Написал(-a) комментарий к произведению По дороге могущества. Книга первая: Возрождение.
Ну раз автор просит оценки - напишем.
Общее впечатление и заключение в целом - читать (и даже покупать ;-) , однозначно стоит. Вложен ни малый труд. Стиль изложения типичный для качественного фентези - и с языком у автора в порядке и со стройностью сюжетных линий. Приятно видеть. Боёвка тоже на уровне, нормальное описание (пусть и не без мелких ляпов), сюжетные решения также процентов на 80 логичны и не вызывают ощущения нелепости.
За язык гоблинов отдельный плюс - явно не мало времени автор посветил подбору "упрощающих" синонимов в сохранением изначально смысла - на вовлечённость читателя в историю влияет весьма положительно.
Теперь спорные моменты - цель описания которых, возможность исправить указанные моменты, либо учесть их в будущем творчестве. Ощущение, что автор пытался сесть сразу на 2 стула, причём стоящих от друг друга на расстоянии в метр =) С одной стороны ощущается чисто игровая лёгкость в мышлении всех персонажей (не только ГГ) - "а схожу-ка я на того неизвестного монстра, ну проиграю, убьёт он меня, так через минуту вернусь уже зная его тактику и слабые места". Вот только, мир автора по механике это чистый реал - жизнь одна и умирают там легко не то что от монстра 100500 уровня, но даже от кроликов и белок... И зная всё это персонажи почему-то не трясутся за свою жизнь, спокойно ходят в одиночку, забивают на скрытность и разведку. В общем всё по анекдоту про охотника: "иду я по Африке, навстречу мне лев, я на дерево, а там анаконда, прыгаю в реку, а там аллигатор... Ну и дальше что, как вы выжили? Что-что - съели меня" =) Т.е. мир ну никак не катит на выживальчество, что вроде бы следует по канону автора - скорее уж на вирт. игру с перезагрузками и множеством жизней. Эта часть, конечно, достаточно бредовая и чтобы получать удовольствия от погружения в мир приходится сразу мириться с полной идиотичностью некоторых проходных персонажей, жертвующих собой как скриптовые НПС в игрушках "для экшена и пафоса".
Далее финальная битва, не буду спойлерить, но вопросы к логике точно немалые:
Во-первых, сам же автор описывает активность смеси масла с духами и крепким алкоголем как весьма взрывоопасную "пыхнуло так, что брови едва не сожгло". А теперь,представьте какой был бы эффект от нескольких сантиметров этой жидкости на площади всего пола закрытого помещения, да еще и с парами в воздухе? Большой бум и только.
Во-вторых, ладно, предположем автор исправил косяк, стало просто горючее масло без испарений и быстрой реакции, возникают такие же вопросы к "огнезащите" героев - ну что за "пропитанные огнестойкой жидкостью тряпки, очки и намордник"?? Ога в бою, где твари рвут не то что тряпки, но и дублёную кожу, вместе с костями, так что огонь тут же попадает на кожу, брызгаются волнами горящего масла, а ГГ приходится совершать дикие кульбиты (одной рукой, наверное, придерживая маску в полёте?) =) Не проще ли, чем городить башню из домино, просто написать "выпили сильного огнеупорного зелья, использовали редкий рагнар огнестойкости" и все стало бы вполне логично в рамках механики книги...
В целом, весьма спорное решение пытаться "натянуть сову на глобус" - РПГ-систему на механику реала, причём не просто как наглядный иллюстратор "в точных цифрах для наглядности" (т.е. концепция если пуля попала в мозг или в сердце это 100%-я смерть сколько бы хп и уровня не было у персонажа), а именно пытаться объяснить, почему ГГ то не умирает, считай без защиты в огне, то выживает с насквозь пробитой дважды грудью, и не просто выживает, а хлебнув отхильчика запросто продолжает бой (сразу вопрос, эм, а что так можно было? И почему же ГГ понял это только в последней главе - неужто такой тормоз? А все остальные "сторожилы этого мира" тоже впали в дружную амнезию по поводу хилок?). В общем попытка совместить игровые правила с механикой реала технически вышла достаточно кривой (а вот художественно оформлена весьма красиво и с авторской спецификой).
Повторюсь по итогу - при всех косяках, читать стоит - плюсов существенно больше, а о принятии минусов можно сразу "договориться", концентрируя внимание на другом - тогда и раздражать будет меньше в разы.
Написал(-a) комментарий к произведению По дороге могущества. Книга третья: Падение. Том II.
Всё ничего - и странности можно списать на авторский мир и ошибки в тактике на неопытность командующего, но вот когда герой оказывается умнее автора ("нужно как можно скорее прокачать хищение униаров, ведь чем с каждого боя я могу получать больше в разы")... , а автор такой - "что самый умный? А писать я про что тогда буду, про твоё меганагибаторство? Ну не-е-т, вот тебе +1% к нему вместо 100, остальное кидаем в мусор и давай превозмогай!" В общем, это как наблюдать за чемпионатом мира по какому-нибудь старкрафту, где в финале претендент решил, "а оставлю я 1 добытчика из 5, остальных пошлю на разведку и строить сразу буду не их, а солдат". В общем, с одной стороны смешно, с другой - грустно.
(P.S. А вот сам сюжет - интересен как и ранее.)