50
1 459
1 062
12 795

Заходилa

2 316 зн., 0,06 а.л.
Свободный доступ
в процессе
341 0 0
Аннотация отсутствует.
5 984 зн., 0,15 а.л.
Свободный доступ
в процессе
375 0 0
Аннотация отсутствует.
1 914 зн., 0,05 а.л.
Свободный доступ
в процессе
391 1 0
Аннотация отсутствует.
18 301 зн., 0,46 а.л.
Свободный доступ
в процессе
188 1 0
Аннотация отсутствует.
5 181 зн., 0,13 а.л.
Свободный доступ
в процессе
348 0 0
Аннотация отсутствует.
1 605 зн., 0,04 а.л.
Свободный доступ
в процессе
332 0 0
Аннотация отсутствует.
2 165 зн., 0,05 а.л.
Свободный доступ
в процессе
352 0 0
Аннотация отсутствует.
1 146 зн., 0,03 а.л.
Свободный доступ
в процессе
349 0 0
Аннотация отсутствует.
2 074 зн., 0,05 а.л.
Свободный доступ
в процессе
338 0 0
Аннотация отсутствует.
2 934 зн., 0,07 а.л.
Свободный доступ
в процессе
368 0 0
Аннотация отсутствует.
33 680 зн., 0,84 а.л.
Свободный доступ
в процессе
328 1 0
Аннотация отсутствует.
5 424 зн., 0,14 а.л.
Свободный доступ
в процессе
362 0 0
Аннотация отсутствует.
76 зн., 0,00 а.л.
Свободный доступ
в процессе
188 0 0
Режиссер Маринетт Мортем, неожиданно оказывается втянутой в странную видеоигру Ночь Noch. Там она встречает очаровательную, но несчастную девушку-демоншу, которая просит ее о помощи. Оказывается, ее удерживает в плену могущественный и коварный создатель игры — злой гений Ян. Маринетт решает помочь бедной душе и вступает в эпическую битву. После долгих сражений, убеждений и хитрых маневров, она вместе с Демоншей побеждает злого гения и освобождает девушку. Однако, освободившись, демонша понимает, что игра и ее создатель не разделимы. Демонша решает покинуть игру и отправиться в реальный мир, чтобы в реальном мире освободить свой протопит - жену создателя игры, которую он использует для стриптиза и эскорта.
7 922 зн., 0,20 а.л.
Свободный доступ
в процессе
217 0 0
Аннотация отсутствует.
13 501 зн., 0,34 а.л.
Свободный доступ
в процессе
510 1 0
Писательница Дива Яцура создала серию книг в популярном жанре "Попаданки и попаданцы", описывающим адаптацию героини - режиссера и художницы Маринетт Мортем в 22 разных мирах. Приключения рассказывают о различных обстоятельствах и поворотах сюжетов, раскрывающих характер главной героини, стремящейся всегда с честью и юмором находить выход их разных сложных жизненных ситуаций.

