Заходил
Сборник рассказов от авторов, которые часть своего творчества посвятили Вселенной S-T-I-K-S.
Свежак? Пустыш? Хигтер? Да кем бы ты ни был! Добро пожаловать в Стикс!
Свежак? Пустыш? Хигтер? Да кем бы ты ни был! Добро пожаловать в Стикс!
Кислотный туман снова сгущается.
Он приходит без предупреждения, стирает привычные улицы, глушит связь, выключает свет и оставляет человека один на один с новым миром. Ещё вчера у тебя были дом, работа, планы, привычные обиды и смешные мелкие заботы. Сегодня за спиной урчат заражённые, впереди закрытые ворота стаба, а люди на стенах держат тебя на прицеле и решают, впустить или пристрелить заранее.
Добро пожаловать в Стикс.
Здесь свежак стоит дешевле патрона, доверие приходится заслуживать кровью, а слово «спасение» слишком часто означает всего лишь отсрочку. Пустыши, бегуны, развитые твари, муры, рейдеры, случайные попутчики и те, кто давно научился прятать чудовище под человеческим лицом, уже ждут на этой стороне тумана.
Шестой сборник «Кисляка» — новые истории о тех, кому не повезло оказаться в Улье, но повезло не сдохнуть в первые минуты. Или не повезло. Тут как получится.
Свежак? Пустыш? Хигтер? Рейдер? Трейсер? Мур? Стронг? Или правильный бродяга?
В Стиксе это выясняется быстро.
Как давно существует Улей? Сколько времени и для чего раз за разом сотни и тысячи людей попадают в этот страшный мир, чтобы жрать или быть сожранными?
Как сможет герой, которому судьба отвела очень долгую жизнь, понять смысл своего существования и приспособиться к реалиям мира крови и страха?
Герою предначертано не только выжить, но и описать весь свой путь. Путь крестоносца.
Несостоявшаяся невеста и разочаровавшаяся любовница — весьма специфический дуэт для сурового постапокалипсиса. Жестокий мир Улья грозит новичку гибелью с первых минут новой жизни. Если он смог выжить, может быть протянет еще немного, до следующего испытания. Преодолеет, станет сильней - возможно, что будет одарен полезным умением.
А если этот этап преодолела хрупкая девушка, которая смогла выжить среди вакханалии смерти? Может и дар от мира будет круче?
Хотя и дары могут иметь обратную сторону.
Прокатившаяся по планете череда разрушительных войн загнала практически все человечество под землю. Земля обречена, а цивилизация оказалась на краю гибели. Болезни убивают миллионы людей, и шансы на переселение в другие миры для населения мизерны. Они просто не дождутся своей очереди.
И могут рассчитывать только на чудо. Или на "Спасателей", которых многие называют "Ангелами" и "надеждой человечества".
Если бы кто-то сказал Алексу, что на Земле его смогут чем-то удивить, он бы долго и искренне хохотал. Он эксперт и лучший специалист в поиске артефактов, способный перемещаться во времени и пространстве!
Смогли удивить. И где! В захолустном городке на севере! Там, кроме матрёшек и самоваров ничего ценного и быть не могло! Но нашлось. Жаль только, что попасть я туда мог только один раз в жизни.
Рекомендовано к прочтению страдающим би, три, и восьмиполярными расстройствами.
Эти байки - только быль. Истории, в которых или принимал участие, или доподлинно знаю со слов участников.
Цитадель, Тортуга, Малина, Орешек… Стабы иммунных, которые смогли пережить испытания, посланные им кровожадным миром Стикс.
Внешники, захватившие северные территории и атомиты, хозяйничающие в радиоактивной Зоне.
Вроде бы у всех уже есть свои земли, которые можно спокойно осваивать, выгребая с новых кластеров необходимые ресурсы.
Но в воздухе Улья не только споры. В нем все сильнее и сильнее накапливается агрессия. Она достигает критической массы и вот-вот готова выплеснуться, чтобы свести с ума всех, кого сможет поработить.
И вот в головах у всех звучит древний девиз – Хомо хомини люпусест (Homo homini lupus est (Человек человеку – волк).
И начинается всеобщая грызня. За землю, за новые ресурсы, за надуманные обиды.
Но есть и хорошая новость. Это будет продолжаться не долго!
Я Игрок с основной игровой специализацией «Следопыт». И я выследил врага. То, что я один, ничего не значит! Моя вторая специализация – «Каратель».
И пусть я собираюсь карать не тех, кто стоит между мной и кристаллами. Уверен, что Игра простит мне это отступление от правил, ведь я хочу покарать тех, кто угрожает мне и Игрокам моего Квестхолла.
Надеюсь, что я не ошибаюсь. Очень надеюсь!
Он удачливый новичок в Игре, способный преодолевать любые преграды и находить решения в сложных хитросплетениях квестовых заданий. Уверенность в себе и умение адаптироваться к любым условиям делают его настоящим лидером.
Она — та, кому не везёт по-крупному. Её жизнь — череда неудач, болезней, обид и разочарований, финал которой уже был предрешён. Один шаг — и всё.
Он спас её в последнюю секунду, даже не задумавшись. Просто очередное доброе дело? Как бы не так!
