Посты · 17
Нажмите Enter для поиска.

Небольшой отрывок + картинка

Небольшой отрывок, который хочу либо переписать, либо вообще удалить т.к слишком много описания, в сомнениях в общем. Арка про троллей писалась самая первая. Так что не обессудьте. Картинку генерировал, чтобы для себя понять размеры и внешний вид того, про кого пишу. Глава 0. Венцом веры троллей было безграничное преклонение перед Макутами – высшими существами, занимавшими особое место в племени. Другие народы возносили молитвы богам. Тролли же обращали свое глубочайшее почитание к этим...
Читать дальше →
+71 128 3

ИИбложка

ИИ великодушно постарался нагенерировать еще больше обложек и к некоторым почти даже нет претензий. Какая из них, на ваш вкус красивее, запоминающейся и больше цепляет? В комментариях можно оставить просто номер, либо несколько. А если с пояснениями, то вообще супер. Номер 1. Номер 2. Номер 3. Номер 4. Номер 5. Номер 6. Номер 7. Номер 8.
Читать дальше →
+136 262 63

Финишная прямая?

Хотелось бы так думать, но нет. С каждой новой главой история лишь увеличивается. То, что вначале планировалось, как 2-4 главы флэшбэками или рассказами у костра, превратится уже точно в две книги. В романе параллельно идёт 5 арок разных персонажей. 1 - Арка троллей, переплетающаяся с аркой гномов. 2 - Арка чёрного дракона. Молодость и импульсивность в совокупности с практически безграничной силой, присыпанные сверху моральными терзаниями. 3 - Арка эльфийки и интриг. Любимый король...
Читать дальше →
+103 167 21

Мысли вслух

Решил я значит, перед написанием основного сюжета сделать краткую предысторию(500-1000 лет назад). Для сюжета это очень важно, логически всё связывает, даёт мотивации и отсутствует ощущение deus ex machina в кульминационных моментах. Задумал я значит изначально изложить всё максимально сжато, главы на 3-4 максимум. Причём если в основной истории планирую 5-7 pov, то в предыстории надеялся ограничиться всего одной аркой. Каждая глава должна была охватить один временной промежуток и в конце...
Читать дальше →
+103 217 35

Новая оценка от чата GPT. Главы предыстории троллей и гномов.

Еще одна написанная арка это предыстория верований, конфликтов, возникновение стран и континентов, зарождение экономики и политики, очень важна для основного произведения. В центре внимания верования троллей и придворные интриги гномов. ✅ Общее впечатление Ты создал богатый, многослойный, зрелый фэнтези-мир , в центре которого — не столько война, сколько путь народа и человека. Это не очередная сага о битвах ради трона, а история о выживании, понимании, трансформации . Произведение...
Читать дальше →
+82 151 1

Ищу Бета Ридеров.

Ищу читателей готовых дать отзыв. Через 1-2 недели. В книге создаётся и неспешно развивается фэнтези мир. Первая книга будет предыстория, потому в ней возможно более быстрое развитие сюжета, дальше направленность на погружение. В книгах много арок разных персонажей, повествование меняет pov, ведётся от разных лиц, но в один временной промежуток. Интересует объемные отзывы/обсуждения. По сюжету, логике, персонажам, консистентности мира, наполненности(недобор/перебор). Язык повествования,...
Читать дальше →
+83 195 10

Бета ридеры, обложка и всё всё

Пост больше как вопрос к бывалым авторам. Рецензии от ии, его обзоры и оценки это конечно очень хорошо. Главный вопрос где вы брали своих бета ридеров? Сколько обычно это человек? И как вы считаете, большая ли польза от этого? Еще просьба, поделитесь где вы делаете обложки для произведений. Делается ли это через ИИ или через живых людей? Ну и поделитесь своими секретами создания аннотации. К выкладке книги стоит подходить с умом, потому надеюсь на ваши ответы из которых...
Читать дальше →
+109 198 44

Рецензия от чат GPT на начало одной из арок пишущегося романа.

Все прогоняют через GPT произведения, а чем я хуже. Вот его обзор на арку гоблина Ксавуда. Арка только начинается и будет продолжаться, сейчас мини кульминация. Арка написанная в мрачных, городских тонах, в основной эпической истории участия почти не принимает, но очень важна для создания персонажа в будущем, чтобы он не просто появился со своим характером. Все эти главы ведут его к развитию, предполагая намного более сильное влияние на историю в следующих главах. 📚 Общее впечатление ...
Читать дальше →
+61 185 11

Войны и кризисы: как создать эпичные конфликты для вашего мира

Без войн и катастроф мир кажется статичным и неживым. Но конфликт — это не просто две армии бьются. Это причины, последствия, грязь и героизм, которые делают историю объёмной. 1. Виды конфликтов 1.1. Классические войны - За что? Территории, ресурсы, идеологию, честь. - Например Сахарная война — два королевства сражаются за территорию, где растёт сахарный тростник. 1.2 Дворцовые перевороты, где убийства важнее битв. 1.3. Кризисы (невоенные угрозы) -...
Читать дальше →
+67 105 1

Сайты для создания карты фэнтези мира. Делитесь своими полезными сайтами для писателей.