Попаданка Маринетт Мортем (21 год), студентка 4 курса Северо-Западного университета по направлению подготовки «режиссура кино и телевидения» путешествует по разным мирам, ищет и находит множество друзей и приключений для того, чтобы накопить опыт для своих новых фильмов.
535 зн., 0,01 а.л.
Свободный доступ
в процессе
226 2 0
Молодая художница Маринет Мортем попадает в прошлое, где поступает на работу в мастерскую по копированию картин. Сама девушка хотела написать великую картину, которая бы прославила её. Но снобы, которые критиковали её работы, всегда говорили что-то вроде «в этой картине нет смысла», поэтому она начинает рисовать цветы и узоры, которые становятся узнаваемым стилем. Однако хохлома начинает хорошо продаваться, и другие мастера воруют ее стилистическую находку. Как она сможет доказать, что это она автор стиля Русская Хохлома?
239 зн., 0,01 а.л.
Свободный доступ
в процессе
230 0 0
На своё восемнадцатилетие Марианна случайно попадает в Тёмный лес, где впервые в жизни встречает злого гоблина-волшебника. Там же она встречает лисенка, которому спасет жизнь, но на самом деле этот лисенок оказывается заколдованым принцем.
2 189 зн., 0,05 а.л.
Свободный доступ
в процессе
205 0 0
Маринетт Мортем пападает в город Руон королевства Дранбевуа, и чтобы помочь своей семье она идет в услужение магу полу-коту Арис-Кару, у которого жена и младенец-дочь умерли при родах из за смешения видов. Этот шаг является результатом сложных обстоятельств и тяжелых жизненных ситуаций. Так как Арис Кар видит сходство между ней и своей умершей женой, он начинает превращаться в кота мстить Маринетт за смерть жены, как будто Маринетт виновата за то, что жена оставила его одного в этом мире. Маринетт Mортем и Арис Кар обращаются друг к другу в отчаянной ситуации, которая заставляет их пойти на крайние меры.
2 163 зн., 0,05 а.л.
Свободный доступ
в процессе
237 0 0
Студентка 4 курса режиссуры Маринетт Мортем попадает в Российскую Империю, и зная историю страны хочет улучшить судьбу своей родины и народа, сама того не подозревая создавая новый порядок вещей во всём мире.
В то же временя, в 2024 году декана и мастера ее вуза вызывают на секретное мероприятие в ФСБ, где звучит доклад Эдельвейса по Маринетт Мортем и ее курсовой работе, повлиявшей на исторический водоворот. Какие мероприятия было решено провести, чтоб вернуть попаданку во времени, и свести к минимуму изменения в ходе истории.
3 690 зн., 0,09 а.л.
Свободный доступ
в процессе
224 1 0
Маринетт Мортем студентка 4 курса режиссуры попадает в Warcraft. Что если такой зловещий и злобный персонаж, как Личкинг, который желает лишь сидеть в Нордсколе и помещать души живых людей в собственный меч, на самом деле не является таким уж полностью и бесповоротно злобным? Как измениться его судьба при встрече с Маринетт Мортем?
Книга рассказывает о их приключениях в мире Warcraft. Это история о борьбе между добром и злом, о поиске истины и борьбе с демонами. Книга посвящена теме борьбы с демоническими силами и поисков способов их уничтожения. Она описывает ключевые моменты, такие как сражения с демонами, поиски секретного оружия и восстановление душ. Также книга охватывает темы, касающиеся генетической памяти, скрытных обществ и угроз в мире, и предлагает способы их нейтрализации.
1 575 зн., 0,04 а.л.
Свободный доступ
в процессе
258 0 0
г. Фальтер, Королевство Глисвинг. Рыжий соседский кот Флорес, приходивший в гости к Маринетт Мортем, на самом деле оказывается парнем-оборотнем. Узнав о ее свадьбе, Флорес решает украсть ее прямо на свадьбе с помощью магии. В результате и она и парень-кот теряют свою из-за страшного демонического вмешательства. Хотя демоны пытаются захватить душу Маринетт, она находит способ побороть их, использующая свою внутреннюю энергию и волю. Но парень-кот не дает ей выбраться из-под его чар, используя все кошачье обаяние, чтоб поработить ее волю. Она восстанавливает свою душу, разрушая тем самым планы парня-кота Флореса. Эта история подчеркивает, что несмотря на темные моменты, человеческая душа способна проявить стойкость перед лицом опасностей, принимающих самый милый и привлекательный вид.
1 128 зн., 0,03 а.л.
Свободный доступ
в процессе
224 0 0
Книга описывает историю попаданцев в мир викингов, которые сталкиваются с не простыми временными рамми и сложностями, связанных с выбором между личной жизнью и профессиональными обязанностями. Окончив учебу на режиссера, Маринетт Мортем, понимает, что не может найти работу и реализовать себя в творчестве. После разрушения планов, она попадает в мир викингов, и решает остаться у них, чтобы восстановить душевную стабильность и равновесие.

Майор полиции Дмитрий, также сталкивается с кризисом в отношениях с женой и принимает важное решение о разводе. Он тоже попадает к викингам, где ищет возможность вернуться в наш мир, чтоб наладить контакты со своими детьми.

Но так как они могут вернуться только вместе, он должен убедить Маринетт, что наш мир не такой плохой, и она сможет адаптироваться к нему лучше, чем в мире викингов и найти в нем себе достойное место.
16 608 зн., 0,42 а.л.
Свободный доступ
в процессе
357 0 0
Аннотация отсутствует.
Наверх Вниз