Ритуальные убийства и наркотики, деньги и власть, власть губить тела и отнимать души… Это не мистика, это реальность. Попавший в эту сеть уже не вырвется. Никогда. Не помогут ни милиция, ни ФСБ. Коснешься этой паутины – погибнешь. Никто не спасет. Только Инквизитор. Если успеет...
Но Олег Вещий сделал это.
Привел к Константинополю без малого тысячу кораблей.
Громадное войско русов и словен осадило Царьград.
Вот только осадить величайший город Средневековья – не значит его взять.
А войти в пролив может оказаться проще, чем из него выйти.
Грядут великие битвы и в них княжич варяжский Вартислав – рядом с Олегом Вещим. А временами - немного впереди. Он же Дерзкий, значит отвага у него в крови. И еще то самое безумие, без которого не бывает сокрушительных побед.
И таких же сокрушительных поражений.
Сбылась мечта мастера меча Николая Переляка. Теперь его зовут Ульф Черноголовый, и он - воин-викинг из дружины славного ярла Хрёрека Сокола.
Девятый век. Дания времен викингов. Владения конунга Рагнара Лотброка.
Вторая книга серии "Викинг"
Здесь весело и опасно. Здесь обычная игра в мяч может закончиться увечьем или смертью, а тот, кто рискнет обнять красавицу-датчанку, запросто может остаться без руки.
Здесь временами приходиться спать на снегу под одним плащом с безумным берсерком и вступать в бой, не имея даже надежды на победу.
Но Ульф счастлив, ведь именно о такой жизни он всегда и мечтал. Или о такой смерти…
«Белый клинок» – третья книга эпопеи «Дракон Конга».
Стрела, угодившая в позвоночник, лишила Илью Годуна, приемного сына князь-воеводы Серегея, славного будущего. У него отнялись ноги. Одна стрела – и четырнадцатилетний воин превратился в беспомощного калеку. Но Илья не сдался. Он сумел понять: не ноги делают воина воином, а истинный воинский дух, который не сокрушить даже смерти.
Андрей Казаков собрался в обычный турпоход, но оказался в другом мире. Вернее, сразу в нескольких. Это – Большая Игра. Здесь множество миров, которые объединяет одно: выжить в них очень непросто. Зато победитель получает все: деньги, славу, любовь, а главное – свободу. И безграничные возможности. Для тех, кто выживет…
И вот герой плывет на остров, чтобы спасти свою девушку. А вместе с ним - бывший офицер ГРУ и его друг, сын колдуна и бесстрашный воин-масаи.
Их только трое - против сотен солдат. Однако на острове есть и третья сила, смертельно опасная для всех, кого угораздило родиться людьми.
Серега Духарев — обычный парень из нашего времени. Ну, может, ростом чуть повыше и характер повеселее, чем у большинства. Поучился в университете… пару лет. Повоевал… несколько дней. Ничего особенного не достиг, да и не собирался. Слишком ценил свободу. Однако в суровом Средневековье по-настоящему свободен может быть только тот, кто может за себя постоять. Только воин. Только тот, кто умеет сражаться. А тот, кто не умеет… Такому – надеяться лишь на удачу. Очень большую удачу…
Его продали. Обычное дело для средневековья – продать ребенка, которого все равно не прокормить. Можно сказать, Мальцу повезло. Он будет жить. Вот только хозяин у него оказался особенный. Ведун. Ходящий за Кромку. Волчий Пастырь. У ведунов много имен и все страшные. Ведун и должен быть таким. Страшнее самого страшного зла. Того, о котором веками рассказывали сказки. Не те сказки, которые сейчас читают детям на ночь, а те, которые родились в те времена, когда нечисть и нелюдь обитали рядом с людьми, а шагнувший за порог без оберега, мог больше никогда не увидеть своего дома.
Ульф Вождь. Его корабли идут к английским берегам в составе эскадры Ивара Бескостного, будущего завоевателя Британии. Его воины берут железную дань и у англичан и у норвежцев. Его невеста – прекраснейшая из женщин Дании.