В Игре есть негласное правило: если вмешался в чужой сценарий — допиши его до конца. Теперь её боль стала его квестом, а её проклятая невезучесть — его личным испытанием. Сумеет ли идеальный игрок прокачать ту, у кого удача на нуле? Или они утянут друг друга на дно раньше, чем игровые алгоритмы зачтут спасение?
Для кого-то Игра, это обуза и они считают себя "Рабами Кольца". Медоед еще несколько дней назад проклинавший Ловчих, насильно окольцевавших его, с головой погружается в новую для него игровую реальность.
Вот только и проблемы реальной жизни никуда не девается. Приходится крутиться в двух измерениях.
Новое задание совершенно не выглядит простым: курьерская поездка через треть мира с переходом нескольких границ. Но в реальности, как всегда, вмешиваются новые обстоятельства, именуемые "проблемами". А в дальнем путешествии квесты никто отменять не собирается. Выкручивайся как хочешь!
Сможет ли игрок распутать клубок из легенд, лжи и магических порталов, чтобы выполнить поручение? Или главная загадка ждет его не на территории квеста, а в личном сообщении, от которого стынет кровь?
«Большой Квест» — это погружение в мир, где грань между игрой и реальностью невероятно тонка, а цена ошибки может оказаться слишком высокой. Забудьте о детских забавах и безобидных развлечениях. Здесь «игра» — это не просто слово, а суровая реальность, полная опасностей, интриг и смертельного риска. Здесь понятия «играться» и «играть» разделены пропастью, имя которой — жизнь или смерть.
Мир Большого квеста, это мир, где Игроком может оказаться любой ваш знакомый. Или родственник. Или вы сами. И чаще всего это происходит не по собственной воле.
Вы все-таки попались Ловчим? Теперь каждый день вы обязаны отдать дань Игре, отправляясь в квесты, чтобы добыть так необходимый для Игры ресурс.
И совсем не факт, что при этом Игрок останется человеком. Или несовсем человеком.
Игра затянула нового Игрока. Такая жизнь все больше нравится ему, внося разнообразие в скучную обыденность жизни в реале. И достаток кратно возростает.
Вот только Игра не только притягивает. Она всё больше проникает реальный мир, устанавливая в нем свои правила.
Однажды, едва не попав под машину, он обратил на себя внимание Ловчих. Теперь он в Игре. И каждый день обязан сражаться, страдать, добывать и умирать. И это навсегда! До конца жизни!
Ощущение, что его готовят к чему-то большему, преследует Медоеда после каждого квеста. Это не просто ощущение, а глубокое убеждение, подкреплённое множеством мелких деталей и случайностей. Как будто Игра, выделив из массы Игроков, ведёт его к определённой цели, манипулируя событиями и подбрасывая подсказки, часто зашифрованные и не сразу понятные. Это заставляет Медоеда быть более внимательным и осторожным, искать скрытый смысл в каждом действии, в каждой встрече.
Квестхолл Миксмодус растет и развивается. У команды Медоеда новые подходы к расширению, но как они отразятся на результатах, покажет время. А пока Игроки раз за разом отправляются в квесты за ресурсом, трофеями и эмоциями.
В жизни и в Игре всегда есть место подвигам. Кто-то от таких мест старается держаться подальше, а меня Игра обязывает их искать и героически вмешиваться. Буду работать, в том числе, и за искреннее игровое «спасибо». Смущает только, что оценивать искренность будет игровая механика.
А еще меня не покидает чувство, что кто-то незримо следит за мной.
***
Все события, описанные в книге – вымысел автора. Совпадения имен и географических названий случайны и не имеют никакого отношения к реальности нашего слоя мультиверсиума.
Кто везет, того и ... нагружают всё новой и новой работой. Медоеду не хватает времени на личную жизнь. Голова занята массой проблем и в Игре, и в реальной жизни.
А тут еще новые обязанности подвалили, о которых даже бывалые Игроки ничего не могут знать.
Но как бы Медоеду ни было трудно, самому себе он готов признаться, что так жить намного интересней, чем было прежде.
Добро пожаловать в Игру!
Если перед вашими глазами до сих пор еще не появились зеленые буквы, складывающиеся в это приветствие, вам можно только посочувствовать. Но если на вашем пальце когда-нибудь появится обсидиановое Кольцо, послушайтесь Ловчих и отправляйтесь туда, куда они укажут, не дожидаясь боли от Кольца.
Дункан и Сильва привыкли к Игре, и уже не представляют своей жизни без нее. И когда Сильва видит в реанимации умирающую от страшных ожогов девушку, она решает дать ей шанс.
Что ждет нового Игрока в квестах? Какими они будут? И самый главный вопрос: как объяснить Первоходу, находящемуся в коме, что его ожидает?
Эмпатия – это способность человека понимать и разделять чувства, эмоции и внутреннее состояние другого человека, ставя себя на его место без потери ощущения собственной личности.
Вот только Медоеду приходится общаться не только с людьми. Какие могут быть чувства и эмоции у умертвия? Или у машины?
Хотя и с ними порой легче найти общий язык, чем с себе подобными.