Написал(-a) комментарий к посту Супероружие против суперброни
Влияние зазоров однозначно есть, а вот низкоскоростные снаряды... Не, пушку-то сделать можно и проверить стоит, но не видал пока
Заходил(-a)
Влияние зазоров однозначно есть, а вот низкоскоростные снаряды... Не, пушку-то сделать можно и проверить стоит, но не видал пока
Симуляция двухскоростной системы:-) Шрапнель в игре суть осколки тонкого корпуса заряда ВВ, разлетающиеся по сфере. Болванка, летящая со скоростью, примерно как у исходной ракеты - полтора-два км/с - исполняет роль ударного ядра тандема.
Это если я не найду механику настройки взрывчатки.
Это где сказано? Где-то в дебрях игровики?
Вообще логично, да...
Так, механики кумулятивов в игре нет, а настроить правильный заряд и навести ракету - гемор круче разработки корабля. Я уже заколебался, а воз и ныне там
Круто. Но у них очень низкое разнесение. Чем выше разнесение, тем раньше появляется разница между ЩУ и обычной броней (в диапазоне скоростей снаряда в км/с) - и начинает играть свою роль масса бампера. Это я вынес из симулятора, поэтому таблички не будет, но пара замеченных моментов:
1) для снарядов гауссов в единицы грамм на 1 метре разнесения не было размазывания, а на 4 метрах ЩУ размазывает снаряд по пятну диаметра в метры. Скорость снаряда от 2 до 4 км/с, где у этих товарищей разницы не возникает.
2) для снарядов более тяжелых конус сужается, но при 4 м зазора всё равно есть эффект, пусть и снаряд размазывается по меньшей площади, около метра.
Защита.
Симулятор не позволяет (или я пока не нашёл) возможности повесить просто облако дроби перед собой. Я, если честно, ещё не придумал даже, как там пушку-дробовик делать.
Равно как и дым (аналогично) - не повесить.
И ферромагнитную жидкость... Хм. А вот это надо подумать.
Поэтому пока что ограничиваемся твёрдым дымом, то есть аэрогелем. :) А он вполне себе играет роль абляционной защиты.
Атака.
А идёт ли в качестве непрерывной цепочки снарядов очередь из сверхскорострельной пушки?) Огнестрельной или рельсы. Оно есть, да.
Увы. Не сумел такое симулировать в игре кроме как огнем из двух разнокалиберных орудий - сначала ракеты со шрапнелью, а потом огнестрел с тяжелыми снарядами. Но так-то да, работает. Правда, симуляция недостаточно точная.
У них и ударник в миллиметры диаметром.
А у огнестрелок, кстати, наоборот. У них 60-мм пушка стреляет например тонкими пластинами.
Если щит тверже то снаряд фрагментируется даже без гидродинамики.
Да, и это тоже
Таки не совсем, при большом разнесении плюс твёрдости бампера... Там. Верхний сейчас коммент
Не, дальность уверенного поражения для кинетики описано как расстояние, на котором снаряды рассеиваются на площадь 5000 м2. Это, соответственно, точность.
Ну, я к тому, что там в мой опытный образец прилетали разной формы сердечники. Но уранового лома среди них не было , это да.
Идеи хорошие, но в этот симулятор для проверки я их не впихну(
Насколько я понимаю логику симулятора, здесь речь не о точности наведения (идеальная), а о случайном разбросе именно ускоряющей системы. Тепловые помехи с броуновским движением и тд
Это чисто условный иф в коде. Одной кнопкой он отключается и можно гасить на всю тысячу км из любого ствола. Но на большом расстоянии даже магнитоплазменный тягач успеет уйти от снарядов.
Против оптики эффективна дробь, даже не обязательно металлическая, очень мелкая как песок.
Берём стоковый шрапнельный заряд. 10 кг алюминия, разбитые на примерно 4000 осколков. Стартовая скорость - чуть больше километра в секунду. Разлет идёт по сфере. Плюс скорость полета ракеты с ним 1500 м/с.
Берём крейсер класса Фотон. Диаметр зеркала цезий3+:литий-лютеций-фторного лазера 3,64 метра. Предположим, что одного осколка достаточно для выведения зеркала из строя(а вообще не совсем).
Итак, на каком расстоянии нужно подрывать снаряд, чтоб при случайном разлете мы имели гарантированно дыру в зеркале? Факт торможения части осколков из задней полусферы лесом. И вообще упрощаем математику и пренебрегаем тактической ситуацией.
