101
101
1 753
1 753

Заходилa

54 725 зн., 1,37 а.л.
Свободный доступ
264 0 0

Прошло тринадцать лет с тех пор, как Странногеддон был остановлен, а Билл Шифр стерт из реальности. Но в 2026 году Гравити Фолз снова содрогается: из межпространственной Пустоты возвращается древняя угроза — Судья, стремящийся «исправить» ошибки прошлого. Вместе с ним в город возвращается и Билл, но теперь он — уязвимый смертный в нелепом оранжевом свитере, лишенный магии и преследуемый собственными грехами.

Единственной преградой на пути хаоса становится Лео — «Железный щит» семьи Пайнс. Его тело покрыто магическими шрамами, а воля тверда, как наковальня. Чтобы спасти близких, Лео вынужден стать опекуном своего злейшего врага. В мире, где реальность трещит по швам, а тени обретают плоть, героям предстоит узнать: можно ли доверить жизнь тому, кто когда-то хотел уничтожить всё сущее? И что делать, если твое предназначение — лишь часть чужого, куда более мрачного сценария?

282 906 зн., 7,07 а.л.
Свободный доступ
2 487 3 0

Прошли годы после Четвертой мировой войны ниндзя. Благодаря Кагами Узумаки-Намиказе, чей вклад в победу над Пейном и Кагуей стал легендарным, в мире шиноби воцарился небывалый покой. Став Шестым Хокаге, Кагами посвятил себя инновациям и укреплению Альянса, превратив Коноху в сердце обновленного мира. Пока он правит деревней, отказавшись от личного счастья ради общего блага, его друзья и соратники продолжают свой путь.

Наруто и Саске, обладатели божественных сил Хагоромо, путешествуют по свету: один несет свет и созидание, другой — искореняет остатки тьмы и ищет искупление. Сакура, возглавив госпиталь Конохи, совершает революцию в медицине. Это история о триумфе воли, силе уз и эпохе процветания, надежно защищенной «цепями» Шестого Хокаге. Мир больше не боится войны, пока его покой хранят герои, ставшие живыми легендами.

132 374 зн., 3,31 а.л.
Свободный доступ
1 012 5 0

Лето в Гравити Фолз обещает стать самым опасным испытанием для семьи Пайнс. Диппер и Мэйбл не одиноки в своей борьбе с аномалиями: рядом с ними Лео — их семнадцатилетний старший брат, чей девиз прост: защита семьи любой ценой. У него нет магических способностей или дневников, лишь старая любимая джинсовка и верный складной нож, но его воля крепче любой магии.

В пророчестве о круге Билла Шифра Лео занимает место «Наковальни» — непоколебимой опоры, о которую разобьется хаос. Когда границы миров истончаются, а древнее зло выходит на охоту, именно старший брат встает живым щитом между близнецами и безумием Странногеддона. В мире, где за каждым деревом таится монстр, Биллу Шифру придется усвоить урок: нет ничего опаснее человека, которому нечего терять, кроме своей семьи. Это история о самопожертвовании, стальной решимости и о том, что настоящая сила кроется не в заклинаниях, а в сердце защитника.

31 995 зн., 0,80 а.л.
Свободный доступ
весь текст
133 0 0

Князь Киевский официально назначает четвертого богатыря — Василису, единственную девушку в прославленной команде Трех богатырей и поляниц Удачи. Объединенными силами им предстоит сразиться с новой, невиданной угрозой — живой тенью, порождением разлома в междумирье.

Вскоре выясняется шокирующая правда: под маской тени скрывается другая Василиса, отчаявшаяся версия из альтернативной реальности, где ей не удалось спасти своих близких. Теперь героине предстоит не просто победить врага, но и принять тяжелейшее решение. Чтобы восстановить баланс мира и закрыть опасный разлом, Василисе придется пойти на величайшую жертву — отдать свою собственную жизненную искру. Это эпическая история о мужестве, самопожертвовании и судьбах, переплетенных между мирами.

