ещё хуже. Новые возможности, настоящая магия, новые друзья, опасные враги, ему многое предстоит отыскать и пережить, в том числе путь в другие миры. Это будет долгое, насыщенное событиями приключение. И даже если ты полностью уверен в себе, будь осторожен вглядываясь в Бездну, ведь она вглядывается в тебя. Данный том продолжает основную историю, где Кейта всё сильнее налаживает связь двух миров, обретая как друзей так и врагов

565 028 зн., 14,13 а.л.
Свободный доступ
весь текст
Впервые опубликовано:
4 851 19 0

В мире пережившим апокалипсис, люди живут в густонаселенных, высокотехнологичных городах, а все за их пределами населено жуткими монстрами, зомби и смертоносными порождениями магии.

Люди используют магические и псионные способности, чтобы противостоять им и дать человечеству шанс на выживание. Кроме множества боевых специализаций есть также и ремесленные, такие как алхимики, кузнецы и оружейники.

Среди них выделяется новая для этого мира профессия – геймдизайнер.

Эти люди, индивидуально создают игры с полным погружением сознания, в которых обладатели магических способностей способны тренироваться и существенно развивать свои навыки. Геймдизайнеры становятся очень востребованы в столь суровое время, ведь их труд способен прокачивать магов.

Николас Мор пробуждается как магический геймдизайнер и получает память человека из другого мира, настоящего олдфага в плане видеоигр, которые он здесь воплощает. Это продолжение истории, герои создают всё более проработанные, влияющие на людей

331 888 зн., 8,30 а.л.
Свободный доступ
весь текст
Впервые опубликовано:
2 987 9 0

Японский студент Оримура Кейта неожиданно просыпается в странном месте похожем на его родной мир, но только разрушенный, наполненный чудовищами, магией и странными законами бытия, похожими на элементы компьютерных игр, включая прокачку через набор уровней. Но юноша не заперт там, он свободно перемещается в свой родной мир и обратно, получая тем самым возможность познавать это странное измерение, именуемое Бездной, и заодно приобретать удивительные, способности, в том числе магию. Что и заманивает его туда, где всегда существует риск найти свою смерть, а то и ещё хуже. Новые возможности, настоящая магия, новые друзья, опасные враги, ему многое предстоит отыскать и пережить, в том числе путь в другие миры. Это будет долгое, насыщенное событиями приключение. И даже если ты полностью уверен в себе, будь осторожен вглядываясь в Бездну, ведь она вглядывается в тебя. Это продолжение истории. Кейта продолжает постигать загадочное измерение, полное магии и чудовищ

569 780 зн., 14,24 а.л.
Свободный доступ
весь текст
Впервые опубликовано:
6 546 12 0

В мире пережившим апокалипсис, люди живут в густонаселенных, высокотехнологичных городах, а все за их пределами населено жуткими монстрами, зомби и смертоносными порождениями магии.

Люди используют магические и псионные способности, чтобы противостоять им и дать человечеству шанс на выживание. Кроме множества боевых специализаций есть также и ремесленные, такие как алхимики, кузнецы и оружейники.

Среди них выделяется новая для этого мира профессия – геймдизайнер.

Эти люди, индивидуально создают игры с полным погружением сознания, в которых обладатели магических способностей способны тренироваться и существенно развивать свои навыки. Геймдизайнеры становятся очень востребованы в столь суровое время, ведь их труд способен прокачивать магов.

Николас Мор пробуждается как магический геймдизайнер и получает память человека из другого мира, настоящего олдфага в плане видеоигр, которые он здесь воплощает. Это продолжение истории, герои создают всё более проработанные, влияющие на людей

550 116 зн., 13,75 а.л.
Свободный доступ
весь текст
Впервые опубликовано:
8 020 48 1

Японский студент Оримура Кейта неожиданно просыпается в странном месте похожем на его родной мир, но только разрушенный, наполненный чудовищами, магией и странными законами бытия, похожими на элементы компьютерных игр, включая прокачку через набор уровней. Но юноша не заперт там, он свободно перемещается в свой родной мир и обратно, получая тем самым возможность познавать это странное измерение, именуемое Бездной, и заодно приобретать удивительные, способности, в том числе магию. Что и заманивает его туда, где всегда существует риск найти свою смерть, а то и ещё хуже. Новые возможности, настоящая магия, новые друзья, опасные враги, ему многое предстоит отыскать и пережить, в том числе путь в другие миры. Это будет долгое, насыщенное событиями приключение. И даже если ты полностью уверен в себе, будь осторожен вглядываясь в Бездну, ведь она вглядывается в тебя.

592 625 зн., 14,82 а.л.
Свободный доступ
весь текст
Впервые опубликовано:
9 785 17 0

В мире пережившим апокалипсис, люди живут в густонаселенных, высокотехнологичных городах, а все за их пределами населено жуткими монстрами, зомби и смертоносными порождениями магии.

Люди используют магические и псионные способности, чтобы противостоять им и дать человечеству шанс на выживание. Кроме множества боевых специализаций есть также и ремесленные, такие как алхимики, кузнецы и оружейники.

Среди них выделяется новая для этого мира профессия – геймдизайнер.

Эти люди, индивидуально создают игры с полным погружением сознания, в которых обладатели магических способностей способны тренироваться и существенно развивать свои навыки. Геймдизайнеры становятся очень востребованы в столь суровое время, ведь их труд способен прокачивать магов.

Николас Мор пробуждается как магический геймдизайнер и получает память человека из другого мира, настоящего олдфага в плане видеоигр, которые начинает воплощать. Это продолжение истории, начатой в первом томе, связанной с учебой в колледже

538 061 зн., 13,45 а.л.
Свободный доступ
весь текст
Впервые опубликовано:
13K 31 0

В мире пережившим апокалипсис, люди живут в густонаселенных, высокотехнологичных городах, а все за их пределами населено жуткими монстрами, зомби и смертоносными порождениями магии.

Люди используют магические и псионные способности, чтобы противостоять им и дать человечеству шанс на выживание. Кроме множества боевых специализаций есть также и ремесленные, такие как алхимики, кузнецы и оружейники.

Среди них выделяется новая для этого мира профессия – геймдизайнер.

Эти люди, индивидуально создают игры с полным погружением сознания, в которых обладатели магических способностей способны тренироваться и существенно развивать свои навыки. Геймдизайнеры становятся очень востребованы в столь суровое время, ведь их труд способен развивать магов и спасать им жизни.

Николас Мор пробуждается как магический геймдизайнер и получает память человека из другого мира, настоящего олдфага в плане видеоигр.

Создание игр, сражения с монстрами, познание тай мира, взаимоотношение с людьми. Его многое ждет

Наверх Вниз