При равномерном распределении между осколками будет 3 метра через ... 27 квадратных метров на осколок. 108000 м2 на площадь диаметральной плоскости. 185 метров радиуса. На это расстояние осколки разлетятся через 1,7 секунды после взрыва.
На скорости 1,5 км/с это означает дистанцию в 2.55 км. По симулятору лучше использовать именно временной тайминг.
Проверить, что ли...
Насколько я понимаю, аффтар рисовал демонстрационный ядерныйна 2,45 кт и демонстрационный термоядерный... Но это дойлистский подход)
А по сюжету я вообще не понимаю, откуда там столько трансурановых, на ЯРД в каждой калоше и РИТЭГ в каждом дроне.
Интересно, а кто-нибудь пытался воткнуть туда химический генератор или солнечные батареи какими-нибудь хаками?
Блин, точно, я ошибся на порядок. Не за 1,7 секунды, а за 0,17 секунды.
А 1,5 км/с - это скорость ракеты после разгона.
И мельче сделать можно, это ж САПР натуральный.
Разогнать осколки ещё? Конечно можно. Но зачем разгонять ракеты пушками? Километра полтора в секунду можно получить просто манёвром ракетоносца, выйти на противника не вдогон, а в лоб. Ещё можно добавить километр разгоном самого носителя перед пуском. Ну и самый сложный простой вариант - сделать ракету с бОльшим ускорением и бОльшим запасом дельты, можно даже многоступенчатую(да, симулятор позволяет).
А вот пушка, которая в разумных размерах разгонит двухсоткилограммовую ракету хотя бы на километр в секунду, потребует двестимегаджоулей, а с учетом кпд раза в два больше, и при разумных размерах в десяток метров будет требовать десятки мегаватт электричества или тонны топлива. И зачем?
Так, я просто должен сообщить пару нюансов из симулятора - ракеты выбрасывает наружу гауссовка, которая придает ракете скорость около метра в секунду. В реальных наземных ракетах скорость стартового заряда бывает больше, до десятков метров в секунду, но это примерно то же самое. То есть таки да по пунктам 3 и 4 - но высокая скорость не нужна и даже вреда, ибо нарушает пункт 1 и 2. Ракета на в полтора раза большую ХС( плюс километр в секунду, например) может весить в два раза больше, или даже столько же, может иметь размеры больше в корень кубический из двух или даже меньше(это игры с двигателями и топливом)... А вот ускоритель на всего лишь сотню метров в секунду всегда будет большой, тяжёлой и энергозатратной штукой. На километр в секунду и вовсе получается штука круче башни морского линкора. Или всего такшипа целиком.
Почему в космосе так нельзя?
Потому что в космосе для маневрирования снаряда не получится использовать аэродинамические рули. Нам всё равно понадобится ракетный двигатель и топливо для него.
Вариант с аналогом рулей - снаряды на внешнем приводе. Световой парус или лазерный РД. Но это весьма специфичная вещь и в этом симуляторе её нет.
И второе - перегрузки. Разгон на 8 метрах до километра в секунду - это ускорение в ~10000g. Снаряд, способный выдержать такую перегрузку - это уже хороший крепкий толстостенный снаряд, а не ракета из фольги и аэрогеля. К тому же такая пушка с механизмами наведения и боезапасом, как и на Земле, будет иметь массу порядка сотни тонн.
Надо попробовать показать такую пушку в симуляторе.
Я сейчас попробую кратко ответить на вопрос об АРС, и чем такие ракеты не совсем ракеты.
Наибольший «прирост» дальности советским конструкторам удалось получить при создании АРС на базе 152-мм штатного пушечного осколочно-фугасного снаряда. Новый снаряд имел вес 43,6 кг, а его пороховой заряд состоял из шашки пороха НГВ марки 110/10-300 весом 4,35 кг. Вес взрывчатого вещества пришлось уменьшить с 6,25 кг до 4,55 кг. Зато реактивный двигатель сообщал снаряду дополнительную скорость 200 м/с, что приводило к увеличению дальности с 16,2 км до 22,45 км.
Увы, для новых снарядов этот параметр простым гуглением не находится, но порядок чисел и запаса скорости примерно тот же. Единственное, что я должен добавить, у таких снарядов в качестве бонуса дальности работают ещё и аэродинамические свойства - крылья, как у Экскалибура, или тот факт, что просто работающий донный газогенератор в хвосте снаряда заметно изменяет (в хорошую сторону) обтекаемость и уменьшает аэродинамическое сопротивление.
