2 250
2 250
14 343
14 343

Заходил

Циклы произведений

Хроники Оракса

не завершен

Мир Оракса медленно умирает. С юга, из магических разломов, неумолимо ползет Чума. Древние города превращены в пустошь, где магия мертва, а реальность распадается в пыль. Оттуда идут бесконечные орды искаженных тварей, не знающих ни боли, ни страха.

Но даже перед лицом гибели люди продолжают сражаться за власть и земли. Небесный Доминион высокомерно полагается на древнюю магию. Империя Аргос стягивает легионы, чтобы подмять соседей. Фанатики молятся своим темным богам, а Железные Люди прячут осколки забытых технологий.

Артём — человек из другого мира, с редким даром, который одинаково опасен для всех. У него нет великой судьбы и иллюзий о геройстве. Зато есть холодный рассудок и понимание: если этот сломанный механизм не починить, скоро делить будет нечего.

Это темное военное фэнтези, где нет чудесных спасений и пафосных пророчеств. Только жестокая логика войны, цена за каждое заклинание и прагматичный выбор, когда на кону стоит выживание.

Искра героя

не завершен

Мир Героев Меча и Магии существует. Замки строят стены, некроманты поднимают мёртвых, архангелы сходятся в небе с костяными драконами. Фракции воюют за территории, ресурсы и выживание. Всё по правилам, которые один человек из другого мира знает наизусть.

Алексей Громов попал сюда без армии, без замка, без уровня. Только знания, которым нет объяснения, и Искра командира, которая просыпается медленно, болезненно и в самый неподходящий момент.

Из руин он построит крепость. Из горстки солдат соберёт армию. Из чужака станет фигурой на доске, где играют некроманты, повелители Темницы и существа, чью природу он пока не понимает.

Но чем выше он поднимается, тем яснее видит: кто-то знает правила этого мира не хуже него. И этот кто-то играет давно.

Цикл в жанре тактического фэнтези по мотивам вселенной Heroes of Might and Magic III.

Наверх Вниз