3 618
3 618
2 171
2 171

Заходил

126 815 зн., 3,17 а.л.
Свободный доступ
весь текст
191 2 0
Когда будущее перестаёт быть вероятностью и превращается в приказ, выжить можно только сломав уравнение.
После встречи с «Зеркалом», которое вычисляет самые вероятные исходы, Алекс Коршунов и капитан Арви видят собственную смерть — и выбирают сыграть против математики. Их вынужденный союз с инквизицией и безмолвными Стражами перерастает в войну с Призраком — учёным-фанатиком, решившим «обрезать» все ветви реальности до одной-единственной. В каменном капище, где шкура мира истончается, ловушки, руны и высокие технологии сплетаются в смертельный лабиринт. Цена победы — непоправима: «Зеркало» перерождается, а Леша становится нервом мира — проводником, который чувствует каждую искру жизни. На орбите дрейфует мёртвый крейсер корпорации, полный тайных архивов и оружия. Впереди — не финал, а начало: борьба за право выбора в мире, где предопределённость больше не закон, а лишь гипотеза.
«Искры Грядущего» — жёсткое технофэнтези о свободе воли против холодной статистики, о союзе несовместимого
110 541 зн., 2,76 а.л.
Свободный доступ
весь текст
74 0 0
Петербург. В морге пропадает труп, а на столе патологоанатома Льва Шарапова остаётся ледяной амулет с древней надписью. С этого момента мир трескается: в городе открываются «двери» в Изнанку — пространство, которое питается вниманием и страхом. За делом приходит закрытая государственная структура, Бюро по утилизации аномалий: ведьма-оператор Ася Волкова, молчаливый штурмовик Геннадий и говорящий кот Бегемот. Льву предстоит пройти путь от рационального врача до Хранителя границы — и понять, что милосердие может быть не слабостью, а единственным оружием против непостижимого. Но Петербург полон дверей — и Лев теперь один из ключей.
207 975 зн., 5,20 а.л.
Свободный доступ
весь текст
463 0 0
Что делать, если твой корабль постоянно ломается, долги растут, а за спиной дышат корпорации и наёмники? Правильно — ухмыльнуться, схватить странный артефакт и вляпаться в приключение галактического масштаба.

Арден Вэлл — капитан, чья жизнь напоминает затянувшийся космический розыгрыш. Но судьба подкидывает ему находку, которая может изменить не только его собственное будущее, но и баланс сил во всей вселенной. В игре появляются корпорации, таинственные охотники и загадочный многогранник, что будто обладает разумом.

Вместе с командой эксцентричных изгоев Арден отправляется в безумный забег по звёздам: с погонями, аферами, сарказмом и настоящей дружбой.
102 007 зн., 2,55 а.л.
Свободный доступ
весь текст
227 2 0
После событий «Песка и Стали» мир больше не кажется устойчивым. Город, выстроенный на руинах старых интерфейсов, начинает дрожать — и не от ветра. В «Лунном Шпиле» герой сталкивается с новой системой, где память — валюта, а ошибки прошлого становятся оружием.

Здесь нет безопасных зон. Каждый союз — временный. Каждый выбор — необратим.

«Лунный Шпиль» — это история о восхождении, которое может оказаться падением. О механике, что подчиняет чувства. И о том, как сохранить себя, когда даже имя — часть кода.
9 379 зн., 0,23 а.л.
Свободный доступ
весь текст
192 2 0
Что, если сны — это не случайные образы, а двери?
Анна, молодая исследовательница искусства, находит старую книгу, спрятанную в полу её дома. У книги нет автора, нет названия — только отпечаток ладони на обложке. С этого момента её жизнь превращается в череду кошмаров, которые перестают быть снами.
Коридоры, зеркала, чужие лица в отражении. Девушка с бездонными глазами, шёпот в тумане и визит незнакомца, утверждающего, что книга — это мост в иные миры. Но чем дальше Анна идёт, тем больше исчезает граница между сном и явью.
Чтобы узнать истину, придётся открыть последнюю дверь. Но за каждый ответ нужно платить — собой.
Мистический психологический триллер с элементами хоррора, который погружает в атмосферу тревоги и неизбежности.
Сны не лгут. Они только показывают то, что ты боишься признать.
138 142 зн., 3,45 а.л.
Свободный доступ
весь текст
2 731 6 0
После взрыва в секретной лаборатории старший эксперт по киберпреступлениям Алексей Коршунов приходит в себя… в теле юного боярского сына Ильи, в мире, где пахнет сеном, говорят архаичным русским — и всплывают RPG-интерфейсы.

Что это: кома, похищение или цифровая симуляция? Алексей, вооружённый аналитическим мышлением и холодным рассудком, начинает расследование — самого себя. В мире, где статус, навыки и квесты стали реальностью, ему предстоит не только выжить, но и понять, зачем он здесь. И кто — или что — стоит за этим переходом.
«Песок и Сталь» — это интеллектуальный литRPG с элементами детектива, исторической реконструкции и философского триллера. Когда разум сталкивается с мифом, рождается новая реальность.
Наверх Вниз