Финальный том. Я вступил на тропу, с которой уже не сойти. Проиграю - и вместе со мной погибнет человечество. И весь мой Род канет в небытие. Так что мне придётся вернуть былую силу. И показать, чего стоит в бою потомок богов.
Бывают в жизни чёрные полосы. Со всех сторон лезут враги, будущее покрыто туманом. Вроде бы и заполучил ценный артефакт, но что с ним дальше делать - непонятно. Вроде бы, и навалял Халифату, да на место одних упырей пришли новые... Фазис окутывает страх. А у меня есть предельно чёткая жизненная позиция: упрощай шахматную партию, сметая с доски чужие фигуры.
Я - убийца. Лучший в своём роде, поскольку веками перерождаюсь и совершенствую своё мастерство. Дожив до старости и благополучно скончавшись в кругу семьи, я рассчитывал попасть в будущее, но вместо этого перенёсся в 1978 год. Вместо СССР - Российская империя. Вместо нормального правительства - враждующие кланы. По улицам разгуливают мехи, а в школе, где я оказался, разрешают носить холодное оружие. Вдобавок я нахожусь в теле четырнадцатилетнего сироты и ничего не помню из его прошлого. Нет денег, нет крыши над головой. Думаете, мне конец? Не сегодня.
Я - Гримаун. Великий волшебник, потомок богов, истребитель нечисти. Вся моя жизнь была посвящена защите людей от всякой грязи, лезущей из Разломов, и я добился немалых успехов на этом поприще. Сражение с Легендарной Тварью было эпичным, и я победил, но... Умер, чтобы воскреснуть в новом мире. Здесь вроде как нет магии, зато имеются сверхспособности - телекинез, ясновидение, ускорение метаболизма. Я заперт в теле юнца, изгнанного главой Рода и лишённого наследства. Стоп, что это за повестка? Мне предстоит учиться в духовной семинарии? Серьёзно?!
Еще вчера я, Макс Ву по прозвищу Мрак, был одним из лучших наемных убийц корпорации «Ростехно». Я безжалостно уничтожал врагов компании, мой приход означал неотвратимую смерть для всякого, кто перешел дорогу Совету Директоров. На очередном задании меня подставили. Я умер и перенесся в мир, где царит магия, всюду разбросаны арки порталов, а из чужих вселенных рвется нечисть. Россией правит император, кланы одаренных постоянно грызутся между собой. Я попал в тело семнадцатилетнего пацана, наследника графского рода. Память не сохранилась, всё чужое, меня гнобят и презирают. Я обрел странный Дар и тут же угодил под колпак тайной канцелярии... Вдобавок ко всем несчастьям близится учебный год. Что ж, придется навести порядок в этой песочнице. Благо судьба подарила мне второй шанс.
Ярослав – потомственный волхв, умеющий оборачиваться медведем, прорицать будущее и заклинать стихии. Он принадлежал Ордену Неясыти, сражался с порождениями тьмы, вторгшимися в его родной мир, сумел победить и запечатать врата, через которые проникало зло. Бесконечная война превратила Ярослава в совершенное оружие, колдуна «вне категорий», умеющего с легкостью манипулировать любыми стихиями. Другие волхвы сочли бывшего собрата по оружию опасным, объединились против него и одолели в неравной схватке. Ярослав погиб, но был перенесен в тело семнадцатилетнего подростка – последнего представителя Клана Когтей, уничтоженного по приказу могущественного врага. От былых умений осталась жалкая тень, но знания помогут герою восстановиться и освоиться в новом мире. Выжить и стать самым опасным корректировщиком на планете.
Кто-то укладывает кирпичи на стройке, я же упаковываю людей в могилы на протяжении двух тысяч лет. Так уж случилось. Я - наёмный убийца и помню все свои перерождения. Вот только в последний раз меня выбросило не в будущее, а в альтернативное прошлое. На дворе 1978 год, кланы, люди со сверхспособностями, каббалисты и дирижабли. Я, вашу мать, учусь в гимназии для одарённых, где каждый встречный хочет меня прирезать. Думаете, это все? Как бы не так. Неведомый Совет Мойр редактирует человеческие судьбы, инквизиторы запретили огнестрельное оружие, а мой дом умеет трансформировать себя и переползать с места на место...
Преступные синдикаты юга Российской империи решили устроить большой передел. По улицам Фазиса теперь опасно ходить. Впрочем, как и всегда... В этот водоворот оказываются втянутыми артефакты Предтеч, тайные общества, кланы и психопаты-берсерки, ускоряющие свой метаболизм. А ещё вдруг выясняется, что я могу управлять боевым мехом. И что прикажете с этими знаниями делать? Мой принцип: в любой непонятной ситуации работай. А работа моя на протяжении двух тысячелетий остаётся неизменной - регистрация на кладбище новых жителей.
