Посты · 11
Нажмите Enter для поиска.

**Добро пожаловать во вселенную "Эхо"!

Я – один из создателей масштабного проекта, который начинается с простого вопроса: "Что если научная фантастика и приключения объединились в одном грандиозном мире?". Наша вселенная "Эхо" — это результат нескольких лет увлекательной работы над созданием уникальной игровой вселенной, где каждый игрок может открыть для себя что-то новое и неповторимое. **О чем вселенная?** "Эхо" — это не просто игра. Это целая экосистема историй, персонажей и миров, которые переплетаются между собой. Она...
Читать дальше →
158 1

Почему я захотел стать программистом. Часть 2

Как было сказано в первой статье, мы начали делать сайты. Я старался находить заказы, а Дрон пилил и делал основу. Нами, в большинстве своем Дроном, было принято решение писать полностью все самим, не используя ЦМС (Систе́ма управле́ния содержи́мым (англ. Content management system, CMS, система управления контентом)). Решение было принято из следующих соображений: Да, на ЦМС быстрее, но по факту мы не получим знания. Нету перспективы Если мы упремся в возможности движка, то реализовать...
Читать дальше →
+65 186 3

Как я захотел свою вселенную. Часть 1

Как уже было сказано в посте “Почему я стал программистом. Часть 1”, мы придумывали игру в деревне. И тогда встал вопрос - “Какую вселенную использовать?”. На тот момент я знал вселенную Толкиена, звездных войн, Дюна и тд. Но использовать чужую не хотелось. Но так же я понимал, что все же придумывать свою это непомерная задача. Да какой-никакой лор придумать можно, но не вселенную. И именно тогда, я начал задумываться о том, как же это все таки создается вселенная. Какие критерии отбора, так...
Читать дальше →
+55 170 0

Почему я стал программистом. Часть 1

Я начал изучать программирование, потому что хотел создать свою игру. В детстве я много играл в игры и мне всегда было интересно - как это работает? По каким принципам? Но на тот момент, мне казалось, что только боги могут создавать подобное. Сам процесс выглядел настолько сложным, что мне думалось - это мне никогда не будет под силу. Я плохо учился в школе - точнее сказать так, я с друзьями прогуливал школу и мы играли в приставку и комп. Когда уже мои прогулы доходили до пика - приходилось...
Читать дальше →
+54 216 15

Стартанули разработку игры Эхо:Клан

Подводя итоги нашего прогресса по проекту игры Эхо: Планета Накайн, мы пришли к выводу, что для реализации столь амбициозного проекта у нас не хватает мощностей. Инвестора пока не стоят в очереди к нам, чего конечно же не хватает. Но мы не унываем. Наша вселенная Эхо полна всяких ответвлений, что дает огромный пласт для нашего творчества. Я давно задумывал игрушку про средневековую Японию и ниндзя. Задумывал ее реализовать в стиле старенькой игрушки Comandos (Если кто помнит, не забудьте...
Читать дальше →
211 2

Создали наконец-то свой сайт. Посвящается нашему творчеству

https://truecreator.ru/ Друзья, создали сайт посвященный нашему творчества. Пока просто минимально заполнили, сайт будет пополняться и расти. Так же многие новости будут там. Постараемся дублировать все и тут, но многие вещу будут только там. Например биография наших персонажей и так далее
Читать дальше →
242 8

Кери часть 2 - Эпизод

Небольшой фрагмент. Пока не редактировал, но очень хочу с вами поделиться. Энди затаилась в засаде, после того как сменила позицию после стрельбы. Для снайпера это было крайне важно. Она расположилась на очередном пригорке, что бы было видно поле боя. Но тут она услышала шум. Из-за горы, практически около нее, выбежало человек двадцать “Психов”. Она поняла, что это конец. Решив забрать напоследок еще пару “Психов” с собой она направила в толпу снайперскую винтовку и спустила курок....
Читать дальше →
161 0

Нас ждет продолжение

Итак дорогие друзья. Спешу сообщить вам, что в голосовании читателей (да у меня такие есть, правда пока их не много) на право получить продолжение победил рассказ Кери. Я уже написал первую главу второй части и набросал примерный план. Так что вторая часть не за горами. Публиковать первую главу пока не буду, так как над ней еще предстоит работа. Буду держать вас в курсе. Прочитать первую часть вы можете тут - https://author.today/work/117223 Немного напомню вам, что это за зверь ...
Читать дальше →
138 1

Вдохновение как “мана” или как “ярость”

Тему вдохновения уже затрагивал мой друг и соавтор - https://author.today/post/257176 кому интересно могут ознакомиться. Но тут речь пойдет о другом. Очень многие творческие люди воспринимают вдохновение как “мана” в игре. Накапливаются положительные эмоции и только тогда, они могут писать. Некоторые наоборот видят ее как “ярость”, накапливая исключительно негативные эмоции. Я категорически с этим не согласен. Я считаю, что негативные, что позитивные эмоции это энергия. Попадая в нас...
Читать дальше →
+16 222 13

Обложка и спойлер

Многие говорят и считают, что на обложке книги, должен быть изображен главный герой. Мне не очень нравиться такой подход. Я считаю, что таким образом мы отнимаем у читателя возможность фантазировать и представлять как он будет выглядеть. Собирать постепенно образ из повествования. Ведь мы читаем книги еще и для того, чтобы пофантазировать, уйти от рамок. А тут в самом начале за тебя все решили. Конечно у автора есть свое видение данного персонажа и именно его он хочет передать читателю. И...
Читать дальше →
+16 220 12
Наверх Вниз