Создание карты помогло мне начать писать историю по своему миру. Сначала я узнал про сайт https://azgaar.github.io/Fantasy-Map-Generator/ и с его помощью начал создавать карту своего мира. Конечно то, как это пыталось сложиться в голове и как получилось на бумаге отличалось немало, но результатом я оказался практически полностью доволен. На сайте можно прорисовывать по регионам, климат, провинции, религию, политику, войска, города и деревни, реки, дороги и многое другое. Можно даже...
Читать дальше →
+78 532 23

Лор — это не только история, культура и мифы. Это всё, что делает мир живым.

Лор — это дыхание мира. Потому я продолжу предыдущий пост, дописав еще несколько важных, по моему мнению нюансов: Если представить мир как дом, то: - История — фундамент, - Культура и мифы — стены, - Но без мебели, запахов и скрипа половиц он останется пустым. --- Что же ещё входит в лор и как его наполнить? 1. География с характером - Не просто горы на севере, а "Хребет Велиров" — в которых проживают лучшие огранщики драгоценных камней во всём Ривалдисе. ...
Читать дальше →
+91 138 19

Лор вашего мира: как создать глубину, от которой мурашки.

Фэнтези без лора — как замок без фундамента: красиво, но развалится от первого удара. История, мифы и культура — это то, что заставит читателя верить в ваш мир. 1. История, как кровавая тень прошлого. - Древние войны, изменившие карту, магический катаклизм, оставивший после себя пустошь. - Павшие цивилизации (Нуменор из ВК, Валирия из ИП). - Великие личности, ставшие легендами (чародей, продавший душу за победу; король, не проигравший ни одной битвы). ...
Читать дальше →
+73 161 7

Политика в фэнтези: как сделать интриги вашим главным оружием.

Вы уже продумали сюжет, персонажей, карту, климат и экономику — но без политики мир останется пустым. Войны, интриги, заказные убийства, заговоры, предательства и династические браки — это не просто фон, а генератор сюжетных поворотов. Почему политика — это круто? 1. Она двигает героя - Его могут ненавидеть только за происхождение ("Эй, северянин! Ты что, шпион?"). Но его так же могут любить за место рождения, если у стран тесные связи. ("Продовольственная помощь...
Читать дальше →
+71 186 12

Как экономика оживляет ваш фэнтези-мир: не только цифры, но и конфликты.

Вы уже продумали карту и климат — но без экономики мир останется плоским. Деньги, торговля и ресурсы — это не скучные таблицы, а топливо для сюжетов. Вот как это работает: Почему экономика — это круто? 1. Создаёт естественные конфликты - Ни одна страна не самодостаточна: одним не хватает еды, другим — металла, третьим — меха и хлопка. - Например в вашем мире «Лунный шелк» растёт только в одном королевстве. Соседи готовы на всё, чтобы его заполучить — от шпионажа до...
Читать дальше →
+63 163 16

Как климат формирует ваш фэнтези-мир: неочевидные связи.

Вы уже нарисовали карту и продумали сюжет, главных героев, мотивации, магические системы и политические интриги, но чувствуете, что миру не хватает глубины? Один из самых мощных инструментов для создания достоверной вселенной — её климат. Это не просто фон для приключений, а механизм, который влияет на экономику, культуру и даже сюжетные конфликты. 1. Экономика: что производит регион? - Холодные земли - меха, руда, оружие. - Горные регионы - металлы, драгоценные камни, золото -...
Читать дальше →
+72 130 10

Словарный запас вашего мира: как создавать и систематизировать термины.

Создавая большой фэнтези-мир, невозможно обойтись без собственных терминов, названий, имён и понятий. Они добавляют глубины, создают атмосферу и помогают читателю погрузиться в историю. Да и самому автору становится понятнее и логичнее. Но здесь есть два риска: 1. Слишком мало — и мир кажется плоским, ненастоящим, меньше завлекает. 2. Слишком много — читатель запутается в потоке незнакомых слов и ваш мир его отпугнёт. Как найти баланс? - Дозируйте новую лексику — вводите...
Читать дальше →
+54 203 22

С чего начинать создание собственного мира?

Любой придуманный мир требует проработки: сюжет, персонажи, конфликты, мотивации… Но с чего лучше начать? Можно долго размышлять о магии, культуре и политике, но есть один элемент, который станет основой всего — Карта. Карта — это не просто рисунок с границами и названиями. Это фундамент, на котором строится весь мир. Без неё автору сложно удержать в голове все детали, а читателю — представить себе созданную вселенную. Почему карта так важна? 1. Сюжет и логика...
Читать дальше →
+47 177 55
Наверх Вниз