У инквизиции на меня особые планы, я же собираюсь уклониться от призыва. Дел, знаете ли, по горло. Надо сгонять в Среднюю Азию и активировать колонию Предтеч, разобраться с врагами Дома Эфы перед стартом Великого Турнира, приумножить свой капитал и по возможности избежать прямого столкновения с другими кланами. А что это у нас за конвертик такой? Послание от Чёрного Ока? Этого мне ещё не хватало...
Теперь, когда я стал бароном, появились и новые заботы. Усадьбу в порядок привести, собрать гвардию и не позволить себя сожрать местным акулам. И ведь никто не отменял заданий Администратора, да и Великий Артефакт сам себя не найдёт. Но есть и вишенка на торте. Пять заданий от Дома Эфы. И эти заказы не будут лёгкой прогулкой...
Я всерьёз берусь за возвышение своего Рода. Теперь, когда на меня работает Чёрное Око, можно делегировать им обязанности по устранению ненужных людей... Вот только за всё приходится платить. Нужно больше золота! И это... что там за индонезийские хмыри осмелились бросить мне вызов?
Растёт сила - растёт и ответственность. А вместе с этим прибавляется интерес к моему Роду со стороны всяких нежелательных элементов. Одним не по душе быстро поднявшийся конкурент, другие хотят использовать меня в личных интересах. Это они зря. Как бы не пришлось заказывать себе эпитафию...
Беда подкралась, откуда не ждали. Нарушен многолетний паритет между Российской империей и Халифатом. В результате военного переворота к власти в Стамбуле пришли люди, желающие воевать. За всем этим стоит Британия, придерживающаяся старого принципа: уничтожь сильнейшего противника на континенте. Вроде бы всё плохо. Но у империи есть я.
Клинки и руны – это всё, что необходимо знать мастеру ножей. Ольгерд, изгнанный своей Гильдией за бойню в Ламморе, странствует по континенту в сопровождении зверя, страшнее которого нет на планете. Мастер нанимается телохранителем к человеку, знающему всё об истинной природе Преддверья. Но и этот человек боится Посторонних – представителей мифической расы, сокрушившей Демиургов. Грядёт новая война. И Ольгерду отведена в этом противостоянии не последняя роль.
Я теперь не хрен с бугра, а послушник Туровской духовной семинарии. Сходу «повезло» стать учеником легендарного отца Бронислава - карателя, которого боится даже собственное отражение в зеркале. И да, мне вновь предстоит отправиться в Пустошь, где затаилось неведомое зло. Вот только одного не пойму. Как управлять поместьем, если меня нет дома?
Сделка с Великим Чертёжником вынудила меня отправиться в Пустошь. Я быстро восстанавливаю утраченные способности, становлюсь сильнее, поднимаюсь в иерархии инквизиторов. Вот только на горизонте замаячила новая опасность. Живой Хаос.
Я уверенно продвигаюсь в иерархии инквизиторов. Наращиваю оболочки для своей ауры и восстанавливаю былое могущество. Ну, и врагов наживаю, куда ж без этого. Одни хотят заполучить мою усадьбу и то, что скрывается под ней. Другие мстят, перепрыгивая в разные тела. Но битва с главным противником ещё впереди. Живой Хаос угрожает миру людей. И только я сумею его остановить. Если сумею.
Нападение на рудник предотвращено. В качестве трофея я заполучил собственную Мобильную Крепость и теперь не буду зависеть от Перевозчика. Вот только Нарышкин ещё жив, и это не единственный мой враг. Зреет мировой заговор, в котором, похоже, участвует Ганза. Предтечи в любой момент могут заявить свои права на Землю. И что мне прикажете со всем этим делать? Ответ прост. В любой непонятной ситуации прокачивай ауру. А если кто встанет у меня на пути, скормлю Вжуху.
Я служил богу смерти и разрушения, а потом умер. И был перенесен в мир, где правят кланы и аристократические рода, люди обладают сверхспособностями, а демоны научились вселяться во всё подряд. Я попал в тело пятнадцатилетнего подростка Ильи Невзорова, напрочь лишенного Дара и не умеющего пользоваться праной. Меня гнобят и презирают. У меня нет шансов подняться. И я бы, пожалуй, нагнул всех и каждого, вот только... Я очнулся в грязной подворотне без одежды, а мои руки прибиты к кресту. Напротив - выродки с гвоздометом, ножом и бейсбольной битой. Стоп, что?!