То есть эти ракеты по космическим меркам не очень ракеты, с запасом скорости в сотню метров в секунду, причем на неуправляемых РДТТ. А впихнуть туда ЖРД или управляемые РДТТ - задача, которую никто ещё не решал, НЯП.
Плюс дело в том, что этот прочный толстостенный корпус, который должен выдержать нагрузки при разгоне, очень сильно повышает сухую массу ракеты, которая в формуле Циолковского на вики называется М2 - а она в формуле и так под логарифмом. Короче, к проблеме управляемого полёта ракеты, запущенной из пушки с высокими перегрузками, добавляется проблема и запаса скорости у этой ракеты.
А ещё одним нюансом - её ракетная маневренность. Чтобы она успевала маневрировать с высокими ускорениями (по ракетным маневренным меркам высокими, т.е. порядка 1 g), ей нужно ставить мощный, т.е. тяжелый двигатель. А мощный двигатель требует и больше баков.
В общем, я не отрицаю самой возможности, и где-то что-то такое оптимизированное под какую-нибудь задачу найти наверное можно...
Но я не могу придумать.задачу под такой низкоскоростной тяжелый крупный слабоманевренный снаряд.
На всякий случай напишу, что мной не настаивается на введении обсуждаемых ракет в игру
И зря :) Игра на том и стоит, что в ней такое можно как минимум попробовать сделать. Весьма рекомендую)
РДТТ с газодинамическими рулями, либо, для донаведения на цель, газодинамическим блок-поясом поперечного управления.
Резонно :) Неплохой вариант точно.
А вот что касается гордых ракетных перегрузок катапультного старта в 100g(по максимуму) и снарядных в 10000g(по минимуму), то первые не котируются...
Впрочем, чего это я бездоказательно здесь.
Смотрите.
Вот я взял и поставил стоковую ракету в качестве снаряда в стоковую пушку. Ракета лёгкая и небольшая, это я как раз калибр и длину ствола подобрал ровно под неё.
Кстати, это только пушка, боезапас 15 ракет, башни нет.
Скорость у ракеты сами видите. Окей. Добавим немного пороха...
е 
Опс. Ракета не выдерживает давление. И я так и не понял, что именно не выдерживает. Не броня ракеты, это точно. Не бак(по крайней мере оболочка), может двигатель... или система наведения. Или боезаряд.
И вот дальше мне бы очень хотелось, чтоб вы подхватили знамя и посмотрели... :)
ПС. Да, масса орудия с последнего шота - 17,7 тонн. И это на грани минимально допустимого.


Скорость ракеты на вылете из ствола около 1 км/с. Лучше сделать нельзя. Опровергните :-) с помощью симулятора.



с конденсатором


Официально бесплатно не распространяется, но вы же помните про рутрекер? Но кроме сложности, время освоения увеличивает тот факт, что игра дает доступ к редакторам на ЕМНИП 5 и 8 миссиях.
Да, в этой пушке ракета была прикрыта вольфрамовым поддоном :) Жаль, что РДТТ в этом симуляторе нет :(
в свое время делал сам твердотопливные ракеты (в том числе и двухступенчатые...), двигатели и топливо к ним.
Ооо. Это да :) Я только собирал и запускал. Не рискнул с ТТ работать.
У этих дронов, с запасом скорости в 9 км/с без подвесных баков, рубеж атаки начинается в планетной системе ;) И бронированный без всего, кроме брони и движка - это именно то, что я сделал.
KSP же. Там похожая система управления, только есть и от первого лица, как в Орбитере.
Маневрированием же. И разделением.
Коллега, можно одним сообщением вашу идею ещё раз, а то не доходит суть и смысл разделения, и так далее вопросы стоят. Вот например: субноситель с броней, а дроны что, без брони?
Есть сверхпроводящая керамика в наборе, но 3д-графен оказался лучше.
А соленоидов больше 200 поставить не могу, да и так длина в 90 метров.
Ракета же там 125 кг, из коммента про пушку. Подготовленная к перегрузкам всеми модулями) Оценить же скорость миниракеты... Ну, где-то в корень из двух раз выше, исходя из формулы кинетической энергии. 1,5 км для конденсаторного драйвера.