70 557 зн., 1,76 а.л.
Свободный доступ
весь текст
270 0 0

Акира — истребитель демонов, застывший во времени. Владея уникальным Дыханием Времени, он живет со времен эпохи Сэнгоку, сохраняя облик двадцатидвухлетнего юноши на протяжении трех столетий. Всё это время он ждал появления того, кто пробудит истинное наследие — Дыхание Солнца. Встреча с Танджиро Камадо дает Акире долгожданный сигнал: пришло время передать накопленный опыт новому поколению.

Однако за пробуждение судьбы приходится платить. С началом обучения Танджиро тело Акиры «оживает», пытаясь за считанные месяцы нагнать пропущенные века. К финальному сражению с Кибуцудзи Музаном легендарный воин превращается в глубокого старика, отдавая последние искры жизни ради общей победы. Когда битва стихает, Акира обретает покой и уходит в мир иной, где его ждет встреча с учителем. Это история о верности долгу, неумолимом беге времени и триумфе преемственности, купленном ценой жизни.

281 824 зн., 7,05 а.л.
Свободный доступ
весь текст
5 462 4 0

На затерянном острове пробуждается Ишура — уникальное слияние душ Индры и Ашуры, сыновей великого Мудреца Шести Путей. Обладая огромным источником чакры, пронизанным состраданием и созиданием, Ишура вынужден выживать в суровом мире шиноби. После стихийного бедствия он покидает остров и оказывается на континенте, где аномальный всплеск его чакры привлекает внимание самой Желтой Молнии Конохи — Минато Намикадзе.

Теперь Ишуре предстоит найти свое место среди людей. Чтобы защитить тех, кто ему дорог, он создает тайную организацию «Призма», цель которой — ликвидация глобальных угроз в зародыше. В этой новой жизни перед ним встает главный выбор: оставаться могущественным божеством, отстраненным от мира, или же остаться обычным человеком, обремененным узами и эмоциями. Его путь — это поиск баланса между наследием богов и человечностью.

178 405 зн., 4,46 а.л.
Свободный доступ
весь текст
546 2 0

Марку восемнадцать, и в его голове—бесконечный архив. Обладая абсолютной памятью, он не забывает ничего: от цвета неба в день, когда он осиротел в шесть лет, до сложнейших технических схем, увиденных мельком. В пятнадцать он сбежал из Подмосковья, сменив стены детдома на гул мотора и бесконечные мили дорог. Он не герой из комиксов—он просто профессиональный гонщик в потрёпанной серой толстовке, который верит, что мир нужно чувствовать кожей, а не изучать по картинкам в сети.

Но в 2025 году его одиночное путешествие через два континента превращается в гонку на выживание. Случайно став носителем «Кузницы»—утраченного наследия расы Трансформеров—Марк превращается в живой Ключ, за которым охотится вся мощь «Немезиды».

Пока Мегатрон и Саундвейв пытаются оцифровать его разум, а Арси и Оптимус Прайм учатся доверять человеческому сердцу, Марк делает свой главный выбор. Что важнее: сохранить знания погибшей цивилизации или сберечь собственные воспоминания о запахе полыни и вкусе свободы?

57 043 зн., 1,43 а.л.
Свободный доступ
весь текст
155 0 0

«Вне кадра»

Марку двадцать лет, и последние пять он живет в седле мотоцикла, скрываясь от призраков прошлого. Сбежав из подмосковного детдома, он исколесил полмира, предпочитая рев мотора и соленый ветер океана безжизненным картинкам на экранах. Марк — идеальный гонщик с абсолютной памятью, но цена этого дара высока: он не помнит ничего до своего шестилетия.

Когда на дорогах Европы за ним начинают следовать тени — древние машины-гиганты и агенты секретных служб, — Марк узнает, что он не просто сирота. Он — «Эксперимент №13», живой интерфейс, в чьей памяти зашифрованы коды утраченного мира Трансформеров.

Теперь его путь лежит обратно — в Химки, к началу своего кошмара. В компании дерзкого автобота Миража и своего «ожившего» байка Стрижа, Марк должен вступить в гонку со временем и собственным двойником, чтобы решить: остаться ключом к чужой войне или обрести право быть человеком.

Гонка за правдой начинается там, где кончается асфальт.

Наверх Вниз