Осень наступила. А вместе с ней пришли и проблемы. Высокий ранг не гарантирует успеха, ведь своим Даром надо учиться управлять. Только я приступил к подбору будущих соратников в отряд сдерживания, как о своем существовании напомнил Особый отдел. Да и могущественное руководство корпорации «Эскапизм» стальной хваткой удерживает мои... Ну, вы понимаете. А вот мои враги ничего толком понять не успеют. Они умрут раньше.
Я - Макс Ву. Бывший кибермансер «Ростехно», агент тайной канцелярии, студент Академии Магикум. Убийца в теле семнадцатилетнего подростка. И у меня куча проблем. Я бы и рад заняться учёбой, но кто-то решил от меня избавиться. Я не нравлюсь кланам, другим студентам и тайным обществам. Даже собственному отцу не нравлюсь. Посмотрим, кто из нас сильнее.
Сезон Турниров в разгаре. Я сражаюсь на арене с другими одарёнными, чтобы заработать денег. Нелегко выжить аристократу, оставленному без поддержки рода... А тут ещё с девушками проблемы добавились. Со всеми и сразу. К экзаменам в Академии надо готовиться. И, конечно, искать родную Землю. К счастью, упорства мне не занимать. Макс Ву идёт к цели по трупам.
Пора вернуться в свой мир, отыскать дочь и разобраться с нехорошими парнями из «Эскапизма». Я долго планировал этот рейд. Мой путь пролегает через альтернативную вселенную, где власть Романовых уступает влиянию клана Вечерней Звезды. А клан этот затеял собственную игру... Да ещё война с Ярославцевыми в разгаре. Что делать? Призову свой верный «барс» - и пойду сеять добро.
ФИНАЛЬНЫЙ ТОМ СЕРИИ. Я не сумел убить Нуриева. Появился МОР-2. Меня пытаются стереть, редактируя историю. Война в разгаре, её исход неясен... А ещё в игру вступили Гидры. И мне нужно разобраться во всём этом, чтобы победить. Что ж, пора замахнуться на святое - прошлое родного мира. И выяснить, кто стоит за личиной Основателя.
Приключения Ильи Невзорова продолжаются. Впереди - столкновения с демонами в аномалиях. А еще начинаются занятия в лицее Адамсов, где каждый встречный норовит пнуть простолюдина-выскочку. Вот только связываться со жрецом Нергала - себе дороже.
Завершился первый семестр в лицее Адамсов. Илья Невзоров поднял ранг оккультиста, пробил много вкусного от властей Неома и решил отправиться в кругосветку на воздушном лайнере. Вот только отдохнуть демонологу спокойно не дадут. Закручиваются события, способные привести Землю к новому апокалипсису. Сильнейшие кланы готовы сцепиться между собой, а духи Бездны рвутся из аномалий. Лишь один человек сможет навести здесь порядок... Джерг посеет хаос. Горе всем, кто стоит у него на пути.
Джерг выходит из тени. Европейская Московия склоняется перед величием Нергала. По всей стране и за её пределами строятся Храмы Разрушения. Основанная Ильёй Невзоровым духовная семинария готовит искусных жрецов. Три жены, дворянский титул, постоянно растущий капитал... Чего ещё желать студенту магической академии? Вот только в душу патриарха закрадывается тревога. Старые боги решили вернуться.
Потомственный волхв Ярослав, перенесенный в тело семнадцатилетнего подростка, вступает на темный путь корректировщика. Надо многому научиться, собрать команду единомышленников и выяснить, что случилось с Кланом Когтей. А еще – ускользнуть от сотрудников Тайного приказа и адептов Церкви Равновесия. Враги станут еще сильнее. Схватки – безжалостнее.
Ярослав избавился от преследования Церкви Равновесия, победил давнего врага и нашел общий язык с Приказом тайных дел. Вот только поводов для радости он не видит. Из иных измерений лезут жуткие твари, к нашествию которых мир не готов. Да и боги могут пожертвовать своим слугой в любой момент - как только боевой волхв перестанет быть уникальным. Со всем этим предстоит разобраться.
ВЫ ПОЛУЧИТЕ: - непредсказуемый сюжет; - жесткий экшен; - отсутствие розовых соплей; - классическую бояръ-вселенную, продуманную до мелочей; - регулярные проды.
Войти в тайное правительство Земли? Дать отпор тварям из иных измерений? Вырвать кусок пирога у аристо, давно поделивших сферы влияния на планете? Легко, если ты - боевой волхв, умеющий пользоваться эфиром и корректировочными техниками. Или... не совсем легко?