А у вас тепловые ловушки есть же ещё. Ракеты на тепло наводятся, есть шанс отвести их подальше. Но да, ракетами перехватывать вражеские ракеты удобно - потому что они наводятся на тепло, и ракетой с шрапнельной бч можно отвлечь десяток ядерных. Очень бесит, потому что такие ловушки есть отличное противоядие против ракетных роев моих такшипов.
Не моя тема =( От меня - не будет.
Докину параметров в уравнение для начала.
Дрону не нужен экипаж на борту, но на носителе им требуется ангар и пусковая(объем, масса и энергия). И модуль(модули) дозаправки. А для ТК - только дозаправка.
А вот с учетом изменения сухой массы при замене экипажа на аппаратуру управления дрон получается куда легче и живучее, даже с тем же комплектом оружия и уровнем бронирования. Вон, я убрал с модели Г обитаемый отсек - и ХС поднялась в два раза.
То есть пункт два смещает боевую эффективность дронов очень сильно в плюс. А пункт один требует удешевление дронов и носителя... Ъуъ.
Коллега Некрасов тут предлагает сменить модель такшипов на модель дрон-ударного корабля... С дронами как очень мощными летающими орудиями, только далеко не отлетающими (о, привет опять, Огненный след) и такшипами как их носителями.
Надо подумать.
Буду думать.
С запитыванием здесь только разница между непрерывным током и конденсаторами, да...
Соленоиды там встык стоят, без промежутков.
Предварительное ускорение здесь не устроить, жаль.
А миниракету мне было тогда влом пихать, а сейчас чего бы и нет... Давайте сравним, вы разумные вещи говорите. Правда, ракета не в два раза легче, а прям в десять, у меня под рукой сейчас вот такая есть.
Таки да, разница даже не в корень из 10. Надо ещё с массой поддона поиграть, наверное, было - но при простой замене вот так, 1,27 км/с вместо 1,04.
Упоролся и собрал мини-ракету.
Собрал им хорошо поворотный тяговитый двигатель и...
И я понял. Эти черти просто наводятся прямо на тепло выхлопа корабля, а ИИ такой сейчас умный, что к моменту подлёта ракет поворачивают в сторону под 90 градусов на полной тяге, и ракеты пролетают мимо.
Ну а если противник повёрнут не так, то попадают порой. И делают красивые проломы около горячих радиаторов или пушек.
От ядерных нужно, чтоб ловушка подальше отлетала... Ну и ловушек побольше - у них шанс отвлечения не 100%. Я помнится, спамом в десяток ловушек один раз отвлёк, в итоге броню разогрели, но не разрушили.
Желаю дальнейших успехов)
Это указанием в бою модулей-целей? тогда не лечится. А как ещё можно помучать наведение?
Увы, я гауссовки не строил, вроде смысл в ваших словах есть, особенно с учетом эдс самоиндукции, но здесь такое не отсимулируешь, а в комсол лезть не настолько хочу, да. (comsol, софт физический, где ваше предложение можно исследовать).
проще сделать натурную модель гаусса и всё что хочешь исследовать, чем с тем же комсолом разобраться
Не без того, не без того))
А я перед CoaDE в своё время нашёл старую Nexus: jupiter incident и был в восторге, как там хорошо всё сделано было...
Хотя после некоторых авиасимуляторов, реализация полетов и боев на этих космоистребителях видится мне примитивными и недостоверными.
Да это ж ЛокОн :) Ну да. После Ил-2 и ЛокОна космические симуляторы очень слабо симуляторы техники. Хотя вот Orbiter, например, дотягивает) Особенно с некоторыми модами - на последний дельта-глайдер или проекты наших про Р-7, Восток и Энергию. Жаль, Орбит-Хангара больше нет.
А CoaDE делал материаловед, насколько я помню статью на сайте игры. Это наложило свой отпечаток, да.
Хотя тот же лазер мог бы легко ослеплять наведение этих дронов, раз уж РЭБ не завезли.
Ага.
Вывод из игры можно сделать такой, что на химических, а так же ядерных твердофазных, РД осваивать даже ближний космос утопия.
Странно. Почему?
Как здорово, на АТ есть такой человек, который ЗНАЕТ что такое этот симулятор!
:) Вы ещё скажите, что мы на форуме Сухого пересекались) Вот в онлайн вряд ли, в DCS я уже не летал.
