Древнее проклятье вновь дает о себе знать. Пробуждающийся дракон требует жертв и вновь, как и в каждом поколении, находится герой, готовый рискнуть жизнью, чтобы остановить тварь... или принести себя в жертву, как все прочие герои до него?
Миллионер и коллекционер древностей Генри Кертис принялся за поиски Копья Судьбы, легендарного артефакта, которому должно стать венцом его Коллекции. Однако он и представить не мог, куда заведут его поиски...
Вглядитесь. Стена черного глухого леса от горизонта до горизонта. Стена нестерпимого огня над лесом. Стремительно тают и испаряются снеговые шапки на елях. Стволы вспыхивают как лучины. Силуэты горящих деревьев превращаются в шеренги солдат, корчащихся в муках, умирающих в пламени… Вслушайтесь. Лязг металла и крики людей на всех языках. Свист бича, щелчок арбалета и последний вздох на устах. И голос, липкий как мед и холодный как укус кинжала, что проникает в ваш сон каждую ночь. Вдумайтесь. Однажды этот утренний кошмар может стать явью. Однажды привычный мир перевернется с ног на голову, и открывшаяся дорога уведет вас все дальше и дальше от дома. И ее нужно пройти до конца, если вы хотите сохранить все то, что для вас ценно. Даже если не видно ни самой дороги, ни следующего шага. Даже если все, что ценно, рассыпается в руках пеплом.
В недалеком будущем путешествия по федеральным трассам становятся рискованной затеей. За пределами Городов и Отмелей останавливаться смертельно опасно. Тем более - подбирать попутчиков. Но что, если дальнобойщики подберут одинокого смельчака? Ведь вместе проехать Трассу становится проще...