Тёмное фэнтези в духе Dark Souls. Рыцарь Элиот приходит в себя в петле на иссохшем дереве посреди проклятых земель. Он не помнит ни своего имени, ни своих грехов. Арген не знает смерти: повешенные срываются с петель и бредут дальше, мёртвые восстают, а живые не рождаются. В поисках истины Элиот сражается с другими бессмертными и освобождает их от тяжести греха, забирая чужие воспоминания и переживая их как свои. Но каждая такая память разъедает разум. Чем ближе цель, тем сильнее страдание. Чем глубже воспоминания, тем меньше в нём остаётся человеческого.
История мира, космология и политика. Дополнительные материалы к циклу.
Мир «Звёзд Эринии» большой. Он требует подачи обширного объёма информации в разных областях и исторических этапах. Поэтому я собираю её в одну книгу, где мои персонажи в художественной форме помогут разобраться с ключевыми моментами посредством слома четвёртой стены.
Сам же я начинаю теряться в собственных записях и замыслах, поэтому вынужден структурировать информацию для сохранения целостности картины мира в будущих произведениях. Но что плохого в том, что я поделюсь ими с другими?
Создано с помощью нейросети
Мечтать — не вредно. Вредно — превращать мечту в товар.
Мир «Звёзд Эринии» — альтернативная реальность, где СССР, преодолев внутренние противоречия, стал частью нового союза. Вацлав Ворачек, геймдизайнер из Праги, вырос в парадигме потребления, где интеллектуальная собственность торгуется как товар, а творчество имеет цену, но не ценность.
Когда его проект терпит крах, а корпорация-издатель готовится отобрать последнее, Вацлав получает предложение из Петрограда. Ему открывают иной путь, где идеи творцов — не инструмент спекуляции, а инструмент познания.
Сможет ли он творить ради чего-то большего, чем он сам? Или сохранит биение электронного сердца в груди?
Алистер Вандерволл — гений корпоративной оптимизации. Он прибывает на Сибиллу, чтобы закрыть убыточную колонию на ледяном карлике. Но там, где не должно остаться ни души, кто-то следит за каждым его шагом. Колония молчит. Но она не мертва.
Это мрачная фантастическая повесть о цене безупречных расчётов, о системе угнетения, эгоизме, и о человеке, оказавшемся в ловушке собственной эффективности.
Создано с помощью нейросети
Текст написан с использованием нейросети.
Элина Роуз выжила в Бездне — но стала подопытной. Теос, создатель Левиафана, видит в ней уникальный psi-след — квантовый отпечаток «души», способный открыть тайну загадочной частицы.
Пока Элина и Теос погружаются в опасный эксперимент в глубинах сознания, в сердце Картеля зреет война. Капитан Энрико Спиноза оказывается в ловушке заговора, где правда о Стиксе может стоить ему жизни.
Чтобы найти смысл в гибели друзей, Элина должна добровольно вернуться в кошмар прошлого. А Теосу предстоит совершить невозможное — спасти ту, кого сам обрёк на страдание. Иногда, чтобы выбраться из тьмы, нужно пройти через собственные мучительные воспоминания.
Создано с помощью нейросети
Текст написан с использованием нейросети.
Океан Стикс — подводный мир, ставший ловушкой для тех, кто осмелился в нем жить.
Джонатан Грейвс, агент-скваттер Эринийской Конфедерации, получает задание: под прикрытием страхового аналитика выяснить, кто или что методично вскрывает корабли, как консервные банки, и похищает тонны ценнейшего металла. Его легенда хрупка, а план рушится, не успев начаться. Его союзники — учёная-биохимик, одержимая поиском жизни там, где её не может быть; отчаявшийся пьяница-капитан, единственный, кто выжил в Бездне, но вернулся, оставив там частицу своего разума; и безупречный корпоративный представитель, ведущий свою безжалостную игру.
Пока противники ведут подводное противостояние, Грейвс понимает: настоящая угроза скрывается не в политических интригах, а в непроглядной тьме Махпеллы. Там, на дне, пробуждается нечто, не поддающееся человеческой логике. Нечто, чей разум грозит поглотить всех.