а обстрел ихний можно было просто переждать повернувшись к ним самым бронированным местом и желательно чтобы всё вооружение как-то пряталось, и не высовываясь, в броню.
Задумчиво понимаю, что вот этого слова мне и не хватало - "повернувшись". Коллега Салтыков делал тут мегалинкор с частичным асимметричным бронированием, но он делал бронирование с одного бока, а мой вариант - "грибок". Грибок очень сильно габаритный диаметр увеличивает, а вот если оставить просто левую, допустим, половину внешнего слоя брони... Надо посмотреть.
Вот только это всё равно не помогает, если дронов будет куча и включено "игнорирование дальности уверенного поражения" при сопровождении с парой сотней ракет - с места всё выносят, под аккомпанемент фейерверка из ракетных взрывов. Во-о-от.
Да, именно это товарищ Погорелов называл "парадигмой космических авианосцев" и уточнял, что на этом техническом уровне рулит именно она. Так что равный противник для кучи дронов и ракет - другая куча дронов и ракет ;) А корабли-носители сидят за обрезом карты и не отсвечивают)
Поэтому я, кстати, сейчас играюсь не с такшипами, а с дронами и ракетами лёгкого класса, для увеличения размеров стай)
В космосе везде непригодные для жизни человека условия, по сравнению с которыми в любом месте на поверхности, даже чуть-чуть вне- и под-, Земли, просто райское место.
В каком же благодатном месте вы живете-то? На космическом корабле нет штатных -30-с-лишним градусов Цельсия примерно месяц-два в году, куда приходится вылазить из домашних +23 без костюма полной защиты, а только в ботинках, пуховике, шапке и замотав лицо в шарф - да, там есть куда сильнее перепад температур и давлений, но никто и не считает, что туда нормально полезть без скафандра. Нет необходимости стабильно три четверти года переться по грязи через зараженные сотнями вирусов толпы на работу. И начальство может есть мозг только по дальней связи. ... Много чего такого, в общем, нет. Даже печного отопления, регулярных медведей за забором и энцефалитных клещей прямо в траве нет - а ведь в такие условия многие миллионы радостно едут ОТДЫХАТЬ. А десятки тысяч забираются в такие условия ради отдыха, что космонавты закуривают от напряжения.
Короче, в космос не пускают не потому, что там плохо, а именно потому, что там слишком хорошо =___=
Но я всё же не сильно написывал там.
А я сидел почти 100% в разделе Ил-2...
Надо сказать, что онлайн в подобных симуляторах очень сильно тренирует на применение различных хитростей, после которых с ботами в компаниях или смоделированных миссиях не сильно-то интересно биться
В симуляторах WWII я встречал другое мнение ;) "люди предсказуемые, а вот где у бота рандом стрельнет..." Вот например, боты-стрелки в Ил-2, начиная с новичка, легко сшибали заходящих в атаку с определенного ракурса файтеров, а человеку именно этот ракурс был очень сильно неудобен, и именно поэтому народ онлайн тренировал именно его - и очень они злились, когда им прилетал ваншот чуть ли не первой пулей.
Но там и уровень техники и скиллов по-разному влияет, да.
Может сделать наиболее бронированной часть с меньшим поперечным сечением, то есть нос корабля, им же поворачиваться на противника и с ускорением проходить через него?
А вот тут проблема подкрадывается с неожиданной стороны: вектора-то у нас не как в авиации, поперечные скорости здесь нифига не нулевые и даже обычно не маленькие, поэтому снаряд, запущенный на перехват в лоб, а подлетающий почти сбоку, не редкость. Плюс маневрирование с поворотами корпуса открывает при любом отвороте брюхо. Поэтому закрыть только лобовую проекцию мало, нужно перекрывать целый сектор спереди, практически до 45 градусов от оси. Как-то так грибок и появился. И поперечное сечение у грибка сильно больше, чем у просто фюзеляжа. И это всё равно экономит массу больше, чем тонкий слой брони по всему корпусу.
просто перегрузят любые системы защиты, которые работают не сверхоперативно или не по площадям.
А при наличии противолучевой брони на дронах и ракетах - аэрогель, кевлар, каучук - и такие тоже перегрузят. Потому что сверхоперативно - это мегалазер, а по площадям - это нюки, и оба они противолучевой защитой контрятся.
