Лекция о международном положении, прочитанная посаженным на 15 суток... Ну, то есть мои наброски для выступления. Поскольку у нас всегда все идет не по плану, скорее всего, ничего этого вживую не будет, пусть хоть люди ознакомятся, чтоб не даром трудился.
Миссия выполнима и даже выполняема, но ничего хорошего на горизонте не маячит. Удастся ли Обломщикам разобраться с проблемой не-зомби так, чтобы потом не было мучительно больно за бесцельно приложенные усилия? Когда интересы и интриги сильных мира сего разбиваются о неумолимую преграду настоящих проблем, которые не разрешить переговорами и деньгами, в ход приходится пускать последний ресурс - человеческую стойкость и железные зубы.
Кто они - уже более менее понятно: они (не-) зомби. Почему они - вопрос уже посложнее, и к его разрешению издалека не подойти, надо соваться в самую мясорубку. А тут еще лестное, но неполезное для здоровье внимание таинственной мастерицы секретных операций и стоящей за ней грозной силы, от которой до сих пор удавалось ускользать под радарами... Впрочем, сдаваться Обломщики не приучены.
Мир трещит под натиском странного, и как обычно разгребать бардак зовут Обломщиков. На этот раз противостоят им не выходцы, а люди, или, вернее сказать, бывшие люди. Они безмозглы, кровожадны и почти полностью утратили человеческий облик, но важно помнить самое главное: это точно НЕ зомби! Хотя в это порой трудно поверить.
Как обычно, до победы один шаг, но добираться до него придется обходными путями. По извилистому фарватеру между Сциллой сверхъестественной жути и Харибдой заурядного бытового беспредела движется утлое суденышко с лихим, но бестолковым капитаном Баллард и расхристанной кто во что горазд командой ниндзя-пиратов на борту. Озвучено (должно быть, и может быть когда-нибудь будет) гнусавым голосом Володарского в лучших традициях незабываемых девяностых, когда кино еще было кином, а не дежурным попилом бюджета. Ниндзя-экспресс выходит на заключительный перегон.
Поставленная задача обжата и локализована, дело за малым - решить ее, не имея под рукой ни мощи Зияний, ни исчерпывающих знаний по предмету. К тому же бурный образ жизни дал свои всходы, и Обломщикам светят серьезные неприятности на самом грубом материальном уровне. Однако канцлер Баллард, органически неспособная унывать, намерена разобраться со всеми проблемами круто, элегантно и эффективно - в стиле ниндзя.
Новое место работы - и, соответственно, необходимо сразу себя зарекомендовать. Поэтому Обломщики принимают ответственное задание, а капитанская шляпа делегируется Энджи, поскольку лучший метод обучения плаванию - сбросить с лодки посреди бурного океана. Микромейсон на спидах - залог бодрого времяпрепровождения и многих незабываемых ощущений. Покупайте наших слонов!
Вход условно бесплатный, а вот за возможность выйти придется побороться. Разумеется, с везением Обломщиков ничего другого и быть не могло. И даже когда вожделенный успех, казалось бы, на ладони и надо просто спокойно посидеть, чтобы получить свой выигрыш... Ну нет, это не их метод!
Закупоренный, как консервная банка, город под набрякшими дождевыми тучами. Семейный визит, ни к чему не обязывающий, но обернувшийся отчаянным спринтом наперегонки со временем, злодейством и нелепостью. И три человека против судьбы. Будет жестко, но мы еще посмотрим, кому от этого будет больнее.
Между первой и второй... всегда есть место подвигу. Даже если он не сопряжен напрямую с работой. Забота о коллективе - одна из обязанностей хорошего лидера, и далеко не самая легкая. Впереди осажденный город и новые трудности, но по крайней мере не предвидится сухого закона. И то сказать, при такой-то жизни...
