Познать жизнь своей семьи важно для персоны-владыки. Мчаться вперёд мимо ужасов, чувствуя как солнце щиплет слёзы, важно для персоны-спасителя. Быть коварным, ужасать, просто потому что, важно персоне-отравителю. Ведать правду важно персоне, привыкшей ко лжи и холоду, принявшей форму крысы. Не слыша сплетни и слухи, не веря в общество, важно победить высокой персоне. Победа важна и тому, у кого даже от боли не стынет кровь. А тому, кто не верит, что мир чёрно-белый, что нельзя себе нарисовать сказку, важно лишь двигаться вперёд по его цветному коридору.
Сколько ещё легенд переплетутся все в одной игре? И сколько эта игра потребует в замен?
Приветствую в миру полном носителей этих пугающих Духов. Духов, которые даруют силы. Да, они с удовольствием взамен сожрут испытываемые носителями эмоции. А что носитель? Куда вознесёт он себя? Уж лучше бы молчал. Орден Надзирателей Духов своим следящим глазом заметит и тут-то не поздоровится ему.