Мир Героев Меча и Магии существует. Замки строят стены, некроманты поднимают мёртвых, архангелы сходятся в небе с костяными драконами. Фракции воюют за территории, ресурсы и выживание. Всё по правилам, которые один человек из другого мира знает наизусть.
Алексей Громов попал сюда без армии, без замка, без уровня. Только знания, которым нет объяснения, и Искра командира, которая просыпается медленно, болезненно и в самый неподходящий момент.
Из руин он построит крепость. Из горстки солдат соберёт армию. Из чужака станет фигурой на доске, где играют некроманты, повелители Темницы и существа, чью природу он пока не понимает.
Но чем выше он поднимается, тем яснее видит: кто-то знает правила этого мира не хуже него. И этот кто-то играет давно.
Цикл в жанре тактического фэнтези по мотивам вселенной Heroes of Might and Magic III.