Сама не зная каким образом, Мия оказывается в своей любимой игре. Тейват встречает её не приветливыми диалогами, а ледяным ветром, настоящей болью и смертельной опасностью. Появление «лишнего игрока» пробило брешь в реальности, и теперь по следу Мии идут Фатуи и Орден Бездны.
В мире, где нет игровых условностей, а магия требует настоящих жертв, ей придётся использовать своё знание игрового лора, как единственное оружие. Чтобы спасти Мондштадт и человека, которого она любила задолго до того, как коснулась его руки, ей предстоит вписать своё имя в саму память мира – в корни Ирминсуля.
Путешествие по Тейвату начинается. И на этот раз у неё не будет кнопки «пауза».