382
7 857
11 401
139 911

Заходил

Написал комментарий к произведению Хроники Зазеркалья: Игрок

Сравнение не работает по куче причин. Начиная от того, что Бэтмен не убивает в принципе, а гг у меня просто пытается избежать убийств, но при этом убивал при необходимости и не раз. 
У Бэтмена это исторически несменяемый принцип, а гг едва-едва начал свой путь. 

Не совсем понимаю почему нельзя испытывать жалость даже убивая врагов? 

Написал комментарий к произведению Хроники Зазеркалья: Игрок

Тут типичная вкусовщина, я понимаю.
Но в целом - для меня было важно показать, что гг способен проявлять героизм не только в случаях, когда это ему ничего не стоит. Ведь иначе в таких поступках нет никакой ценности.
А недостаток подозрительности у него в силу недостатка жизненного опыта. Это естественно, а потому, с моей точки зрения, логично.

Написал комментарий к произведению Хроники Зазеркалья: Игрок

Ну, собственно, это самая что ни на есть вкусовщина. Так что даже спорить особо не буду.
Просто скажу, что для гг важным проявлением его человечности является в частности стремление помогать другим. Что является сквозным элементом серии. А ещё у меня есть куча обоснований почему всё именно так, но в целом это не имеет значения в данном случае. Вам такой типаж не по душе и это нормально. Так бывает.
Спасибо, что оставили развёрнутый отзыв с обоснованием своей позиции. 

Написал комментарий к посту Stable Diffusion, часть 1

Целенаправленно заточенных под это не встречал. Но в общем - обычно с первого захода получается нечто невнятное. Так что тут нужна дополнительная работа. Можно просто инпейнтингом проходиться, пока не будет приемлемо. Можно отдельно сгенерить оружие, воткнуть в редакторе, а потом пройтись инпейнтингом с низким денойзом, чтобы получше встроить в картинку. Вроде из новых инструментов что-то тоже подходит. Но я чутка выпал из этого всего, видюха накрылась.

Написал комментарий к посту Stable Diffusion, часть 1

Оружие и архитектура - соглашусь. Но и там всё упирается в модель. И где-то в коллекции моделей я видел натренированные на архитектуре, на живописи, на скульптурах... короче, прогресс не стоит на месте.

Это да. Просто такие вещи менее популярны, вот им меньше усилий и уделяют люди. Internet is for porn, rак говорится. Но со временем думаю наделают и для более специфичных задач моделей, чтобы можно было в совокупности уже "шедевр" лепить. По крайней мере это будет раньше, чем сделают совсем уж некстген модель общего пользования, которая будет вообще всё уметь. Хотя однажды и это сделают, уверен. Прогресс не стоит на месте.

Написал комментарий к посту Stable Diffusion, часть 1

Иногда да, иногда нет. Человеческие фигуры - особенно уши, конечности и пальцы - остаются сложным вопросом при использовании SD. В остальном - практика показывает, что при аккуратном подборе работ (чтобы очевидные слабые места SD не проявлялись), отличить работу SD от работы художника из плоти и крови перестаёт быть лёгкой задачей.

Пальцы и для людей задача сложная) Кисть вообще самая сложная геометрическая структура в человеческой фигуре. Но при этом с помощью инпейнтинга вполне можно править косячные руки и прочее. Если не просто отбирать варианты, но и вкладывать усилия в доработку, то качество становится ещё выше.
Да и я бы в целом человеческие фигуры слабым местом не назвал на текущий момент. Вот оружие или архитектура, там хаоса намного больше. 

Написал комментарий к посту Укрощение строптивой

Получилось круто! Особенно то, как хорошо держалось сходство при смене возраста) Не пробовал никогда такое делать, так что было довольно любопытно.
Кстати. Ещё можно приодеть персонажа сохранив полностью внешность и фон с помощью инпейнтинга. Я для примера наваял вот на основе самой первой обнажённой картинки. Одежда, ожерелье и лёгкая мимолётная улыбка:

Не идеально, но и цель была просто демонстрацию сделать)

Наверх Вниз