У него есть всё, о чем может мечтать воин…
Надолго ли?
Для большинства людей доступ в Стратегию закрыт.
Войти в нее трудно. Еще труднее – остаться. Для этого необходимо выжить. В Игре.
В мире викингов девятого века, который называется Мидгард.
Или в Техномире, где идет непрерывная битва людей и боевых роботов…
Большая Игра. Самая увлекательная из игр в истории человечества.
Тот, кто войдет, уже никогда не станет прежним.
Александр Первенцев попал в Игру случайно. Двум крутым адреналинщикам понадобился третий партнер. Вот только в Стратегии случайностей не бывает. Игра сама выбирает тех, кто ей нужен. И предоставляет им шанс выжить. Санек тоже его получил. Шанс выжить в чужом мире, где пять десятков разгневанных викингов жаждут его смерти.
Он уже полноценный игрок. И его снова ждет мир викингов, Мидгард.
Саньку нужна Игра, чтобы спасти друга.
А Стратегия сама выбирает тех, кто ей нужен.
Кому-то достаются сила, богатство, бонусы, а кому-то – бесславная смерть в одной из Игровых зон. И мертвым все равно, кто их убил: берсерк-викинг или простой воин клана.
Результат один: ты проиграл. Игра закончена. Все как в жизни. Второго шанса не будет.
Даже если нарушен один из законов Игры.
Вот только Александр Первенцев, игрок первого уровня, Черный Сфинкс, с таким подходом не согласен.
Игра предоставила Андрею Казакову уникальный шанс и, казалось бы, тут же обманула. А может, Андрей сам допустил ошибку? В любом случае он нашёл в Игре то, что ему было недоступно в обычной жизни: головокружительные возможности, приключения... а главное, любимого человека. Ради которого и вместе с которым он уничтожит любые препятствия!
Ярлу Ульфу Хвити не нужны английские земли и английское серебро. Но долги надо возвращать, так что придется Белому Волку разделить судьбу легендарного конунга.
Бывший князь-воевода Серегей, а ныне - княжий отрок Вартислав прекрасно это понимает. И упорно ищет ответ на вопрос: зачем Олегу понадобился Самкерц?
Но сначала Сергею придется решить задачу “попроще”: как им всем выжить в надвигающейся битве титанов?
Ульф Хвити, Улав Белый Волк. Князь варяжский, конунг датский, Друг кирьяльский - это лишь слова, не суть. А суть - идти вперед и вести за собой сплоченную дружину тех, кто платит железную цену. Вести туда, где еще не был.
Это Игра. Большая Игра. А значит в любую минуту твой мир может рухнуть, твои друзья оказаться врагами, любимая женщина обратиться чужой сущностью, а те, кого ты полагаешь противниками - единственной надеждой на спасение. Но что самое удивительное: все это тебе нравится. Потому что это твоя жизнь, и твоя Игра. И горе тем, кто усомнится в твоем праве ИГРАТЬ. А теперь все вышесказанное умножьте на десять и тогда это будет именно та судьба, которую подарили игроку Александру Первенцеву, чье прозвище Месть. Потому что он - химера. А химера - это не только редкая удачливость, но и способность собрать все неприятности, которые только можно собрать. И которые нельзя - тоже. Особенно которые - нельзя.
Вращать весло драккара в семибалльный шторм, выходить на поединок с сильнейшим противником, держать строй против втрое превосходящего врага и не отступать, потому что честь важнее жизни… Словом, играть в жестокие игры викингов, но при этом помнить: у него, Александра Первенцева, есть еще и своя собственная игра. Стратегия».
А вот на юге, там где делят земли и власть хазары, печенеги и византийцы, там, где и трехтысячное войско не кажется непобедимым, варяжского княжича с сотней воинов никто не посчитает сильным игроком.
Но битва за будущее произойдет именно здесь, на юге, и тому, что хочет в этом будущем жить, придется за него сражаться
Он начал свое правление с разрушения церквей и восстановления капищ и продолжил его - возвращением того, что принадлежит Руси по праву.