60
60
507
507

Заходилa

158 790 зн., 3,97 а.л.
Свободный доступ
в процессе
Цикл: ААА
81 0 0

Реальность трещит по швам. Грань между миром игры Flipside и настоящим городом стирается с каждым часом: в небе зависают глючные артефакты, на улицах появляются монстры, и люди в панике ищут спасения. Марк Ветров, прошедший через бесчисленные испытания и потерявший почти всё, что было ему дорого, понимает — он единственный, кто может остановить надвигающийся хаос.

Но для этого ему придётся войти в самое сердце игры — туда, где хранятся не только исходный код реальности, но и его собственные, самые болезненные воспоминания.

332 167 зн., 8,30 а.л.
Свободный доступ
весь текст
Цикл: ААА
300 0 0

Игра не терпит пустоты. Теперь у Марка есть всё необходимое, чтобы изменить судьбу. Однако каждое изменение требует платы, и эта плата становится всё выше.

Алиса теперь сама нуждается в спасении. Её сознание затухает, а в Городе Осколков пробуждается новый враг.

Марку предстоит выбирать между надеждой и правдой, между памятью и будущим. И понять: можно ли изменить мир, не ломая его?

302 664 зн., 7,57 а.л.
Свободный доступ
весь текст
Цикл: ААА
639 1 0

Марк Ветров знает только серые будни, долги и чувство вины . Пока однажды в подвале заброшенного ТЦ он не находит старый картридж с одним словом: «Flipside».

Игра становится его второй жизнью. Здесь есть магия, монстры и правила, которых нет в реальности. А ещё — Осколки, способные изменить прошлое. Стереть ошибки.

Но у каждого изменения есть цена. Марку придётся выбирать: переписать судьбу или принять настоящее.

316 832 зн., 7,92 а.л.
Свободный доступ
весь текст
296 2 0

После победы над людьми Мегри получает вызов от тех, кто стоит выше. Олимп, боги, древние игры, где ставкой становится её жизнь. Но чтобы дойти до Солнца, нужно пройти много испытаний. Здесь не работают земные правила, кости не слушаются, а противники не ошибаются. Сможет ли смертная переиграть богов в их собственной игре? И что она потеряет на этом пути?

118 198 зн., 2,95 а.л.
Свободный доступ
весь текст
164 0 0

Мегри — блондинка, у которой нет фамилии, зато есть доска для игры в "нарды" из мамонтовой кости и привычка выигрывать. Всё начинается как шутка: она обыгрывает инструктора по вождению, получает права за одно занятие и случайно оказывается на городском турнире. Но чем дальше, тем выше ставки. Кто сказал, что президента нельзя выбрать по результатам партии? А богов — вызвать на бой за доской?

Наверх Вниз