Произведение 16+
Что если вместо того, чтобы дать тебе покоя, судьба свалит на тебя магическую силу в виде игрового интерфейса? Да ещё и могущественная корпорация будет пытаться превратить тебя в раба. Это если тебя до этого не сожрёт первый встреченный монстр.
Что будешь делать, зная что магия и монстры реальны? Как справишься с тем, что ты слишком уязвим и не осведомлён?
Скрыться от преследователей — явно программа минимум. Развить магический потенциал и прокачаться так, чтобы никто впредь не смог посягнуть на твою свободу — далёкая мечта.
Раскрыть правду о том, как на самом деле лишился игрового таланта — опасный путь, на который придётся встать.
Произведение 16+
Произведение 16+
Произведение 16+
Произведение 16+
Преодолев прошлые сложности, Мирослав тут же сталкивается с новыми. Затаившийся враг наконец показал себя и успешно нанёс первый удар в запланированной им чреде мести. Долг Мирослава - выследить и уничтожить его, но времени так мало!
К тому же молодому богатырю предстоит немало потрудиться, чтобы отвоевать право участия на турнире для своей команды. И даже добившись этого, победить лучших молодых талантов со всего мира будет ой как непросто. Тем более, что всегда найдутся те, кто готов ради победы на любую подлость.
Но пути назад уже нет. Ведь нити судьбы уже плотно сплелись с последствиями его ошибок и деяний, выткав финальное полотно, завершающее период жизни Мирослава в Бориславском княжестве. А уж каким оно будет, и не собьётся ли богатырь с пути к бессмертию - скоро узнаем!
Теперь предстоит по новому взглянуть на мир вокруг и попытаться понять, кто есть кто. Однако в одиночку в этом мире не выжить, и уж тем более не защитить тех, кто тебе дорог. Так что придётся стать тем, кем ты уж точно себя не видел — работником магической корпорации.
Старший полевой агент в особом отделе — звучит не так уж плохо, не правда ли? Особенно если эта работа поможет тебе поглубже изучить опасный мир Зазеркалья и стать намного сильнее, чем ты был.
Однако даже будучи частью огромного корпоративного механизма, лишь ты сам будешь решать - играть в чужие игры или начать свою. А может попытаться сломать привычный порядок вещей? Выбор придётся сделать очень скоро.
Ведь впереди ждут опасности, тайны, новые друзья и множество врагов. Всё начинается.
Произведение 16+
Так что и дела предстоят подстать. Ведь останавливаться нельзя. Ты должен стать ещё сильнее, чтобы отправиться в дальний путь меж миров. Но сначала придётся одолеть множество монстров. Пройти через интриги реалов и зазеркальцев. Да ещё и победить в войне корпораций. Сдюжишь? Хотя что за вопросы. Конечно, да. Только вот какой ценой? Будешь ли ты собой после этого? Сможешь ли остаться человеком?
Произведение 16+
Теперь ты - властелин. Верхушка Зазеркального социума, да ещё и корпорация Волкова теперь принадлежит тебе. Но это не значит, что всё кончено. Наоборот. Настоящие сложности ещё впереди.
Ведь тебе предстоит долгий путь по мирам, выдуманным когда-то людьми, но живущим ныне по своим собственным правилам. Собрать три могущественных артефакта, которые помогут решить судьбу мира. Да ещё и обуздать буйный нрав драконьей крови, которая отныне течёт в твоих жилах.
Ну и если этого мало, не забывай, что Зеркальный Совет пристально следит за тобой и жаждет наложить лапы на жезл, хранителем которого ты являешься.
Произведение 16+
Возвращение домой тоже не было безоблачным. Зеркальный Совет всё ищет способы как бы заполучить жезл, переходя от подкупа к прямому нападению. Да ещё и смерть матери оказалась куда более таинственной, чем ты думал. Вопросов больше, чем ответов, да и те обычно такие, что напрочь рушат понимание того, кто ты сам и что с этим делать.
Однако как бы ни было тяжко на душе, останавливаться нельзя. Впереди ещё два мира и не похоже, что путешествие по ним будет проще, чем предыдущее. Скорее наоборот.
Произведение 16+
Что ждёт вас там? Новые враги, новые приключения, возможно, и новые друзья. А в конце - борьба за Мировое Зеркало и судьбу мира. Никто даже не догадывается, каким будет исход.
Произведение 16+
Произведение 16+