Обломщики застревают в странном месте, где вроде бы никому не нужны, и оказываются втянуты в сложное переплетение местных инстанций, групп влияния и авторитетов. А над душой маячит новая сложная задача, которая способна поставить в тупик даже всеведущего эльфа. Докинем до кучи сухой закон, чьи костистые пальцы тянутся к рассудку Мейсона с самыми разрушительными намерениями. Как выкарабкиваться?... Традиционно - напролом! С небольшими вариациями, само собой.
Еще официально не оформленная, но уже сложившаяся ЧВК "Обломщики" (Dream Crushers) прибывает на новое место дислокации, как обычно, с надеждой на то, что будет легко, и пониманием, что хренушки. Два десятка закрытых Зияний - это еще даже не близко к тому, чтобы повидать все! Новые испытания, новые монстры, новые знакомства и, конечно же, новые лекции незатыкаемого эльфа к их и вашим услугам.
Мир продолжает трещать по швам, ежедневно вскрывая новые проблемы, а Мейсон с компанией пытается удержаться на плаву и по мере возможности отвоевать пару очков у катастрофы, которая как известно не в клозетах, а в головах.
Несколько ключей еще затеряны в мире, и Чумп с Хастредом продолжают к ним подбираться, в чисто гоблинской традиции "шаг вперед и две шаги назад". Возможны новые персонажи, а также камео или полноформатное возращение старых.
Непреклонный гоблин со сложной судьбой продолжает свое путешествие по тернистому пути в поисках... кто его знает, в поисках чего. Суровый дварф в комплекте, приключения не заставляют себя ждать, а в туманном будущем маячат странные, но забавные тени.
Спустя много лет после победоносного (гм) похода генерала Панка на Хундертауэр Чумпу и Хастреду предстоит рассчитаться по кое-каким старым долгам. Случайные совпадения категорически случайны. Будьте бдительны, остерегайтесь провокаций.
В некоторые дни не стоит просыпаться, ибо буквально с ходу вляпываешься в неприятности. Но если уж проснулся, то жми на всех парах, не тушуясь и не брезгуя влипать в адские (в буквальном смысле) заговоры, принимать решения, которые аукнутся родному миру, заводить новых сомнительных друзей... и не забывай принять на себя ответственность за все перечисленное.
Как быть, если вы вернулись домой из опасного путешествия по чужим мирам, а привычного дома больше нет? Как быть, если вы сами невольно вызвали апокалипсис в родном мире? Улыбаемся, машем и исправляем. Если получится, конечно, с такой командой. Главное, не развалить все еще больше.
На стылых и суровых склонах Железных Гор, где спокон века селятся кланы горных гоблинов, можно иногда встретить редкую птицу гобломинго цвета ультрамарин, если не врут упыханные гоблинские орнитологи. Бытует легенда, что поймавший ее обретет небывалую удачу и сможет с легкостью выходить из самых страшных переделок. Однако лихих охотников за удачей осаживает продолжение той же легенды: тот, кого гобломинго клюнет (а клюнет она непременно — склочная скотина, куда там индюкам и эльфам), навеки поражен будет ужасным проклятием, от которого покоя не будет ни ему самому, ни тем, кто вокруг него, да и на дальних задворках мира будет аукаться. Потому никто в здравом уме за птичкой этой не охотится, а встретив в горах случайно, бежит сломя голову, потому что никакая удача не искупит ауры возмутителя спокойствия. Но порою находится долбоклюй, между ушами которого народные поверья не задерживаются. Это — история одного из них.
Путь домой всегда приятен. Даже когда его затрудняют чащи, засады, собственная некомпетентность и другие объективные трудности. Пройти по прямой – не для гоблинов! Надо потерпеть кораблекрушение, сразиться с монстрами, взнуздать бога… Офицерское звание обязывает – и генерал Панк ведет свою предосудительную сборную к последнему разгромному голу в гномьи ворота.
В этом мире святого не осталось! Здесь гоблины выходят в офицеры, орки становятся паладинами, а эльфы ругаются как извозчики. И подвиги у них странные, и методы те ещё. Но даже в такой среде есть место славе, доблести и героизму, ну или по крайней мере какой‑то чепухе вроде того.