Сборник написан по мотивам моей психологической практики. Эти сказочные истории помогали моим клиентам, а иногда и мне самой преодолевать кризисные ситуации. Каждая сказка приправлена размышлениями. Но не для того, чтобы зацементировать смысл сказанного, напротив — я дерзко надеюсь, что читатель, пусть даже не согласившись со мной, захочет сам найти ответы на многочисленные вопросы, которые я так люблю задавать.
У Полины ничего нет – только ожившая кукла из старого подвала на Молдаванке. Сомнительная ценность для девушки, которая пытается вызволить брата из бандитских застенков и вернуть долг за квартиру. Но за куклой уже охотится всесильная корпорация «Кокон». Ее стремится заполучить новый друг Полины Егор. Ею интересуется смутно знакомый мужчина со шрамом, некий Анонимус. Загнанная в катакомбы, Полина остается один на один с куклой и понимает, что помощи ждать неоткуда. Но ключ к разгадке находится в ее собственных руках. Будто отвечая на решимость девушки, в катакомбах возрождается древнее святилище богини Деметры. Миф о Персефоне, Аиде и Деметре вновь и вновь проигрывается в реалиях современного города.
У братьев близнецов похожи даже шпаги. Чего не скажешь о характерах. Кого-то из них должны вот-вот казнить, а кто-то покупает из-под полы очень вредный товар - настойку искренности. Только вот кому ее придется в конце концов выпить?
Вы пробовали когда-нибудь понять, что творится в голове у писательниц? И не пробуйте! Там происходят страшные вещи! Теряются скрижали, рушатся миры, и многострадальные персонажи из разных романов и рассказов объединяются, чтобы уговорить Её не бросать писать. Иначе все исчезнет!
Успешный карьерист Артем и его непутевый брат-близнец Виктор оказываются втянуты в интриги международной корпорации. Руководство корпорации охотится за секретными разработками в области квантовой физики, а ключ к методике находится у одного из братьев. Но можно ли выиграть в одиночку? Логический парадокс из теории игр под названием «Дилемма узника» оборачивается для братьев реальной дилеммой.
Борьба со зверем может стать смыслом жизни. Особенно, если это дает привилегии, уважение и почет. А для Ярмира первая серьезная битва оборачивается позором. И он борется уже не за привилегии, он борется со своим страхом, каждый раз вызывая зверя на бой. И каждый раз проигрывая...
Олег получает сообщение от своей давней знакомой Вероники, там одно слово: "Помоги". И координаты. Следуя координатам, Олег отправляется в глухую деревню Лебедевка, заповедное место. Безлюдная коса, заброшенный лес вызывают в памяти воспоминания юности, и одновременно разыгрывается драма настоящего. Вероника всегда хотела охранить природу от человека. Олег был к природе безразличен. А для самой Природы - что есть человек?
Денис умеет видеть невидимые двери и переводить людей от порога к порогу. Одна дверь закрылась, другая открылась. Это же так просто, думает Денис. Да, просто. Пока не коснется его самого.
Еще одна демонстрация, куда нас может завести виртуальная реальность. Недалекое будущее, где в вирте воссоздается любое историческое событие. Ольга - специалист по реконструкции событий, будущий муж - ее коллега. До какого-то времени у Ольги все хорошо - любимая работа, семья, ребенок. Но муж погибает при странных обстоятельствах, и Ольга раз за разом ныряет в виртуальную реальность, пытаясь исправить, переписать судьбу. Там, в вирте, она попадает в легендарный Китеж-град, в момент осады города войском Батыя. И две реальности сливаются в одну.
Бабушка Маргариты, Ирина, живет в квартире, похожей на вокзал. Сюда постоянно приезжают многочисленные родственники. У каждого своя история – и все они связаны с революциями и войнами двадцатого века. Вместе с историями в квартире появляются вещи: утерянные, изношенные, давно не существующие. Они вдруг оживают, затягивая Маргариту в прерванные войнами судьбы их владельцев. На кону – ни много ни мало – жизнь родителей. Сухогруз папы попал в шторм у берегов Мексиканского залива, связь с судном потеряна, и Маргарита с бабушкой лихорадочно пытаются развязать узлы несчастливых обстоятельств. С чего же начать? Отдать соседке маузер, который та требует, обещая спасти родителей? Ждать помощи от Ильи, нового друга, который не помнит своего прошлого? Помириться с Виталием, который сам же предал Риту? Или снова прислушаться к войне, как делала семья Маргариты вот уже без малого сто лет?
Под крылом роковой птицы Ёль гибнет все больше и больше людей. Йорге из братства ловчих нечего терять — ее любимый наставник Лас погиб — и она вызывает птицу на поединок. Но пока Йорга готовится к сражению, она узнает то, что предпочла бы не знать. О братстве, о Ласе, о себе…
В городе Мирта все люди счастливы. И не знают, что бывает по-другому. Они не путешествуют, у горожан и так все есть. И только люди из клана подорожников стремятся вырваться за городские стены…
В городе Альбера умеют менять судьбу и боятся теней. Там растет в лабиринте Соккело дерево, а в его ветках живет древняя сущность – Чужак. Там плетут интриги и нити судьбы мастера саламанкеро, и эти нити все туже затягиваются вокруг их шеи. И, сами того не желая, там оказываются Брайда и Эймар. Им нет дела до хитроумных саламанкеро, они хотят простых и понятных вещей. Брайда ищет пропавшую сестру, Эймар выполняет последнюю волю отца. Но по пятам за ними идут тени и на дороге вырастает Чужак. Все необратимо меняется: из пешек на доске Судьбы юноша и девушка превращаются в ключевые фигуры. Теперь участь гильдии саламанкеро целиком зависит от неискушенных подростков. И мир замирает в ожидании их следующего шага.