Есть воздух в любых количествах, в котором возможно дышать без всяких фильтрующих и регенерирующих установок и постоянной принудительной, жужащей под ухом, циркуляций, чтоб не задохнуться от собственного выдыхаемого углекислого газа.
Кондиционер? Домовая вентиляция? Выхлопные газы за окном в сочетании с дымом лесных пожаров? Тонны неожиданной заразы от внезапного прохожего?
Не нужно еженедельно, а где-то и ежедневно протирать, всякими дезинфицирующими средствами поверхности, от плесени, чтоб оная своими отходами жизнедеятельности и спорами меня не убила.
Уборка дома?
Не обязательно пить мне обеззараженную ионами серебра воду, ибо застойной в невесомости жидкости очень хорошо развивается всякая разная патогенная микрофлора.
Однако ж на земле такое порой пьём... Как там у Эдуарда Овечкина было, когда химик поленился тащить воду на анализ из цистерн подлодки и набрал просто на берегу из-под крана? "Это не только пить нельзя, этим даже умываться нельзя!!!"
Да и переживать не надо о том, что вдруг чего поломается и я останусь без воды пригодной хотя бы руки помыть, не то что для питья.
У вас когда летнее отключение было? Или только будет? А неожиданное отключение когда случалось последний раз? Или там соседи топили? Но мы же не переживаем.
могу в любой момент ... вообще пойти на ближайшую речку поплавать
В благодатном краю живете, повторюсь, у нас в реке и летом купаться только моржи могут, а в теплых заводях тепло четверть года... Это не говоря о том, что в открытой воде живёт очень, очень много всего, после чего промываться с антисептиками и отдирать от себя инородные живые организмы как бы необходимо для разумного человека.
Вопросы по еде и СЖО (включая проблемы невесомости) в космосе - это к коллеге Салтыкову, у него в этом деле учёная степень, а я по другой области.
А мозг мне не едят не только начальство, которое будет распложено не так уж далеко, а даже сосед по комнате, от которого в любой момент выйти на улицу покурить/подышать/прогуляться не то чтобы было недоступно, а просто невозможно
А я вот карантикулы 2020-го вспоминаю с удовольствием, с любимой семьёй дома сидели, на работу через больных пробираться не надо и с больными общаться не надо, дистант - это прекрасно, вообще отличная весна была. Так что зависит именно что от подбора соседей.
Вы всё ещё думаете, что в космосе "слишком хорошо"? Или уже думаете, что о чём-то не подумали? о_О
Я думаю, что космос с тем уровнем сложности быта, который нужно иметь всего лишь в Сибири для нормальной жизни, не кажется чем-то сложным и при прочих равных усилиях вполне себе имеет целую кучу преимуществ перед планетой.
Если сравнивать одно с другим, то Ил-2, это как игра в шахматы где время на ход почти не лимитировано, ЛокОна, это тоже игра в шахматы, но только на время.
Видимо, так :)
А зачем так сильно накреняться? Достаточно идти с ускорением под небольшим наклоном к противнику и постоянно менять курс, чтобы сбивать прицеливание. Нам ведь не прицельно стрелять по дронам нужно, а просто чтобы они в корабли не попадали.
Вот-вот, наклон к противнику и смены курса, всё верно, именно для этого и хватает всего лишь "грибка".
Но об этом я уже писал.
Это да.
Ну а дискуссию об освоении космоса я предлагаю просто закончить пока что :)
Стоковые дроны примерно в 10 раз больше этой крошки. Несколько более уязвимая штука.
Ммм. У последней при подрыве на обшивке, кажется, есть шанс пробить броню.
А какая версия игры у вас?
Мини-ракету гауссовки вышибают редко, с 50 до 10 км успевают сблизиться 28-29 из 30. А вот летающих пукалок выбило на треть. Радиаторы чертовы.
За 40 км от обшивки, даже если обшивка не противолучевая, из кевлара или аэрогеля, а просто алюминиевая, то ни один даже оригинальный кораблик не почешется.
А в игре они не тормозят и при скорости в пару километров в секунду на обшивке примерно взрываются, плюс-минус метро пять.
Написал(-a) комментарий к посту Супероружие против суперброни
Тут ещё что в симуляторе - сердечники таки расплескиваются, и не только у тех снарядов, которые плоские пластины, но и те, что стержни гауссовок. Но вторые от титанового сантиметрового листа порой даже рикошетили...
Снаряды же лёгкие все...