Цикл «Искра героя»

не завершен

Мир Героев Меча и Магии существует. Замки строят стены, некроманты поднимают мёртвых, архангелы сходятся в небе с костяными драконами. Фракции воюют за территории, ресурсы и выживание. Всё по правилам, которые один человек из другого мира знает наизусть.

Алексей Громов попал сюда без армии, без замка, без уровня. Только знания, которым нет объяснения, и Искра командира, которая просыпается медленно, болезненно и в самый неподходящий момент.

Из руин он построит крепость. Из горстки солдат соберёт армию. Из чужака станет фигурой на доске, где играют некроманты, повелители Темницы и существа, чью природу он пока не понимает.

Но чем выше он поднимается, тем яснее видит: кто-то знает правила этого мира не хуже него. И этот кто-то играет давно.

Цикл в жанре тактического фэнтези по мотивам вселенной Heroes of Might and Magic III.

Размер: 100 262 зн., 2,51 а.л.
Доступ: Бесплатно
в процессе

Алексей Громов знал этот мир наизусть. Каждый юнит, каждое заклинание, каждую тактику. Пятничные партии в Heroes of Might and Magic III были его стихией. А потом мир стал настоящим.

Очнуться на поле боя без армии, без замка, без имени. Только старый сержант, горстка солдат и руины форта на ничьей земле. А с востока идёт Мортис — некромант с тысячей мертвецов, и ему плевать, что у молодого мага нет ничего, кроме одного заклинания и упрямства.

Но тот, кто знает правила, может изменить игру. Даже если игра давно стала жизнью.

Первая книга цикла «Искра героя».

337 7 0
Наверх Вниз