«Я не ищу света — я учусь видеть в темноте и идти по собственной воле.»
120
120
630
630

Заходил

52 147 зн., 1,30 а.л.
Свободный доступ
в процессе
111 2 0

Миры иногда открываются не тем, кто ищет путь… а тем, кто пытается сбежать.

Когда граница между реальностью и Тьмой начинает рушиться, герой оказывается втянут в пространство, где законы мира больше не работают.

Заброшенные места, древние силы и сущности, которые не должны были проснуться, начинают охоту.

Чтобы выбраться, придётся пройти через страх, предательство и тайны, которые лучше было бы никогда не узнавать.

Но главный вопрос остаётся прежним:

можно ли вернуться из мира Тьмы прежним человеком

34 886 зн., 0,87 а.л.
Свободный доступ
в процессе
90 3 0 18+

Дженсенвиль — город, который забывают, проезжая мимо.

В нём нет ничего, кроме старого викторианского особняка

и легенд, в которые никто не верит — до первой ночи.

Пятеро студентов приезжают провести несколько беззаботных дней в арендованном поместье.

Алкоголь, музыка, секс и смех — всё выглядит как обычная поездка.

Но дом не интересуется весельем.

Он интересуется страхом.

Когда один за другим начинают исчезать друзья, реальность трескается, зеркала перестают отражать, а прошлое выходит на охоту.

Особняк оказывается не проклятым местом, а ловушкой для памяти,

где каждый вынужден встретиться с тем ужасом, от которого когда-то сбежал.

«Зеркало Плоти» — это мрачный психологический хоррор о страхе, который нельзя забыть,

о травме, которая ждёт своего часа,

и о зле, которому не нужны души — ему нужна плоть.

94 135 зн., 2,35 а.л.
Свободный доступ
в процессе
128 8 0 18+

Иногда самое опасное отражение — то, которое не искажает.

258 714 зн., 6,47 а.л.
Свободный доступ
в процессе
203 13 0 18+

Мир пал задолго до того, как герой осознал, что стал его частью.

Ритуал, кровь, руны — и человек из иного мира оказывается втянут в реальность, где магия не дар, а инструмент выживания, а сила измеряется не благородством, а готовностью идти до конца. Здесь клинок и воля значат больше молитв, а любое посвящение — это шаг к утрате прежнего «я».

Он не избранный.

Он — подходящий.

Подземные царства, древние демиурги, ритуалы порабощения, магия, вплавленная в плоть, и война, где нет чёткой границы между врагом и союзником. Руны Изначальности дают силу, но каждая из них требует плату — телом, разумом или свободой.

Это история о герое поневоле.

О пути через боль, тьму и внутренний выбор.

О том, что иногда главный враг — не снаружи, а внутри.

И что даже оказавшись в роли пешки, можно попытаться переписать правила игры.

Тёмное фэнтези. Жёстко. Атмосферно. Без иллюзий.

Наверх Вниз