Написал комментарий к произведению Мечта идиота: Умереть и встать
Не предполагался, но если вдруг в моду войдут приключения в магических мирах, то можно продолжить. Мода циклична, когда-нибудь и такое будут массово читать, как читали в начале двухтысячных.


Написал комментарий к произведению Мечта идиота: Умереть и встать
Вы не знаете, а я знаю :) Сейчас литрпг уходит из топа, и туда уверенно вошла и держится боярка. Это совсем не то, что приключения в магических мирах. Давайте о разнице драматургии:
1. Приключения имеют линейный квестовый сюжет -- у героя есть цель (построить корабль, отвезти принцессу из пункта А в пунт Б, или добыть меч-кладенец). И он, являясь частью этого мира (как Конан Варвар, например), действует в этом мире. Это вот было очень можно в конце 90-х, в начале 2000-х.
2. Приключения с попаданцами. Это то же самое, но герой не являются частью описываемого мира, а попал в него с имеющимся послезнанием. Это развитие пункта первого и это начало обретать популярность в начале второго десятилетия 21-го века.
3. Затем миры вообще стали виртуальными, в них вообще стало возможно что угодно, родилась литРПГ (и все как-то забыли, что родоначальником этого жанра в РФ являются Лукьяненко с "Лабиринтом отражений" и Откин со своим "Уйти от Геймовера", а не вот это вот все).
4. Третий пункт породил моду на боевые сцены, и боевка расползлась по разным направлениям сетературы.
5. А вот потом от плохо написанной боевки устали, а хорошо ее мало кто умел писать, и сетература сделала очередной виток к боярке -- к интигам, разборкам, семейным дрязгам почти без боевки.
Что будет дальше, предсказать невозможно, но мода плете спирали.
Ну и в дополнение к этому постап, конечно, он никогда не был в топе, но и никогда про него не забывают, просто переоборачивают в разные обложки.
Ваша иллюзия популярности приключений в магических мирах вызвана тем, что действие боярки тоже происходит в магических мирах. Вот только драматургия там далека от приключенческой.